Driveclub

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Página 4

28/02/2013 00:05
Driveclub

Del apartado gráfico lo mostrado nos deja poco por decir. Se ha confirmado que el aspecto que gasta el juego en el tráiler es del que disfrutaremos ingame (puede que incluso tengamos un notorio upgrade ahora que Sony ha empezado a repartir los kit de desarrollo [a priori] finales). Nos encontramos ante un auténtico espectáculo visual en el que el poligonaje, las sombras, los reflejos y los efectos son el alma de la fiesta.

Los modelados ingame no tendrán solo un alto grado de detalle en la cabina, también lo tendrán en el motor así como en las puertas y capós, que como se demostró podrán abrirse. Más allá de ser un alarde de potencia esto repercutirá en el sistema de daños, que presentará una serie de reacciones a las colisiones nunca antes vistas. Por supuesto también es una muestra del paso adelante dado en el plano técnico, pues en todo un referente en el campo como es 'Gran Turismo 5' en PlayStation 3, solo en el modo foto la cabina poseía un nivel de modelado similar.

Si bien la intención es que esté de lanzamiento, no hay nada confirmado, así que hablar de resoluciones y framerate está de más. Eso sí, viendo el currículum de Evolution Studios (que demostró preferir 60fps sólidos como rocas a impresionar) no sería de extrañar encontrarnos con ambos apartados llevados a su más alta expresión, o lo que es lo mismo, con una suavidad de imagen y una fluidez envidiables. Aunque esto último, por ahora, son castillos en el aire.

Poco más se conoce de 'Driveclub', un juego tan prometedor como misterioso. Con lo mostrado y con las cabezas pensantes que tiene detrás, no podemos esperar a conocer más detalles del mismo.

Imagen asociada al video 20778
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