Los mejores gamepad de los videojuegos

Reportaje

Página 3

Uxío P. R.
04/02/2014 18:38
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Con Dreamcast, Sega acertó a la primera con el mando

Por su parte, Nintendo lazó un mando que se adaptaba a la mano como un guante, el mando de GameCube, con un botón enorme de acción directa y botones laterales con recorrido, pero muchos jugadores echaban en falta un segundo stick (en su lugar se colocó una palanca de control, que sustituía a los botones amarillos de cámara de Nintendo 64).

Una tercera empresa se sumó a la guerra, Microsoft, con su nueva Xbox, lanzó un mando ambicioso, que terminó por no convencer, especialmente en territorios como Japón, debido a su enorme tamaño y disposición de botones. Sus gatillos eso sí, eran de enorme calidad, y por primera vez se le otorgaba todo el protagonismo al stick de control, que se colocó en el lugar preferente de esta horma de mando.

La revolución del movimiento

Mientras a Sony se le acusaba de ser excesivamente continuista con el mando de PS3, que aunque añadía mejoras como la ausencia de cables o el botón Home, el diseño recordaba en buena medidas a los anteriores; desde Nintendo decidieron seguir un camino totalmente distinto.

La compañía de Kyoto siempre había sido muy amiga de innovar con sus instrumentos de control, pero lo cierto es que en la presentación de Project Revolution, lo que terminaría siendo la Wii, nadie podía prever algo como lo que vimos.

El control de la Wii tenía la forma de una mando de televisión, más estilizado, más fino y manejable, con una cruceta y botones distribuidos de manera que nos proporcionase diferentes disposiciones según cómo se sujetase.

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Éste pudo ser el mando de PS3, pero las críticas lo relegaron al olvido

Su gran secreto era el interior, al mando era sensible al movimiento, lo que significaba que los jugadores de videojuegos ya no volverían a estar quietos ante el televisor. En una impresionante demostración, veíamos a jugadores manejar una espada, apuntar con una pistola o dirigir una sinfónica con el movimiento del mando, llamado Wiimote.

¿Y el control tradicional?, Nintendo lanzó un mando accesorio llamado nunchuck, con su stick de control y botones laterales que se conectaba al mando principal mediante un cable, éste también reconocía el movimiento, por lo que se podía combinar el control tradicional del stick con control por movimiento.

Nunca una consola tuvo tanto éxito gracias a un mando y a un concepto de control, Wii se convirtió en el regalo estrella de las navidades de 2006, y muchos años posteriores, fue uno de los aparatos tecnológicos que mantuvo su precio de salida durante más tiempo, y Nintendo volvió a demostrar que con una tecnología inferior a la competencia, podía obtener un gran éxito.

El enorme triunfo de Wii tuvo como una de las consecuencias una enorme ola de mandos de competencia, algunos imitaban al Wiimote con mejor o peor resultado, otros añadían funcionalidades como la carga a través de baterías en lugar de pilas, pero también hubo una enorme cantidad de accesorios inútiles como raquetas de plástico o palos de golf que decían aportar un mayor realismo al practicar estas disciplinas.

Esta faceta sí la supo aprovechar Nintendo con accesorios como el Wii Wheel, simplemente insertando el wiimote en este volante de plástico pasábamos a tener en las manos un volante, genial para juegos como 'Mario Kart'.

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El peligro del éxito... demasiados accesorios para los mandos...

Wii se convertiría en un consola con muchos mandos, el mando pro, o la tabla Wii Balance Board intentaría llevara más allá la experiencia innovadora de Wii, a veces con éxito y otras sin él.

En cuanto a controles más tradicionales, cabe destacar en esta generación el fantástico mando de Xbox 360, Microsoft supo resolver los problemas de su primer mando, consiguiendo una forma más estilizada, con dos estupendos sticks y botones de acción redondeados de gran accesibilidad.

La actual generación

Con un mercado totalmente consciente de la enorme importancia de los mandos de control, siendo éstos los grandes protagonistas de las presentaciones de las consolas, de nuevo se han esforzado por traernos lo mejor.

