Disparates en el diseño (Parte II)

Reportaje

Página 4

Uxío P. R.
16/02/2010 07:29

PS3: Lío de hardware

La consola de Sony tampoco se va a librar de que le demos un poco de cera, en primer lugar con el diseño del mando, los primeros modelos no tenían vibración, según Sony porque era imposible imprementar la vibración junto con el movimiento, cuando curiosamente tenían un lío con las patentes de la vibración. Solucionado este tema, apareció el mando con vibración y movimiento sin ningún problema, ocasionando que los usuarios que ya tenían el anterior mando, tendrían que hacer un gasto extra para conseguir el mando completo, ¿pero no era imposible hacerlo todo a la vez?.

playstation-3-unwrapped.jpg

Aparte de esto, PS3 es una consola que ha perdido algunas caracterísiticas según se han ido lanzando revisiones, una de ellas es la retrocompatibilidad, primero lanzamos una PS3 retrocompatible, y luego le quitamos esta característica... ¡muchas gracias!, ¿no se supone que una cosola debe incorporar mejoras según evoluciona, y no quitarle ventajas?, lo mismo podría decirse de la reducción de cuatro puertos USB a dos, teniéndo que utilizar un adaptador para jugar al Rock Band, o la pérdida del lector de tarjetas.

PSP: Pantalla Sesiblemente Palmada

El primer modelo de PSP presentaba tantos problemas de diseño que me llevará un tiempo enumerarlos todos, en primero lugar los píxeles muertos, sí amigos, muchos usuarios de PSP se encontraron unos molestos puntos negros en pantalla que levantaba gran alegría en ellos tras haber desenbolsado 250 machacantes por la nueva portátil, la política de cambio de Sony fue, si tiene más de 6 pixeles muertos te la cambian, pero si tu pantalla tenía sólo 5, tenías que tragártela, aunque estubiesen situados en el centro de la pantalla y pareciese que Daxter tiene el sarampión.

1683709902_36318e1eca.jpg

La cruceta de la PSP 1000 era una obra de arte, ¿Qué nos querría decir?, ¿que las diagonales acabarán con el mundo?, es que era imposible hacer diagonales a la primera, jugar a un juego de fútbol con esa cruceta era imposible salvo que el entrenador sea Javier Clemente y el patapúm palante, o un juego de lucha para los saltos hacia delante... menos mal que tenía un buen stick...

psp_analog_main_engadget_howto.jpg

En Internet han aparecido decenas de tutoriales para hacer bricolage casero y conseguir que la cruceta responda a las diagonales como debería. Pero si con la pantalla y la cruceta no había suficiente, llegó una actualización de firmware que estropeaba el aparato de conectarse al Wifi de la consola (esto lo he sufrido en mis carnes) con el consecuente nuevo viaje al SAT... Pero si con la pantalla, la cruceta y el wifi no había suficiente, resulta que el botón cuadrado de las primeras PSP tenían en un alto porcentaje un defecto que con el uso se estropeaban rápidamente; con PSP esa frase de es mejor comprar versiones posteriores de productos cobra una nueva dimensión.

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18 comentarios
Mensajes recientes
eddie_morales
eddie_morales 16/05/14 03:18:44
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Si Nintendo no uso el CD en Nintendo 64, no fue por malinchista, sino porque ya había tenido malas experiencias con sus creadores, Sony y Philips. Aparte la consola ya era cara por sus características. Imaginate una consola más cara por el lector de CD's.
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DanielFG
Staff
DanielFG 27/01/13 16:50:12
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Hablando de las pantallas no retroiluminadas todavía tengo la lupa-linterna para la Game Boy, hace unos días le di uso y todo.
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Sin avatar
Demisu 22/02/10 15:10:58
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The ring... xDDD
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linkerus
linkerus 17/02/10 13:13:37
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jaja, buenisimo, me a encantado el articulo
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Baka
Baka 16/02/10 17:04:34
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Muy bueno Uxio ^^
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Blade
Blade 16/02/10 15:12:08
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Cuenta con mis 5 estrellas para ti, el articulo es DIVERTIDISIMO.
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BlAcK
BlAcK 16/02/10 15:05:11
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Genialitástico artículo, como siempre Uxío! cheesy
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Salvi
Salvi 16/02/10 14:41:39
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Muy entretenido y ameno el artículo, y encima te echas una risas, ¿que más se puede pedir? grin
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alojuanjo
alojuanjo 16/02/10 13:22:03
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Buenísimo artículo!!! cheesy
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kitsune
kitsune 16/02/10 12:24:23
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Buen artículo, pernsaba que no habría nada sobre la PS3 pero menos mal que lo has dicho, lo de los USB y el lector de tarjetas vale, pero lo de la retrocompatibilidad me parece que es una falta de respeto total hacia los consumidores por parte de SONY
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Physioux
Physioux 16/02/10 12:24:08
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@acheQ

Como en el articulo pone "por acheQ" y "escrito por Uxío", pues pensaba que erais la misma persona. XDDDD

Sorry por el lapsus y pido disculpas, lastima que no haya un editor para los comentarios.
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Puzzle76
Puzzle76 16/02/10 10:31:00
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Enhorabuena acheQ!! Nooo. Que el artículo es de Uxío!
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Minato
Minato 16/02/10 10:19:21
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Un señor articulo XD muy bueno, con mucha informacion y viendo las paridas k pueden llegan hacer las empresas en situaciones diversas.

PD: Seguid asi k os lo currais mazo y salen articulos cojonudos.
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Physioux
Physioux 16/02/10 10:05:45
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Buen articulo y muy bien redactado, con verdades como puños, en este blog como siempre hacéis un trabajo excepcional.

Enhorabuena acheQ!!
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Uxio
Staff
Uxio 16/02/10 09:17:51
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Perdón, el enlace correcto es este:
http://xboxgo.es/5753/articulo-los-expediente-x-de-los-videojuegos-los-mayores-disparates-en-el-diseno-de-consolas-parte-i/
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Uxio
Staff
Uxio 16/02/10 09:16:24
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Por si alguien se ha perdido la primera parte del artículo le dejo el enlace:
http://xboxgo.es/5973/videogame-culture-pioneros-de-grandes-sagas-parte-i/
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Uxio
Staff
Uxio 16/02/10 09:12:41
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Muchas gracias, lo cierto es que ya ni recuerdo la cantidad de webs que he consultado para redactar este artículo (y la primera parte)
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superivp
superivp 16/02/10 09:03:25
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cojonudo el articulo muy pero que muy bien documentado, mis felicitaciones!!

un saludo!
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