Los mejores gamepad de los videojuegos

Reportaje

Estás en: JuegosAdn > Clic > Artículos > Reportaje - Los mejores gamepad de los videojuegos

Un repaso al hardware con el que interactuamos con los videojuegos -quizá la parte más importante de una consola-, sus mandos de control

Uxío P. R.
04/02/2014 18:38
Seguro que si hablo de gamepads, automáticamente os vendrán a la cabeza los mandos de las consolas que mejores momentos os han dado, y es que estos dispositivos son muy importantes en los videojuegos; una consola con un controlador mal diseñado estaría condenada al fracaso. En este artículo hacemos un repaso por los más importantes de la historia hasta llegar a los actuales y modernos mandos

Pong puse de relieve la importancia de adaptar el mando al tipo de juego

Creando los primeros controles

En los años 70, la empresa Atari se fijó en ese nuevo invento llamado consola de videojuegos, para mejorar lo ya existente, se fijaron en algo fundamental, el dispositivo con el que los jugadores interactuaban con el juego.

Como una de las primeras máquinas caseras que desarrollaron fue 'Pong', un título que consistía en mover unas palas de arriba a abajo para golpear la pelota, decidieron que lo más intuitivo era una pequeña rueda, al girarla a un lado o a otro la pala ascendía o descendía, dando lugar a un control muy instintivo y fácil de entender por cualquiera.

Su gran éxito puso de relevancia no sólo el potencial de los videojuegos, sino también la gran importancia del dispositivo con el que interactuamos con el juego, fundamental para que el la experiencia sea satisfactoria: los mandos de control.

El problema de esas ruedas de control era que sólo podía utilizarse en un tipo de videojuego, 'Pong' y todas sus variantes, como 'Breakout', el famoso título en el que participó el mismísimo Steve Jobs en sus tiempos en Atari.

El primer icono, el joystick de Atari

Las consolas de videojuegos se diluían con los ordenadores caseros de aquel tiempo, así que Atari se fijó en los populares Joysticks. Existían de todos los tamaños y disposiciones de botones, pero el gran acierto de Atari vendría por su sencillez y resistencia.

El mando de la Atari 2600 podría considerarse el primer gran icono por la independencia y solvencia de las consolas domésticas de videojuegos. Los salones arcade eran la gran referencia en aquella época, y un mando que imitaba la palanca de control tuvo un gran efecto.

Artículos

Hoy parece escaso, pero para los juegos de Atari 2600 era perfecto

El mando sólo disponía de un botón, suficiente para los videojuegos que incluía la consola, y un fino y muy resistente joystick, fácil de agarrar por cualquier mano, y sobre todo, duro, ideal para el uso de niños (y no tan niños) que por aquella época aporreábamos el mando a la mínima oportunidad.

Nintendo revoluciona el control

El reinado de Atari tocaría a su fin debido a las graves crisis de la industria, y al tremendo descontrol de desarrolladoras que dio lugar a cientos de videojuegos de pésima calidad, ya daba igual la calidad del mando, la experiencia era desastrosa.

Pero en estas circunstancias, Nintendo, trajo la NES y su revolucionario mando de control (junto a estrictos controles de calidad de los juegos que se lanzaban), tomaba como referencia las crucetas que Gunpei Yokoi había diseñado para las populares máquinas GAME&WATCH.

Una cruz de control, en la que resultaba evidente dónde pulsar para ir en cada dirección, junto a cuatro botones, dos destinados a parámetros de juego (el famoso "select", muy popular en combinaciones de botones para crear trucos) y "start", un botón que ya no podría faltar en ningún mando desde ese momento.

La gran competencia de la NES, Master System II de Sega, se lanzó con un cuadrado de control, junto a dos botones de acción, dejando el botón start en la propia consola, lo que terminó resultando tedioso. La cruz de control acabó imponiéndose al cuadrado de Sega.

Los juegos crecían en complejidad, y así aparecieron mandos de competencia con cuatro botones de acción,(aunque eran botones "turbo") resultaba evidente que las próximas generaciones de mandos necesitarían más botones, el gran problema era, ¿cómo colocarlos de una forma cómoda?.

