Análisis Destiny

(Ps3, 360, PS4, One)

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Destiny: El análisis final

Bungie concluye la que es su obra más ambiciosa hasta la fecha, un producto que ha roto esquemas a todos los niveles ¿será cierto?

Plataforma analizada: Xbox One
11/09/2014 09:00
Tras más de 40 horas, ahora sí podemos adentrarnos en el que sin duda es uno de los juegos más esperados para este 2014 y por ende pronunciarnos con su veredicto final. La propuesta de los padres de 'Halo' era cuanto menos prometedora, desde revolucionar el género pasando por ser una obra que va más allá de la cultura del videojuego. Nosotros ya lo hemos analizado y os lo mostramos

Un Guardián para salvarlos a todos

Como ya sabréis a estas alturas, en 'Destiny' interpretamos a un Guardián, un protector de la galaxia que por causas del destino, nunca mejor dicho, deberá aplacar la oscuridad sobre la que se cierne el universo. En el pre-análisis que publicamos el pasado martes os hablábamos de la creación del personaje, elemento que se ha mantenido intacto desde la beta en todas y cada una de sus características. A lo largo del análisis dejaremos varias veces claro que 'Destiny' es un título que bebe más de los juegos de acción que de otros géneros como los MMO y por consiguiente el rol. ¿Qué queremos decir con esto? Pues principalmente que la elección de una raza u otra (humano, exo o insomnes) no repercutirá en estadística alguna; sí obviamente la clase y que por supuesto definirá nuestro estilo de juego.

Dicho lo cual nos encontramos ante un editor escueto, simplón del que solo sacaremos partido una vez estemos en La Torre para poder observar a nuestro Guardián bajo una vista en tercera persona. Escogida la clase, será el momento de seleccionar, una raza, pelo, color de piel, ojos y alguna que otra característica más como marcas a modo de tatuajes. Otras opciones como complexión o un detalle más profundo de cada una de las facciones de la cara y el cuerpo que hemos visto en títulos como 'The Elder Scrolls Online' han quedado desechadas. Y es que como decimos no es un apartado que realmente importe. En 'Borderlands 2' a pesar de incluir innumerables opciones de personalización, ya sea mediante pago o a medida que las desbloqueábamos, no podíamos apreciarlas más allá del inventario; por lo que en 'Destiny' se ha seguido una línea similar, limitando al usuario a "deleitarse" con el aspecto de su personaje en La Torre, menús o instantes antes de entrar en una partida PvP.

Destiny

La historia girará en torno al Viajero ¿Qué buscan en él otras razas?


Una de las mayores dudas que levanta 'Destiny' de cara a los usuarios que ya lo están disfrutando o que tengan pensado hacerlo en los próximos días es ¿qué me ofrece el juego de los padres de 'Halo' a nivel argumental? Tras más de 30 horas invertidas a 'Destiny', siendo una gran parte de ellas dedicadas al modo historia, os podemos asegurar que la trama del título es lo de menos. No os vamos a engañar. No esperéis grandes giros de guión, personajes muy trabajados ni continúas sorpresas; ese no es el propósito del título. 'Destiny' nos mete de lleno en una historia de ciencia-ficción con todas las letras y en la que somos el buque insignia para poner a salvo la galaxia. Como es de esperar, las grandes personalidades de La Torre no tardarán en fijarse en nosotros y encomendarnos misiones a cada cual más peligrosa. Esto provocará que nos forjemos un nombre a lo largo y ancho de la galaxia, dándonos a conocer entre otras razas que, buscando sus intereses, querrán beneficiarse de nuestras habilidades. En definitiva, una historia que no innova y no generará sorpresas en el jugador pero que debido al enorme trabajo de diseño artístico y la curiosidad por querer conocer planetas y otras regiones, provocará en el usuario que siempre desee saber algo más sobre el mundo que le rodea. Y es que éste es uno de los grandes detalles de 'Destiny', el conglomerado de razas, acontecimientos pasados y enemigos una de las virtudes que hacen que nos mantengamos pegados a la pantalla y que por desgracia en el modo historia tarda en arrancar; teniendo esa sensación durante gran parte de la mitad de la campaña que avanzamos a ciegas.

Uno de los encargados de guiarnos a través de la aventura será el Espectro, sin duda gran protagonista en 'Destiny'. El trasfondo de esta especie de IA va ligado directamente a los Guardianes y cuya presencia siempre les acompaña. Él será quién nos ponga al corriente de las misiones, el contexto de la ubicación donde nos encontramos además de realizar todo tipo de trabajos basado en el pirateo de terminales para continuar avanzando en la historia. Uno de los detalles que más llama la atención de este pequeño robot es el doblaje y que ha corrido a cargo de Peter Dinklage en la versión original, el carismático Tyrion Lannister en la serie de 'Juego de Tronos'. Deducimos que en cierta manera Bungie ha tomado como referencia al personaje, pues a lo largo de la trama nos encontramos con comentarios de lo más variopinto y con salidas de todo tipo a cargo del Espectro que nos recuerdan bastante al enano salido de la mente de R.R Martin.

