Impresiones
Como conocíamos previamente, el objetivo básico del juego es el de viajar hasta la brillante cima que se muestra ante nosotros de inicio, llevando a cabo un largo viaje en el que atravesaremos todo tipo de recónditos lugares, resolviendo algunos acertijos o simplemente disfrutando del paisaje.
Siguiendo ese esquema completaremos una beta dividida en tres fases que puede durar minutos u horas, dependiendo de cada uno, pero de lo que estamos seguros es de que no dejará indiferente a nadie.
En la primera parte se llevará a cabo un primer contaco con los controles, en especial con los saltos, que tendrán un uso limitado, asociado a la longitud de la bufanda que se desprende del gorro de nuestro personaje. Cuanto más larga más saltos podremos dar. Estos se recargarán al acercarnos a una especie de papeles que revolotearán sobre determinados lugares, hechos de un material idéntico a nuestro traje.
Esto deja claro el factor exploración del título, que incitará a recorrer todo cuanto nos rodea, que, a pesar de ser un escenario limitado (con unas corrientes de aire en los extremos que nos derribarán al acercarnos) no es precisamente poco, todo por buscar, por ejemplo, un curioso elemento brillante que aumentará dicha "bufanda".
Estas limitaciones exigen un mínimo de linealidad pero esto no se nota en el juego, en el que creeremos tener más opciones que en muchos otros títulos, o que nos hará pensar que dejamos atrás mucho más de lo que podemos explorar.
En la segunda parte iremos usando estos saltos e incluso ahora los mencionados "cánticos" (por no decir gritos o llamamientos) para liberar a los seres con forma de papel que nos echan una mano, en esta ocasión formando enormes puentes por los que movernos hasta la salida. Mientras que en la última nos dejaremos guiar por estos seres por enormes dunas, hasta el final de la beta, que nos deja con muchas ganas de ver que pasa cuando anochece en el título, momento en el que se corta.
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