Uxío

La propia Nintendo lanzó revisiones con cuatro botones para NES

Más botones para los 16 bits

Sega se adelantó a la competencia con su Mega Drive, una consola de 16 bits con un mando que añadía una gran ergonomía, ya con botón start, y tres botones de acción a diferentes alturas. La cruceta del mando estaba montada en una estructura circular, con la idea de pulsar de un modo más cómodo las diagonales.

Sin embargo, el mando no resistiría la evolución de los nuevos juegos, que llegaron a requerir hasta seis botones de acción accesibles en títulos como el famosísimo 'Street Fighter II'. Nintendo volvería a ganar el partido con el mando de su nueva consola.

Ya con formas redondeadas, una cruceta de control más suave, y cuatro botones en disposición de cuadrado inclinado, una configuración que se revelaría mucho más eficaz que las configuraciones en línea o líneas.

Anterior
12 3
Siguiente1 de 3 páginas
39 comentarios
¿Quieres ver toda la actividad de la comunidad?Visita nuestra Red Social
Mensajes recientes
Carpevi
Carpevi 09/02/14 20:28:47
00
Para mí, en consonancia con la época en la que fueron lanzados, los mejores serían Nintendo 64 > Mega Drive 6 botones > PlayStation (el Dual Shock).
Siempre me ha hecho gracia que la gente "se pierda" porque el mando de la 64 tuviera 3 asas, como si hubiera que utilizarlas todas a la vez. Si utilizabas cruceta lo cogías por el de la izquierda (pulsando el L con el índice) y si utilizabas el stick analógico por el asa del centro (pulsando con el indice el gatillo Z). Al final siempre lo cogías como cualquier mando con asas, no me parece que requiera un manual de instrucciones.
En 1997 probar ese mando con control analógico (acostumbrado a la cruceta), con vibración (por primera vez), con un gatillo para los shooters y con los 6 botones en 2 lineas...definitivamente ninguno ha vuelto a dejarme tan agradablemente sorprendido.
0 0
mrjavimarin
mrjavimarin 08/02/14 16:54:07
00
El mejor es sin duda el Dualshock, el de MIcrosoft solo es útil a la hora de jugar a Shooters, mientras que con el de Sony puedes jugar a todo con mucha comodidad.

¿Habéis intentado jugar a Tekken o Street Fighter con el mando de Xbox? Ha sido la peor experiencia que he tenido en el mundo de los videojuegos.
0 0
Sin avatar
ManuParejar 06/02/14 19:37:44
00
Que buena la entrada, me encantó el recorrido "histórico"! Si tengo que decantarme por alguno, diría el Dualshock 3. Después de comprar Playstation 3no podía no tener este mando..¡movimientos super reales!
0 0
Thrasto
Thrasto 06/02/14 10:24:57
00
@Dragonfly
Pues te hubiera encantado el 3D de la Saturn , de hecho el de DC es como una evolucion de ese.... pero empeorando ciertas cosas.
0 0
gio
gio 06/02/14 03:52:49
00
los controles del nintendo 64 recuerdo que hacían ampollas cuando jugabas mucho
0 0
Dragonfly
Dragonfly 05/02/14 14:26:48
00
A mi me encanta el mando de la Dreamcast, aunque reconozco que prefiero que la cruceta sea menos angulosa porque esa consola tenía muchísimos juegos de lucha 2D. n_n
0 0
jueghje
jueghje 05/02/14 14:07:27
00
De los mandos que he probado (NES, SNES, PSX, GC, XBOX, Wii), me quedo con el de GameCube. Es magnífico, todo al alcance del pulgar ^^.
0 0
Bribona
Bribona 05/02/14 11:30:05
00
Gamecube sin dudarlo :-)
0 0
Thrasto
Thrasto 05/02/14 10:51:10
00
Pero fantastico que era el de Saturn con el analogico 3D ... lo tuve y para la época fue lo mejor que sacaron ya que si lo querias para juegos de lucha o plataforma , te servia gracias a su gran cruceta y botones. Que mejor lo querias para juegos de coche... ideal puesto que el analogico tenia gran sensibilidad y aparte tenia dos gatillos tambien analogicos con mucho recorrido .
Por no decir la gozada que era con el Nights
0 0
PaoloNientiendo
PaoloNientiendo 05/02/14 04:57:00
00
El mando de Game Cube es (en mi opinión) EL MEJOR. Su ergonomía y accesibilidad de botones lo hacen merecedor de tal reconocimiento.
0 0
Pikanegro
Pikanegro 05/02/14 03:48:07
00
Para mi el Nintendo 64 ^.^ especial para juegos de pelea, fps y juegos de estrategia.

