Análisis Batman: Arkham Knight

(Pc, PS4, One)

Estás en: JuegosAdn > PC > Análisis > Batman: Arkham Knight (PC, PS4, Xbox One)

La noche más larga

Rocksteady se enfrenta con 'Batman: Arkham Knight' a un reto mayúsculo, cerrar por todo lo alto una saga que es ya historia de los videojuegos. ¿Habrán superado el desafío?

Plataforma analizada: PS4
Fran Pineda
24/06/2015 11:15
De la misma forma que Nolan pusiera punto y final a su particular arco argumental para El Caballero Oscuro, llevando al superhéroe a alzarse como uno de los personajes icónicos del cine; Rocksteady ha hecho de 'Batman: Arkham' una saga aclamada y querida a partes iguales por crítica y público gracias a la inmersiva y sobresaliente ambientación de la que hace gala. Más adulto, dramático y un auténtico carrusel de acción son tan solo algunas de las pinceladas que el estudio deja como broche final de la épica travesía del Hombre Murciélago en el sector

La última oportunidad para Gotham

Uno de los puntos más criticados en los títulos del Caballero Oscuro a cargo de Rocksteady fue la trama. Aunque entretenida, en especial para los que somos fans de Batman por el constante desfile de enemigos y guiños a los cómics, ofrecía un desarrollo algo difuso. El estudio ha aprendido la lección y nos ofrece no solo un cierre por todo lo alto a la trilogía, sino también el capítulo más violento, dramático y con tintes de auténtico cine negro, como dictan las buenas obras del personaje.

Gotham vive las que podrían ser sus últimas horas. El Espantapájaros tiene diezmada a la población de la urbe, tanto es así que tiene preparada la aniquilación de los ciudadanos con un mortífero gas que ha dejado como únicos habitantes a Batman, parte del departamento de policía con Gordon a la cabeza y como no, todo tipo de enemigos del Caballero Oscuro. Se hace difícil adelantaros mínimamente los acontecimientos que encontraréis en ‘Arkham Knight’; no solo porque el arco argumental guarda todo tipo de sorpresas, sino también por las continuas referencias a los cómics y que hacen del título de Rocksteady un auténtico tributo al personaje.

Sobre si hace falta haber jugado a los anteriores ‘Arkham’, la respuesta es no. Obviamente los usuarios que hayan pasado por los dos primeros capítulos comprenderán mejor el contexto del título; pero los jugadores que lleguen nuevos a la marca pueden respirar tranquilos. Al principio del juego se nos mete de lleno en los acontecimientos sucedidos con anterioridad, enlazando con el final de ‘Arkham City’.

Batman: Arkham Knight

En referencia a su duración, ‘Batman Arkham Knight’ promete un buen puñado de horas. Siguiendo la estela de los juegos ya publicados, la campaña principal se alargará unas 10-12 horas; mientras que si repartimos el tiempo entre misiones secundarias y principales tendremos un título que ampliará perfectamente hasta las casi 25 o 30 horas.

Por desgracia, y aun considerando a ‘Batman Arkham Knight’ como el claro cierre de la trilogía, no todo es perfecto en lo referente a lo narrativo. La trama tarda bastante en arrancar, y aunque lo hace con fuerza y sabe tenernos pegados a la pantalla, hacia la mitad de la aventura veremos venir más de un giro de guión, no dejando espacio para la sorpresa. Por otra parte, los combates con jefes finales, siempre presentes en forma del amplio abanico de enemigos de Batman, no están a la altura de lo esperado en una aventura que pone punto y final a una magnífica saga. En este sentido ‘Arkham Origins’ supo acertar en lo que a la presentación y enfrentamientos con jefes se refiere, memorable la batalla por ejemplo contra DeathStroke.

El nuevo juguete de Batman

No os vamos a engañar, ‘Arkham Knight’ es un título que mantiene la misma esencia continuista que conocemos desde ‘Asylum’. Esto por supuesto no implica que sea un problema; de hecho mecánicas como el sigilo se han mejorado, también los contraataques; por lo que aunque tengamos la sensación de encontrarnos ante “más de lo mismo”, la fórmula engancha, es divertida y funciona.