Destiny

El diseño artístico de Destiny es intachable

El hilo argumental de 'Destiny' tiene una duración estimada entre 8 y 10 horas, más que suficiente si tenemos en cuenta la media de títulos dentro de su género. Una campaña que a pesar de hacerse repetitiva en cuanto al planteamiento, es en su vertiente cooperativa y el hecho de querer avanzar para descubrir más sobre el universo sus principales puntos a favor tal y como mencionábamos líneas atrás. Durante la historia visitaremos un total de cuatro emplazamientos: Tierra, Luna, Venus y Marte, además del Arrecife y del cual no os desveláremos más detalles para vuestra sorpresa. En ellos nos esperan por lo general misiones en las que deberemos ir a la zona indicada por el Espectro, recoger los datos de turno y aguantar hordas y hordas de enemigos, además de enfrentarnos al jefe final de turno. Un modo simple y que aporta poca variedad al cómputo de la campaña, que acaba cayendo en la repetición de situaciones de las que nos hubiera gustado ver un mayor dinamismo.

La Torre, centro neurálgico de la galaxia

La Torre será el punto de encuentro para con nuestros amigos, el resto de Guardianes y por supuesto multitud de tareas más. Situada sobre la Tierra y con el Viajero como testigo de todo lo que en ella acontece, La Torre se convierte en el sitio ideal para relajarnos después de una dura misión además de abastecernos en lo que a equipo y armas se refiere, así como interactuar con otros PNJs.

Nuestra primera parada en La Torre nos servirá para localizar a nuestros superiores según la clase que hayamos escogido. Ellos serán los encargados de no solo encomendarnos alguna que otra misión, sino también de darnos el obsequio de turno tras su conclusión. Por otra parte, también harán las veces de mercader, siempre dispuestos a ofrecernos un equipo preparado para la batalla. El comercio con otros NPCs estará a la orden del día en esta zona. Desde armeros que nos proporcionarán todo tipo de suculentos objetos con los que acabar con los enemigos a cambio de una buena cantidad de Lumen (nombre que recibe la moneda en 'Destiny'), pasando por otros personajes que revelarán propiedades secretas para el equipo con el que nos hayamos hecho acopio en la misión.

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Cazador, titan o hechicero ¿Con qué clase te quedas?

La Torre también encierra otras actividades para los jugadores que quieran adentrarse aún más en el universo de 'Destiny'. El emplazamiento se encuentra dividido en cuatro zonas; la Torre Norte nos servirá a niveles altos para hacernos con equipamiento a la altura de nuestro nivel, además aquí también podremos gastar algunos lúmenes en para conseguir emblemas o shaders. La Torre de Vigilancia será uno de los lugares donde más tiempo pasemos ya que aquí encontraremos todo lo necesario para desencriptar los engramas, conseguir armas o hacernos con nuevos contratos y de los cuales hablaremos más adelante. La Sala de los Guardianes alberga a los Vanguardias, los jefes de nuestra clase y que como decíamos anteriormente también harán de mercader; aquí también podremos visitar a los encargados del Crisol, quienes amablemente nos venderán equipo a cambio de ciertos requisitos obtenidos en las arenas PvP. Por último tenemos el Hangar de la Torre, zona dedicada por entero a la adquisición de nuevas naves colibrís a la vez que equipo para el competitivo.

La Torre, con ese estilo artístico propio de La Ciudadela de 'Mass Effect' es un lugar en el que es fácil encontrar de todo para nuestro personaje, pero que por desgracia nos ha parecido algo pequeño en cuanto a tamaño. Explorar la ciudad que divisamos a lo lejos bajo el Viajero o sobrevolar la urbe con nuestra nave son detalles que hubieran engrandecido aún más la inmersión que ya de por sí consigue 'Destiny'. 

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Lo mejor

El trabajo audiovisual es colosal como pocas veces ha visto la ciencia ficción

Convertirnos en Guardián y viajar a otros planetas con amigos es una experiencia única

Acción directa y sin concisiones, Bungie en estado puro

Lo peor

Falta de modos de juego en el PvP

Poca variedad de misiones incluido en el modo historia

El endgame, que aunque da para semanas, en el horizonte se divisan las nubes cargadas de DLCs

¿Cómo analizamos?