Disparates en el diseño (Parte II)

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Según se comenta extraoficialmente, Microsoft tuvo tanta prisa en lanzar la 360 mucho antes que Ps3, que no se paró a diseñar con calma la consola.

Uxío P. R.
16/02/2010 07:29
Tras el éxito "mundial" del primer Expediente X, en el que vimos las miserias de múltiples consolas y accesorios, volvemos a la carga con más disparates en el diseño de consolas, hoy terminaremos con las consolas clásicas, y comenzaremos a repartir entre las actuales, regodeándonos sin piedad en aquellas que más se lo merezcan.
Expediente X

El hecho de que tengan los defectos que nombro no quiere decir en abosoluto que la consola de la que hablo en ese momento no me guste o no sea una gran consola, se trata simplemente de pasar un rato divertido recordando aquellos grandes disparates que inexplicablemente grandes empresas, con mucho dinero detrás, cometieron e incluso reincidieron. Vamos con la segunda y última parte de los mayores disparates en el diseño de las consolas, prepárate y disfrútalo!!!!

Apple Pippin: Ni ordenador ni consola

Esta "consola-ordenador" surgió a mediados de los 90 fruto de la colaboración entre Apple y Bandai, lo que en principio suena muy bien, pero por desgracia resultó ser la consola menos vendida de la historia, por debajo de Virtual Boy y CIA.

apple_pipin.jpg

En primer lugar no estaba claro si era un ordenador barato o una consola cara, ya que tenía capacidades multimedia y soporte para juegos, pero nunca obtuvo un catálogo a la altura, y sus capacidades multimedia era muy genéricas, por lo que ambos usuarios la rechazaron.

32 X y Sega CD: Cómo hundir una gran consola

Con los 16 bit en pleno auge, Sega tenía una genial consola que le hacía una fuerte competencia a Super Nintendo, la Mega Drive, o Genesis en América, sin embargo, la propia Sega se empeñó en hundir la reputación de esa consola y la de su propia marca, con el lanzamiento de dos periféricos que resultaron ser caros e inútiles.

segacd2.jpg

Primero, observando el auge del CD como soporte, y para hacerle la competencia al PC Engine en Japón, lanzaron el Sega CD, ó Mega CD, a un precio caro, pero prometía ser un enorme salto, por desgracia su catálogo de juegos eran en su mayoría "películas" con las que apenas se podía interactuar, la mayoría malas películas, y se lanzaron tan pocos juegos que sus sufridos compradores sintieron que habían tirado el dinero.

nighttrap2.jpg

Night trap, un juego sin jugabilidad...

Para colmo, se completó la jugada, otro add-on para mega drive, en Japón el 32X fue distribuido bajo el nombre de Sega Super 32X. En América su nombre fue Sega Genesis 32X. En Europa. Australia y otros paises que usaran PAL fue llamada Sega Mega Drive 32X. Mucha gente simplifica el nombre usando solo el termino "32X".

Mega_Drive_II_(PAL)_%2B_Mega-CD_II_(PAL)_%2B_32X_(PAL).jpg

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18 comentarios
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Mensajes recientes
eddie_morales
eddie_morales 16/05/14 03:18:44
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Si Nintendo no uso el CD en Nintendo 64, no fue por malinchista, sino porque ya había tenido malas experiencias con sus creadores, Sony y Philips. Aparte la consola ya era cara por sus características. Imaginate una consola más cara por el lector de CD's.
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DanielFG
Staff
DanielFG 27/01/13 16:50:12
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Hablando de las pantallas no retroiluminadas todavía tengo la lupa-linterna para la Game Boy, hace unos días le di uso y todo.
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Sin avatar
Demisu 22/02/10 15:10:58
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The ring... xDDD
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linkerus
linkerus 17/02/10 13:13:37
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jaja, buenisimo, me a encantado el articulo
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Baka
Baka 16/02/10 17:04:34
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Muy bueno Uxio ^^
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Blade
Blade 16/02/10 15:12:08
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Cuenta con mis 5 estrellas para ti, el articulo es DIVERTIDISIMO.
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BlAcK
BlAcK 16/02/10 15:05:11
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Genialitástico artículo, como siempre Uxío!
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Salvi
Salvi 16/02/10 14:41:39
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Muy entretenido y ameno el artículo, y encima te echas una risas, ¿que más se puede pedir?
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alojuanjo
alojuanjo 16/02/10 13:22:03
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Buenísimo artículo!!!
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kitsune
kitsune 16/02/10 12:24:23
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Buen artículo, pernsaba que no habría nada sobre la PS3 pero menos mal que lo has dicho, lo de los USB y el lector de tarjetas vale, pero lo de la retrocompatibilidad me parece que es una falta de respeto total hacia los consumidores por parte de SONY
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Physioux
Physioux 16/02/10 12:24:08
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@acheQ

Como en el articulo pone "por acheQ" y "escrito por Uxío", pues pensaba que erais la misma persona. XDDDD

Sorry por el lapsus y pido disculpas, lastima que no haya un editor para los comentarios.
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Puzzle76
Puzzle76 16/02/10 10:31:00
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Enhorabuena acheQ!! Nooo. Que el artículo es de Uxío!
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Minato
Minato 16/02/10 10:19:21
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Un señor articulo XD muy bueno, con mucha informacion y viendo las paridas k pueden llegan hacer las empresas en situaciones diversas.

PD: Seguid asi k os lo currais mazo y salen articulos cojonudos.
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Physioux
Physioux 16/02/10 10:05:45
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Buen articulo y muy bien redactado, con verdades como puños, en este blog como siempre hacéis un trabajo excepcional.

Enhorabuena acheQ!!
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Uxio
Uxio 16/02/10 09:17:51
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Perdón, el enlace correcto es este:
http://xboxgo.es/5753/articulo-los-expediente-x-de-los-videojuegos-los-mayores-disparates-en-el-diseno-de-consolas-parte-i/
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Uxio
Uxio 16/02/10 09:16:24
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Por si alguien se ha perdido la primera parte del artículo le dejo el enlace:
http://xboxgo.es/5973/videogame-culture-pioneros-de-grandes-sagas-parte-i/
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Uxio
Uxio 16/02/10 09:12:41
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Muchas gracias, lo cierto es que ya ni recuerdo la cantidad de webs que he consultado para redactar este artículo (y la primera parte)
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superivp
superivp 16/02/10 09:03:25
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cojonudo el articulo muy pero que muy bien documentado, mis felicitaciones!!

un saludo!
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