Análisis Dragon Ball: Xenoverse

(Ps3, 360, Pc, PS4, One)

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Tiempo de Dragon Ball Z

Dimps Corporation vuelve a la carga con un nuevo título de la serie 'Dragon Ball Z'. 'Dragon Ball: Xenoverse' es un juego con muy buena base, pero no es perfecto.

Plataforma analizada: PS4
24/02/2015 16:01
La famosa franquicia de manga y anime creada por Akira Toriyama, 'Dragon Ball', lleva algunos años disfrutando de videojuegos de lucha de forma bastante continuada, siendo el último ejemplo 'Dragon Ball Z: Battle of Z', que llegaba hace poco más de un año. Sin embargo, pese a que Namco Bandai Games se ha asegurado el lanzamiento periódico de títulos de la conocida licencia, parece que en los últimos años no ha encontrado un buen camino a seguir para la serie, produciendo productos de una calidad cuestionable y alejada de grandes episodios como 'Dragon Ball Z: Budokai' o 'Budokai Tenkaichi'.
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Por suerte para Namco Bandai y para los jugadores aficionados a 'Dragon Ball', la compañía a vuelto a probar suerte con los chicos de Dimps Corporation. Podemos decir, sin equivocarnos, que en lo referente a juegos modernos de la serie 'Dragon Ball Z', Dimps ha sido, junto con Spike, los que normalmente siempre han tratado mejor a la serie. Dos estudios japoneses de garantía, que siempre tratan la serie con respeto, aunque no por ello carezcan de cierta innovación y frescura.

Eso es exactamente lo que encontramos en 'Dragon Ball: Xenoverse'. Los fans y no fans de la serie, por uno o por otros motivos, conocemos la historia y sus personajes hasta la saciedad. Ya sea por videojuegos, por manga, por el anime o por la última película, 'Dragon Ball' es una de las licencias manga más conocidas a nivel mundial. Debido a su explotación, en todo lo relacionado con el entretenimiento, muchos usuarios estamos saturados de la serie, limitándonos a buscar cosas y elementos nuevos sobre ella. Esta premisa la cumple 'Dragon Ball: Xenoverse' que, con el mismo contenido, sabe diferenciarse de recientes videojuegos de la saga.

Historia alternativa a la original

La historia de 'Dragon Ball Z' y cualquiera de sus sagas, como la Saga de Freezer o Saga de Cell, es en mi opinión tan buena, que pese a que lleva 20 años en antena y siendo explotada en todos los videojuegos, nunca nos cansaremos de revivirla, incluyendo los espectaculares combates con nuestras propias manos y armados con un gamepad. Probablemente, un juego que no nos permita revivir los combates de la licencia más espectaculares, siempre tendría un punto negativo en este sentido, aunque el producto fuera realmente bueno.

Dragon Ball: Xenoverse

Nos permite revivir los combates de la licencia más espectaculares

La gran clave de un juego nuevo de la serie, es buscar la forma de poder revivir nuevamente la historia de la licencia, pero desde un punto de vista diferente. El conformismo en este sentido es algo que, en recientes videojuegos, ha afectado negativamente. La solución que ha ideado Dimps es bastante solvente, una versión alternativa o alterada de la historia tradicional de 'Dragon Ball Z'. Nuevamente el jugador regresa a los lugares y a las peleas más clásicas de la licencia, protagonizadas por los mismos héroes y villanos de siempre, aunque desde otra perspectiva.

El hijo de Vegeta pide ayuda a Shenron, el dragón divino

La historia de 'Dragon Ball: Xenoverse' nos sitúa en el futuro, año 850, habiendo reunido Trunks las Bolas de Dragón. El hijo de Vegeta pide ayuda a Shenron, el dragón divino, en busca de un nuevo miembro para su ejército de guerreros. Trunks y otros conocidos personajes son los dirigentes de una organización llamada Patrulla del Tiempo, que se asegura de que la historia no sea alterada. Sin embargo, hay problemas, como es evidente...

El pasado ha sido manipulado. Desde Tokitoki, lugar en que se une el flujo del tiempo, la Patrulla del Tiempo trabaja para solventar los cambios que se han producido en la historia, de lo contrario el futuro podría ser totalmente diferente e, incluso, colapsar y quedar destruido por completo. Vemos como, en los combates más memorables de la serie, comenzando en el año 761 con la llegada de Raditz a la Tierra, unos extraños poderes son concedidos a los enemigos de Goku y compañía, viéndose derrotados en cada uno de sus combates. Será papel del jugador, nuevo miembro de la Patrulla del Tiempo, solventar todos los acontecimientos que han sido modificados, permitiendo que la historia siga el curso que todos conocemos.

