La empresa desarrolladora de juegos sociales, Zynga, no parece que vaya a llegar sus exitosos juegos para Facebook a consolas, al menos de momento. ¿La razón? Zynga dice que plataformas como Xbox Live son demasiado pequeñas, demográficamente hablando, para sus niveles de ofertas de mercado. Y bueno, si comparamos con Facebook, obviamente razón no le falta.
Según informes de la propia compañía, sus juegos han atraído a más de 275 millones de usuarios al mes a través de Facebook, lo que ha supuesto un valor de mercado de unos 10 billones de dólares. Sin embargo, el diseñador jefe de juegos en Zynga, Brian Reynolds, no cree que se pueda crecer más expandiéndose a consolas.
Lo que parece hacer que los juegos sociales sea la magia de las redes es el hecho de que todos mis amigos están potencialmente ahí y podría ver las cosas que estoy publicando, haciendo o expresando. Xbox Live es demográficamente demasiado pequeño. Un 20 o quizás un 30% de mis amigos podrían tener una Xbox 360, pero el 100% de ellos tienen Facebook y el 100% de ellos tienen teléfono móvil. De ellos, probablemente un 90% tiene un smartphone. Así que cuando piensas sobre el potencial social de una plataforma, si hacemos un juego para Xbox Live, creo que, y olvidémonos del hecho de que podría tener un porcentaje artificialmente alto de amigos que lo hacen por cuál es mi profesión, el número de amigos de cualquiera que va a poder participar en la experiencia social va a ser un número muy pequeño, así que la cantidad de capital social que hay ahí no va a ser muy alta. Ese es el por qué de que ahora estemos en Facebook, y de que los móviles sean el próximo paso obvio para nosotros porque es una plataforma inherentemente social. Quiero decir, tenemos que estar en varios tipos de plataformas, pero especialmente en aquellas que nos permitan hacer que la gente se socialice entre plataformas.
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