Nintendo ha apostado por el gamepad con Wii U, un mando con una gran pantalla que permite jugar sin depender de la televisión en algunos de sus juegos, pero también introduce el juego asimétrico, aunque aún estamos con la sensación de que no se ha exprimido. Además los mandos de Wii siguen siendo compatibles, algo de agradecer teniendo en cuenta la cantidad de mandos que muchos usuarios han acumulado.

Microsoft, se consagra como una gran diseñadora de mandos, los sticks de control de su nueva Xbox One son de una comodidad pasmosa, y los gatillos con vibración están obteniendo buenas críticas, en un mando confortable que recoge y multiplica las buenas maneras dejadas por el pad de Xbox 360.

Por último, Sony ha querido introducir alguna innovación al ya célebre diseño de sus Dual Shock, una base que repite apelando a que sus usuarios se encuentran cómodos con ella, y que de momento es imposible crear algo mejor.

Uxío

Nintendo llegó a dejar de lado la presentación de la consola como objeto, para darle todo el protagonismo al mando

De este modo, el stick principal sigue en la parte baja del pad, y en el centro encontramos un panel táctil, además de un botón para compartir contenidos en Internet, pensando en el mundo conectado en el que viven los usuarios de hoy.

Como vemos, a los largo de la historia ha habido infinidad de mandos, evoluciones y tecnologías que han ido condicionando los mandos de control de nuestras consolas, aunque al final, los gustos del usuario sobre los juegos y sus preferencias sobre el dispositivo que tiene en las manos, son fundamentales a la hora de esclarecer si el mando Y es mejor que el X.

Prueba de ello son las múltiples encuentas que he consultado en Internet sobre cuál es el mejor mando, los resultados son ciertamente dispares, aunque sí es cierto que los mandos de Dreamcast, GameCube, Playstation y Xbox 360 son los que suelen copar las primeras posiciones. Incluso el mando de NES se suele llevar buen número de votos por lo que supuso en su día. Para ti, ¿cuál es el mejor?.

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39 comentarios
Mensajes recientes
Carpevi
Carpevi 09/02/14 20:28:47
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Para mí, en consonancia con la época en la que fueron lanzados, los mejores serían Nintendo 64 > Mega Drive 6 botones > PlayStation (el Dual Shock).
Siempre me ha hecho gracia que la gente "se pierda" porque el mando de la 64 tuviera 3 asas, como si hubiera que utilizarlas todas a la vez. Si utilizabas cruceta lo cogías por el de la izquierda (pulsando el L con el índice) y si utilizabas el stick analógico por el asa del centro (pulsando con el indice el gatillo Z). Al final siempre lo cogías como cualquier mando con asas, no me parece que requiera un manual de instrucciones.
En 1997 probar ese mando con control analógico (acostumbrado a la cruceta), con vibración (por primera vez), con un gatillo para los shooters y con los 6 botones en 2 lineas...definitivamente ninguno ha vuelto a dejarme tan agradablemente sorprendido.
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mrjavimarin
mrjavimarin 08/02/14 16:54:07
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El mejor es sin duda el Dualshock, el de MIcrosoft solo es útil a la hora de jugar a Shooters, mientras que con el de Sony puedes jugar a todo con mucha comodidad.

¿Habéis intentado jugar a Tekken o Street Fighter con el mando de Xbox? Ha sido la peor experiencia que he tenido en el mundo de los videojuegos.
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Sin avatar
ManuParejar 06/02/14 19:37:44
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Que buena la entrada, me encantó el recorrido "histórico"! Si tengo que decantarme por alguno, diría el Dualshock 3. Después de comprar Playstation 3no podía no tener este mando..¡movimientos super reales!
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Thrasto
Thrasto 06/02/14 10:24:57
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@Dragonfly
Pues te hubiera encantado el 3D de la Saturn , de hecho el de DC es como una evolucion de ese.... pero empeorando ciertas cosas.
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gio
gio 06/02/14 03:52:49
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los controles del nintendo 64 recuerdo que hacían ampollas cuando jugabas mucho
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Dragonfly
Dragonfly 05/02/14 14:26:48
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A mi me encanta el mando de la Dreamcast, aunque reconozco que prefiero que la cruceta sea menos angulosa porque esa consola tenía muchísimos juegos de lucha 2D. n_n
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jueghje
jueghje 05/02/14 14:07:27
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De los mandos que he probado (NES, SNES, PSX, GC, XBOX, Wii), me quedo con el de GameCube. Es magnífico, todo al alcance del pulgar ^^.
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Bribona
Bribona 05/02/14 11:30:05
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Gamecube sin dudarlo :-)
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Thrasto
Thrasto 05/02/14 10:51:10
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Pero fantastico que era el de Saturn con el analogico 3D ... lo tuve y para la época fue lo mejor que sacaron ya que si lo querias para juegos de lucha o plataforma , te servia gracias a su gran cruceta y botones. Que mejor lo querias para juegos de coche... ideal puesto que el analogico tenia gran sensibilidad y aparte tenia dos gatillos tambien analogicos con mucho recorrido .
Por no decir la gozada que era con el Nights wink
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PaoloNientiendo
PaoloNientiendo 05/02/14 04:57:00
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El mando de Game Cube es (en mi opinión) EL MEJOR. Su ergonomía y accesibilidad de botones lo hacen merecedor de tal reconocimiento.
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Pikanegro
Pikanegro 05/02/14 03:48:07
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Para mi el Nintendo 64 ^.^ especial para juegos de pelea, fps y juegos de estrategia.

