Disparates en el diseño (Parte II)

Reportaje

Página 2

Uxío P. R.
16/02/2010 07:29

Con el 32X Sega pretendía adelantarse a la generación de 32 bits, pero el tiro les salió por la culata, en primer lugar, y igual que el Mega CD, el 32X tiene su propia fuente de alimentación, con lo cual, si tenías la Mega Drive y sus add-ons debes tener tres enchufes distintos disponibles, sencillamente genial verdad?, pues la cosa no termina ahí, además había que utilizar un cable extra para interconectar la Mega Drive con el 32X, resultando un lío de cables sin precedentes. (eso sin contar el "armatoste" que quedaba al tener la Mega Drive, sobre todo el primer modelo, junto con el Mega CD y el 32X)

Sega32XBare.jpg

Otra cuestión es la coherencia, primero lanzamos un add-on carísimo que utiliza CDs, que son el futuro, para después lanzar otro add-on carísimo que utiliza otra vez cartuchos, ¿estamos de broma?, el precio de tener todo el conjunto resultó ser astronómico, y de nuevo con un lamentable catálogo de juegos, algunos multiplataforma no eran mejores que los propios juegos de Mega Drive, ¿donde estaban los 32 bits de diferencia? Pese a que estas pataformas tuvieron alguna joya aislada en su catálogo, después de la catástrofe tanto en diseño como en catálogo de juegos de Mega CD y 32X, las cosas se pusieron fatal para Sega, desencantaron a sus usuarios, y desde entonces el sector del hardware no volvió a funcionar para Sega, quedando finalmente relegada sólo al desarrollo de software, una verdadera lástima.

Nintendo 64: Cartuchos sin complejos

En una generación en la que estaba muy claro que el CD iba a ser el formato estrella, así, Sega y Sony ya tenían en el mercado sus consolas que utilizaban el formato CD, Nintendo por el contrario, decidió seguir una generación más con los antigüos cartuchos, lo que a la larga se reveló como una insalvable desvantaja respecto a la competencia, pese a los grandes juegos que se programaron para esta consola. Y es que Nintendo hizo la consola más potente de esa generación, pero la equipó con un formato desfasado, lo que provocó tener una memoria mucho más limitada que la de los CDs, así Square Enix decidió lanzar su Final Fantasy VII en tres CDs para PSX, ya que era totalmente inviable lanzar un juego en varios cartuchos ya que el coste sería demasiado alto.

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Cierto es que el cartucho tiene algunas ventajas como su dificultad para piratearlo o la ausencia de tiempos de carga, pero el tema del espacio y los costes de fabricación fueron caracterísitacas mucho más decisivas, recuerdo que Turok, el genial shooter, salió en España a un precio de 15.000 pesetas, unos 90 euros, por muy bueno que fuese era un precio inaceptable y menos de aquella.

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Los juegos de la 64 venían sin algunos detalles que a muchos les encandilaban, como las impresionantes intros (vídeos) de los juegos de PSX y Saturn, que en N64 no cabían, los comentarios extensos en los juegos de fútbol, o la posibilidad de hacer enormes juegos con un coste inferior. Se diría que los CDs nunca le gustaron a Nintendo, no hizo ninguna consola que utilizase este formato, y tampoco le convencieron al principio los DVD, ya que GameCube utilizó un formato de disco propio, parece que el temor a la piratería fue uno de los principales motivos.

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18 comentarios
Mensajes recientes
eddie_morales
eddie_morales 16/05/14 03:18:44
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Si Nintendo no uso el CD en Nintendo 64, no fue por malinchista, sino porque ya había tenido malas experiencias con sus creadores, Sony y Philips. Aparte la consola ya era cara por sus características. Imaginate una consola más cara por el lector de CD's.
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DanielFG
Staff
DanielFG 27/01/13 16:50:12
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Hablando de las pantallas no retroiluminadas todavía tengo la lupa-linterna para la Game Boy, hace unos días le di uso y todo.
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Sin avatar
Demisu 22/02/10 15:10:58
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The ring... xDDD
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linkerus
linkerus 17/02/10 13:13:37
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jaja, buenisimo, me a encantado el articulo
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Baka
Baka 16/02/10 17:04:34
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Muy bueno Uxio ^^
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Blade
Blade 16/02/10 15:12:08
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Cuenta con mis 5 estrellas para ti, el articulo es DIVERTIDISIMO.
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BlAcK
BlAcK 16/02/10 15:05:11
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Genialitástico artículo, como siempre Uxío! cheesy
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Salvi
Salvi 16/02/10 14:41:39
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Muy entretenido y ameno el artículo, y encima te echas una risas, ¿que más se puede pedir? grin
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alojuanjo
alojuanjo 16/02/10 13:22:03
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Buenísimo artículo!!! cheesy
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kitsune
kitsune 16/02/10 12:24:23
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Buen artículo, pernsaba que no habría nada sobre la PS3 pero menos mal que lo has dicho, lo de los USB y el lector de tarjetas vale, pero lo de la retrocompatibilidad me parece que es una falta de respeto total hacia los consumidores por parte de SONY
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Physioux
Physioux 16/02/10 12:24:08
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@acheQ

Como en el articulo pone "por acheQ" y "escrito por Uxío", pues pensaba que erais la misma persona. XDDDD

Sorry por el lapsus y pido disculpas, lastima que no haya un editor para los comentarios.
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Puzzle76
Puzzle76 16/02/10 10:31:00
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Enhorabuena acheQ!! Nooo. Que el artículo es de Uxío!
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Minato
Minato 16/02/10 10:19:21
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Un señor articulo XD muy bueno, con mucha informacion y viendo las paridas k pueden llegan hacer las empresas en situaciones diversas.

PD: Seguid asi k os lo currais mazo y salen articulos cojonudos.
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Physioux
Physioux 16/02/10 10:05:45
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Buen articulo y muy bien redactado, con verdades como puños, en este blog como siempre hacéis un trabajo excepcional.

Enhorabuena acheQ!!
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Uxio
Staff
Uxio 16/02/10 09:17:51
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Perdón, el enlace correcto es este:
http://xboxgo.es/5753/articulo-los-expediente-x-de-los-videojuegos-los-mayores-disparates-en-el-diseno-de-consolas-parte-i/
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Uxio
Staff
Uxio 16/02/10 09:16:24
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Por si alguien se ha perdido la primera parte del artículo le dejo el enlace:
http://xboxgo.es/5973/videogame-culture-pioneros-de-grandes-sagas-parte-i/
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Uxio
Staff
Uxio 16/02/10 09:12:41
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Muchas gracias, lo cierto es que ya ni recuerdo la cantidad de webs que he consultado para redactar este artículo (y la primera parte)
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superivp
superivp 16/02/10 09:03:25
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cojonudo el articulo muy pero que muy bien documentado, mis felicitaciones!!

un saludo!
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