Batman: Arkham Knight
'Batman: Arkham Knight' supone en su argumento todo un tributo a los fans del Caballero Oscuro, con constantes referencias a las obras más famosas

Los combates por ejemplo ofrecen esas mecánicas de hack-slash en las que pulsar el botón en el momento adecuado nos ofrece una bonificación extra, ahora adornada con los contraataques dirigidos. Gracias a ellos, y llevando el stick hacia la dirección del enemigo, conseguiremos realizar un contragolpe más potente. El sigilo, protagonista durante no pocas fases de la aventura, también ha incluido suculentos cambios. El más destacable sin lugar a dudas es la posibilidad de realizar un derribo múltiple. Acercándonos en silencio a varios rivales eliminaremos al primero, momento en el que la acción dará paso a una secuencia a cámara lenta para, en un breve periodo de tiempo, eliminar al resto de adversarios. De esta forma, Rocksteady nos incita a querer actuar usando la fórmula del sigilo más a menudo gracias a los espectaculares “takedowns” y no optar por el combate directo. Enlazando con los enfrentamientos no hay que dejar pasar por alto la cooperación en ellos de otros compañeros del Murciélago. Catwoman, Robin o Nightwing no dudarán en unirse a la trifulca llegado el momento. Escenas que aportan tintes de epicidad, más enemigos en pantalla con los que enlazar combos y por supuesto la posibilidad de intercambiar roles.

Más allá de las sutiles características introducidas por Rocksteady en el plano jugable que ya conocíamos desde hace seis años; sin lugar a dudas uno de los grandes protagonistas de ‘Arkham Knight’ es el Batmóvil. El nuevo “juguete” del Caballero Oscuro cambia en cierta manera el concepto y mecánicas de la saga ‘Arkham’, haciéndolo casi un personaje más. Desde su espectacular entrada en escena, pasando por el monumental espectacular visual y sonoro que supone ponerlo en marcha, el vehículo – y que casi podríamos definir como un tanque – es una de las apuestas más divertidas del producto. La utilización del Batmóvil tiene la peculiaridad, y acierto, de ofrecer al usuario justamente lo que se ve reflejado en películas y cómics del Caballero Oscuro: sensación de poder, y por qué no decirlo también, destrucción.

Batman: Arkham Knight

En su modo estándar, el Batmóvil será un auténtico bólido con el que recorrer las calles de Gotham a toda velocidad, usando el propulsor para realizar enormes saltos o embestir al coche enemigo de turno. Por otro lado, y aquí entra ya en acción la faceta más bestia del vehículo, la modalidad combate permite que el Batmóvil realice movimientos más rápidos, sea capaz de abrir fuego con la torreta, disparar misiones (tanto de forma manual como guiados), minas… en definitiva, nos sentiremos como críos una vez estemos a los mandos de semejante máquina. 

Anterior
12
Siguiente1 de 2 páginas
8.5

Lo mejor

La recreación de Gotham, grande y plagada de detalles

A nivel argumental es un tributo a los fans de Batman

Multitud de tareas y misiones a completar junto a la campaña principal

La sensación de poder y destrucción del Batmóvil

Lo peor

La versión de PC no está a la altura de lo esperado

La IA enemiga, torpe y no plantea un reto inclusive en Difícil

Los enfrentamientos con jefes finales

La trama tarda en arrancar y se hace predecible

Aunque divertido, el uso del Batmóvil está casi obligado, algo metido con calzador

¿Cómo analizamos?
12 comentarios
¿Quieres ver toda la actividad de la comunidad?Visita nuestra Red Social
Mensajes recientes
robin
robin 25/06/15 20:32:30
00
tututututuutututuutututututututuutut BATMAN
0 0
KanonEvans
KanonEvans 25/06/15 09:29:40
00
Pues va a ser verdad que está tremendamente mal optimizada, Steam ha retirado el juego.
0 0
Infinity
Infinity 24/06/15 21:05:03
00
Como todo lo que he leido sobre la version de PC sea verdad .... es para ponerles una denuncia .....
0 0
david2310f
david2310f 24/06/15 20:36:00
00
Mientras tanto en pc...
http://imgur.com/gC1Fc61
0 0
Miniviciao@
Miniviciao@ 24/06/15 19:57:47
00
Veo la nota incomprensible segun lo leido en la review.