También servía para pegarles a tus hermanos y usarlo como bumerán XD
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yoda80
yoda80 05/02/14 00:45:56
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WIIU PRO ES EL MEJOR , QUE ES LA EVOLUCION DEL QUE ERA EL MEJOR , EL DE GAMECUBE .
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Enlacealpasado
Enlacealpasado 05/02/14 00:29:53
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Mi mando favorita siempre ha sido el de Nintendo 64, solo de verlo en imágenes se ve un mando poderoso. Esta generación me ha gustado mucho el de X360, ergonómico y cómodo a más no poder.
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Piotix
Piotix 05/02/14 00:07:33
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@Sasuke Tranquilo, ya te lo diré cuando la tenga en mi poder. Pero FULLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLL!!!! y sin 3D. grin
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Carun
Carun 04/02/14 23:58:18
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Dualshock 3

GamePad de NES (por uso y nostalgia)

N64 o el de Xbox360...

El de GC no me acostumbre a los botones Z, X e Y, el resto me parece perfecto
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maltoniko
maltoniko 04/02/14 23:39:18
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directo al grano!
*el mas comodo: GAMECUBE!
*el mas "cool": DREAMCAST
*el mas divertido: Wii
*el peor: Dual Shock/Playstation 1 (terrible, fragil, se hundian los botones laterales, las "puntitas" abajo los laterales te dañaban los anulares, las palancas se PELABAN!

***N64 genial,pero de palanca fragil, PS2 mejor q el 1, pero mas de lo mismo, xbox 1 muy grande y confuso, PS3 botones laterales abajo RESBALOSOS!, X360 ...bien hecho!... WiiU....vas bien...vas bien.. PS4 aun no lo pruebo y Xone tampoco XD
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Mechanich
Mechanich 04/02/14 22:06:42
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el mejor mando que se ha creado ha sido el gamepad, que por que??? los juegos hoy en dia requieren muchisimas funciones que en muchas ocasiones, por ejemplo, un juego de pc es inviable en una consola debido a su excased de botones, claro, los pad de ahora desde que salio el dual shock tienen todos los botones que podria tener un pad, pero existen muchas funciones de las cuales los pad se ven limitados, y el gamepad es la solucion.......

al incorporar una pantalla tactil, este puede ofrecer funciones que los demas no pueden, aumentando asi las posibilidades de la jugabilidad, por eso muchos nintenderos espran watch dogs, el juego que podra a prueba a el gamepad.....

ademas de incorporar la posibilidad de jugar con el tv apagado, cosa que ya hubiesemos querido muchos en el apsado cuando nuestra madre o apdre nos apagaba la consola por que querian ver la tv o que ya era tarde, el gamepad soluciona eso......

aunque si hablamos de pad convencionales, me quedo con el de xbox one, muchos dicen que gamecube, pues no estoy deacuerdo, era un mando comodo pero tenia 2 pegas, el boton z que era durisimo y la cruzeta amarilla, no me imajino jugar a algunos juegos con esa cruzeta, menos mal que metroid no la necesito......