También servía para pegarles a tus hermanos y usarlo como bumerán XD
0 0
yoda80
yoda80 05/02/14 00:45:56
00
WIIU PRO ES EL MEJOR , QUE ES LA EVOLUCION DEL QUE ERA EL MEJOR , EL DE GAMECUBE .
0 0
Enlacealpasado
Enlacealpasado 05/02/14 00:29:53
00
Mi mando favorita siempre ha sido el de Nintendo 64, solo de verlo en imágenes se ve un mando poderoso. Esta generación me ha gustado mucho el de X360, ergonómico y cómodo a más no poder.
0 0
Piotix
Piotix 05/02/14 00:07:33
00
@Sasuke Tranquilo, ya te lo diré cuando la tenga en mi poder. Pero FULLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLL!!!! y sin 3D.
0 0
Carun
Carun 04/02/14 23:58:18
00
Dualshock 3

GamePad de NES (por uso y nostalgia)

N64 o el de Xbox360...

El de GC no me acostumbre a los botones Z, X e Y, el resto me parece perfecto
0 0
maltoniko
maltoniko 04/02/14 23:39:18
00
directo al grano!
*el mas comodo: GAMECUBE!
*el mas "cool": DREAMCAST
*el mas divertido: Wii
*el peor: Dual Shock/Playstation 1 (terrible, fragil, se hundian los botones laterales, las "puntitas" abajo los laterales te dañaban los anulares, las palancas se PELABAN!

***N64 genial,pero de palanca fragil, PS2 mejor q el 1, pero mas de lo mismo, xbox 1 muy grande y confuso, PS3 botones laterales abajo RESBALOSOS!, X360 ...bien hecho!... WiiU....vas bien...vas bien.. PS4 aun no lo pruebo y Xone tampoco XD
0 0
Mechanich
Mechanich 04/02/14 22:06:42
00
el mejor mando que se ha creado ha sido el gamepad, que por que??? los juegos hoy en dia requieren muchisimas funciones que en muchas ocasiones, por ejemplo, un juego de pc es inviable en una consola debido a su excased de botones, claro, los pad de ahora desde que salio el dual shock tienen todos los botones que podria tener un pad, pero existen muchas funciones de las cuales los pad se ven limitados, y el gamepad es la solucion.......

al incorporar una pantalla tactil, este puede ofrecer funciones que los demas no pueden, aumentando asi las posibilidades de la jugabilidad, por eso muchos nintenderos espran watch dogs, el juego que podra a prueba a el gamepad.....

ademas de incorporar la posibilidad de jugar con el tv apagado, cosa que ya hubiesemos querido muchos en el apsado cuando nuestra madre o apdre nos apagaba la consola por que querian ver la tv o que ya era tarde, el gamepad soluciona eso......

aunque si hablamos de pad convencionales, me quedo con el de xbox one, muchos dicen que gamecube, pues no estoy deacuerdo, era un mando comodo pero tenia 2 pegas, el boton z que era durisimo y la cruzeta amarilla, no me imajino jugar a algunos juegos con esa cruzeta, menos mal que metroid no la necesito......

ni tengo ni quiero xbox one, pero por haber mantenido la estetica del pad de 360, he de decir que se lleva el premio, aunque sony tambien ha hecho un gran trabajo en su dual shock 4.....

de gen anteriores he de decir que de las 8 bit prefiero el de nes, 16 bit el de megadrve, 32 y 64 bit dual shock, 128 bit de nuevo dual shock 2, 7ª gen xbox360 y 8ª me quedo con el gamepad de wiiu.......
0 0
soragranda
soragranda 04/02/14 22:04:46
00
Pues adoro el gamepad de wiiu es ligero, para ser perfecto le falta : recorrido en sus gatillos, pantalla hdready almenos y mas bateria, ya cok eso rosa la perfeccion(bueno se acercaria bastante).