Luego particularmente para mi, el juego es de mas de 8.5 aqui y en la china
0 0
Jordi
Jordi 24/06/15 17:02:49
00
@Sasuke te entiendo, se que he comparado peras con manzanas pero era por poner un ejemplo muy general a la hora de valorar el balance de aspectos positivos y negativos
0 0
Blade
Blade 24/06/15 15:03:28
00
Llevo unas dos horas de juego y es una barbaridad, tanto en extensiónde mapeado como en combate. Es una maravilla como ha evolucionado el sistema de lucha hasta poder hacer combos realmente espectaculares.

Lo del Batmóvil es la leche caer en picado, subirse a el y salir quemando ruedas en el asfalto. Y además las fases secundarias son muy variadas y divertidas.

Los que os gusta el personaje vais a flipar, eso si, quizás veréis algo repetitivas las fases del Batmóvil, que aquí tienen demasiado protagonismo, y un poco flojo el doblaje.

Muy recomendado: 9/10
0 0
Sasuke
Sasuke 24/06/15 14:45:27
20
@Jordi Cada juego pertenece a un género totalmente distinto, por lo que la nota no está para compararla (como dicen muchas veces ellos, simplemente es un número. Lo importante es el texto). Partiendo de esto, que luego pongan un número entre varias personas o no es otro tema (seguiría teniendo un 8'5-9 al ser de lo más divertido de su género, al igual que seguirá sin poder compararse con juegos de otro género xD)

En resumen: No se puede comparar la nota de un Super Mario Bros con un Street Fighter, pero sí un SMB con un DK o un SF con un Tekken.

Lo de "carencia enorme de contenido" ya sería otro tema de discusión, pero al menos hasta agosto (con los modos extras y tal) van completándolo semanalmente de forma gratuita, cuando para el Batman tienes que dejarte 70€ de salida + 40€ para el seasson pass si quieres tenerlo completo...
40€ (amazon 31€) Vs 110€ (amazon 60€ + los 40€), gran punto a favor también. Claro que estoy de acuerdo con que darle un 9 al juego incompleto (como se lanzó el 29 de mayo) es demasiado, por eso aún yo no lo he valorado (le daría un 8), pero duplicando o triplicando el contenido gratuitamente a lo largo de 3 meses... un 9 como poco habrá que darle =P

Vamos, que te entiendo perfectamente, pero quiero recordártelo para intentar que las próximas veces no te choquen las notas xD.
2 0
Rumic
Rumic 24/06/15 13:30:39
00
el PC se ve lastrado por la potencia de las consolas y la nota de las consolas se ve lastrada por las carencias del PC xD

se me hace muy raro ver la trama/argumento en lo bueno y lo malo xD
0 0
FranShepard
Staff
FranShepard 24/06/15 11:56:05
00
Buenas @MikauLeon , el juego ha sido analizado en su versión para PlayStation 4, como plataforma principal; más 10 horas en su versión para PC con el fin de probar extensa su rendimiento. En total han sido cerca de 35 horas, tiempo más que suficiente para saber al dedillo sus puntos fuertes y débiles.
Un saludo.
0 0
Jordi
Jordi 24/06/15 11:47:38
60
Buen análisis, no caerá de salida pero caerá.

Deberían tener los empleados de blogocio una valoración general entre varios redactores para la reflexión de la puntuación y análisis de un juego y no un redactor diferente por cada juego.

Lo digo porque cada redactor tiene un criterio para valorar los análisis y cuando los lectores vemos diferentes análisis no vemos los mismos criterios de puntuación de un juego a otro.

Por poner un ejemplo: Este Batman 8,5 y Splatoon 9, lo siento pero no entiendo como un juego como Splatoon con una carencia enorme de contenido puede tener más nota que este si analizas el balance de aspectos positivos y negativos

PD: Se que no lo he jugado, pero he visto muchos análisis de ambos juegos y creo que con eso tengo suficientes argumentos para opinar.
6 0
MikauLeon
MikauLeon 24/06/15 11:46:25
00
En cosas de buenas y malas creo que os lo habeis copiado de otra pagina que estaba en ingles o eso o habeis coincidido a la perfeccion
0 0
Utilizamos cookies propias y de terceros para mejorar nuestros servicios y mostrarle publicidad relacionada con sus preferencias mediante el análisis de sus hábitos de navegación.
Si continua navegando, consideramos que acepta su uso. Puede cambiar la configuración u obtener más información ‘aquí’.