Dragon Ball: Xenoverse

La historia está repartida en pergaminos

De esta forma, el jugador pasará por los combates de la saga, luchando en diferentes épocas, pero desde el punto de vista de un nuevo personajes. No tendrá que encarnar a Goku o Piccolo, sino aliarse con ellos y tratar de que estos míticos personajes cumplan sus objetivos para con sus enemigos, corrigiendo la línea temporal. La historia está repartida en pergaminos, situados en la Cámara del Tiempo, que se encuentra en una zona de Tokitoki conocida como Nido del Tiempo, gobernada por la Kaioshin del Tiempo.

El objetivo final, además de devolver la historia a su estado original, es descubrir quién o quienes están detrás de estas variaciones de la historia, personajes que ya hemos visto presentados en algunas noticias.

Un guerrero hecho a medida

Una de las principales bazas de 'Dragon Ball: Xenoverse', en mi opinión, es la posibilidad de crear un protagonista propio, para luchar en las principales batallas de la serie. Además, no sólo podremos crear un personaje terrícola o saiyan, lo cierto es que el juego tiene limitaciones más amplias e interesantes.

El jugador podrá crear un personaje de una de las cinco razas disponibles: monstruo (la raza de Buu), saiyan, terrícola, namekiano y la raza de Freezer. En el caso de las tres primeras, podremos hacer diferenciación de hombre y mujer, y en el caso de las dos últimas no habrá elección de géneros. Además de estética, la elección de los personajes será importante de cara al estilo de lucha. Los monstruos tienen una defensa elevada y una recuperación de resistencia lenta. Los saiyan son un raza con poca salud, pero gran poder de ataque, y sus estadísticas aumentan tras revivir. Los terrícolas tienen unas estadísticas de ataque y defensa más equilibradas, y su Ki se rellena automáticamente. Por su parte, los namekianos tienen un ataque bajo y buena salud, aunque la resistencia se rellena con rapidez y la salud aumenta cuando está baja. La raza de Freezer tiene gran velocidad, pero un ataque bajo. Como veis, características que recuerdan bastante a los personajes del anime.

Dragon Ball: Xenoverse

El jugador podrá crear un personaje de una de las cinco razas disponibles

Tras seleccionar la raza, y el género en alguno de los casos, el jugador podrá pasar a personalizar su personaje con un editor. Podrá modificar la altura, la anchura del cuerpo, el pelo, los ojos, las pupilas, la nariz, la boca, las orejas, etc. Por otra parte, todo el tema del color: la piel, el pelo, los ojos, el traje en su parte superior, el traje en la parte inferior, las muñequeras y las botas. Por supuesto, el tono de la voz y un nombre para el personaje.

El jugador podrá seleccionar un estilo de lucha antes de empezar

Pero la personalización del avatar no terminará ahí, sobre todo en lo relacionado a elementos jugables. El jugador podrá seleccionar un estilo de lucha antes de empezar: cara a cara (centrado en los golpes), ataque a distancia (centrado en las ráfagas Ki) y equilibrado. Aunque parezca algo anecdótico, y junto a la facilidad de combos del juego, este aspecto le da la oportunidad al juego de ampliar el tipo de público al que va dirigido. Cualquier estilo de lucha es válido y apto en el juego, y no se necesita ser un experto en los juegos de lucha para manejarlo correctamente, incluyendo los movimientos más destacados.

Una vez finalizada la creación del personaje, el jugador se encuentra en Tokitoki City, la zona central del juego, desde la que acceder a diferentes modos de juego, tiendas, salas on-line, combates, etc. Con cada misión principal o secundaria que el jugador realice, su personaje gana puntuación para subir de nivel, y zenits para utilizar en las tiendas de Tokitoki. Obviamente, el número de puntos y de zenits está directamente relacionado con nuestro resultado de la pelea, ganando más cantidad si, por ejemplo, terminaos sin bajar de un cierto porcentaje de vida, si realizamos un combo de mayor número de golpes, etc. Adicionalmente, en las misiones secundarias puedes ganar otros materiales.

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Lo mejor

Aspecto artístico mucho más cuidado que recientes juegos de la serie

Todos los elementos personalizables de nuestro guerrero

El sistema de misiones secundarias

Sencillez de manejo y control que lo hacen muy accesible

Lo peor

Esa sencillez de control puede no gustar a fans de juegos de lucha

El sistema de contar la historia, aunque nuevo, puede llegar a aburrir si sólo nos dedicamos a la historia principal

Aunque en las batallas no hay excesivos problemas, entrar a la sala multijugador a veces es demasiado lento

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