ni tengo ni quiero xbox one, pero por haber mantenido la estetica del pad de 360, he de decir que se lleva el premio, aunque sony tambien ha hecho un gran trabajo en su dual shock 4.....

de gen anteriores he de decir que de las 8 bit prefiero el de nes, 16 bit el de megadrve, 32 y 64 bit dual shock, 128 bit de nuevo dual shock 2, 7ª gen xbox360 y 8ª me quedo con el gamepad de wiiu.......
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soragranda
soragranda 04/02/14 22:04:46
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Pues adoro el gamepad de wiiu es ligero, para ser perfecto le falta : recorrido en sus gatillos, pantalla hdready almenos y mas bateria, ya cok eso rosa la perfeccion(bueno se acercaria bastante).

Dualshock 1/2: me gustaron los disfrute pero aún desde pequeño, deteste lo poco ergonómicos que eran, pero tengo algo de amor con ellos.

Dualshock 3: detesto sus gatillos, me destrozaron los dedo jugando GT, la verdad son horribles en ese aspecto, me abstengo de decir mas antes que me peguen XD.

Dualshock 4: sorprendente, es mas cómodo que ds3 y mejora el problema de los gatillos, pero se me hizo un poco pesado.

Xbox360 control: cómodo a mas no poder parece una evolución del de gamecube, quizá el control mas cómodo de todos, el único problema peso y pilas(con wii y xbox360 pareciera que colecciono pilas, lo irónico es que compro pilas sony, es que duran mas XD).

Gamecube: antes del de 360 era el rey total de la comodidad, su sticks amarillo es muy pequeño aunque después de un tiempo te acostumbras.

Xboxone Control: muy comodo, pero un poco pesado y lo sentí pequeño XD

Nes, snes, n64 : no se si es porque fueron los primeros y los tuve todos casi al mismo tiempo pero se me hacen perfectos XD, es un sentimiento casi de fanboy supongo, aunque el de n64 costaba acomodarse han vez te acomodabas era fácil, nes y snes eran lo mejor!

Master system, génesis, dreamcast: adorables y cómodos, el dreamcast era genial, aunque el de génesis no me gusto mucho, el de megadrive si me pareció genial!

Wiimote y nunchuck: comodos, geniales, los mejores por moviento, pero aveces sentí que les faltaban botones fui el unico?

Move: no me gusto su interacción es muy diferente de lo que imagine.

Kinect: divertido mucho, aunque habían juegos que necestiba depurar lo mejor, jugar ME3 gritanle como loco no es exactamente cómodo, los vecinos pensaron que me estaba peleando con alguien XD, aunque es bueno en juegos de deportes, sonic cree riders es impasable XD, lo estoy ganado por pura suerte y lo quiero ganar porque ya he ganado todos los juegos de sonic!

Mouse y teclado: los mejores en algunos aspectos, el personalizable, cualquier tecla que tu quieras, el contra es que si no tienes teclas ganer el wasd aveces se te pierde y eso en algunos juegos online es de vida o muerte!
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Machuss
Machuss 04/02/14 22:02:50
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Completamente de acuerdo con @Sasuke
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Kase
Kase 04/02/14 22:02:48
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Dreamcast > DualSock > restos
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a3hmax
a3hmax 04/02/14 22:01:33
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Para mi el control de N64 siempre fue muy comodo en todos los generos de juego, cosa que el d gamecube no tenia a causa de que era un dolor en los juegos de lucha, por alguna razon era increiblemente bueno para jugar mortal kombat (deception por ejemplo).

Por otro lado me recuerdo de cuando empece a usar el control de psx, era muy comodo, liviano, y lamentablemente casi ningun juego usaba el segundo stick pero los que lo hacian (SOUL REAVER) se lucian en ello.

De dreamcast la falla era en los juegos de lucha, pues los gatillos no resultaban tan comodos para eso y la base del stick esta muy pronunciada y cerca de la cruceta.

Con los controles de xbox nunca he tenido una gran experiencia, creo que me dio igual por la disposicion de los botones tan similar a los otros sin presentar nada nuevo.

Pero justo cuando yo me la pasaba jugando FPS para pc, siendo un gran fan de los arcades de tiros y contando con una gran punteria llego el control de wii, despues de eso no volvi a jugar sino rara vez con un teclado y un mouse.
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