Dualshock 1/2: me gustaron los disfrute pero aún desde pequeño, deteste lo poco ergonómicos que eran, pero tengo algo de amor con ellos.

Dualshock 3: detesto sus gatillos, me destrozaron los dedo jugando GT, la verdad son horribles en ese aspecto, me abstengo de decir mas antes que me peguen XD.

Dualshock 4: sorprendente, es mas cómodo que ds3 y mejora el problema de los gatillos, pero se me hizo un poco pesado.

Xbox360 control: cómodo a mas no poder parece una evolución del de gamecube, quizá el control mas cómodo de todos, el único problema peso y pilas(con wii y xbox360 pareciera que colecciono pilas, lo irónico es que compro pilas sony, es que duran mas XD).

Gamecube: antes del de 360 era el rey total de la comodidad, su sticks amarillo es muy pequeño aunque después de un tiempo te acostumbras.

Xboxone Control: muy comodo, pero un poco pesado y lo sentí pequeño XD

Nes, snes, n64 : no se si es porque fueron los primeros y los tuve todos casi al mismo tiempo pero se me hacen perfectos XD, es un sentimiento casi de fanboy supongo, aunque el de n64 costaba acomodarse han vez te acomodabas era fácil, nes y snes eran lo mejor!

Master system, génesis, dreamcast: adorables y cómodos, el dreamcast era genial, aunque el de génesis no me gusto mucho, el de megadrive si me pareció genial!

Wiimote y nunchuck: comodos, geniales, los mejores por moviento, pero aveces sentí que les faltaban botones fui el unico?

Move: no me gusto su interacción es muy diferente de lo que imagine.

Kinect: divertido mucho, aunque habían juegos que necestiba depurar lo mejor, jugar ME3 gritanle como loco no es exactamente cómodo, los vecinos pensaron que me estaba peleando con alguien XD, aunque es bueno en juegos de deportes, sonic cree riders es impasable XD, lo estoy ganado por pura suerte y lo quiero ganar porque ya he ganado todos los juegos de sonic!

Mouse y teclado: los mejores en algunos aspectos, el personalizable, cualquier tecla que tu quieras, el contra es que si no tienes teclas ganer el wasd aveces se te pierde y eso en algunos juegos online es de vida o muerte!
0 0
Machuss
Machuss 04/02/14 22:02:50
10
Completamente de acuerdo con @Sasuke
1 0
Kase
Kase 04/02/14 22:02:48
00
Dreamcast > DualSock > restos
0 0
a3hmax
a3hmax 04/02/14 22:01:33
00
Para mi el control de N64 siempre fue muy comodo en todos los generos de juego, cosa que el d gamecube no tenia a causa de que era un dolor en los juegos de lucha, por alguna razon era increiblemente bueno para jugar mortal kombat (deception por ejemplo).

Por otro lado me recuerdo de cuando empece a usar el control de psx, era muy comodo, liviano, y lamentablemente casi ningun juego usaba el segundo stick pero los que lo hacian (SOUL REAVER) se lucian en ello.

De dreamcast la falla era en los juegos de lucha, pues los gatillos no resultaban tan comodos para eso y la base del stick esta muy pronunciada y cerca de la cruceta.

Con los controles de xbox nunca he tenido una gran experiencia, creo que me dio igual por la disposicion de los botones tan similar a los otros sin presentar nada nuevo.

Pero justo cuando yo me la pasaba jugando FPS para pc, siendo un gran fan de los arcades de tiros y contando con una gran punteria llego el control de wii, despues de eso no volvi a jugar sino rara vez con un teclado y un mouse.
0 0
Ver más mensajes
Utilizamos cookies propias y de terceros para mejorar nuestros servicios y mostrarle publicidad relacionada con sus preferencias mediante el análisis de sus hábitos de navegación.
Si continua navegando, consideramos que acepta su uso. Puede cambiar la configuración u obtener más información ‘aquí’.