Videogame Culture: La evolución de los mandos de control (Parte 1)

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Reportaje sobre cómo ha ido evolucionando la posición de nuestras manos con los videojuegos a lo largo de la historia

Uxío P. R.
13/10/2008 20:30
El mando de control es una de las partes más importantes de una consola, si éste no está bien diseñado, poco importa que un juego o una consola sea de enorme calidad, la experiencia será desastrosa.

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Para llegar hasta el día de hoy hemos hecho un largo camino, expondremos los mandos que han supuesto un avance en la jugabilidad y omitiremos los que sean similares o carezcan de interés. 

Por Internet podéis encontrar varios artículos de este estilo, pero desde DsWii nos hemos propuesto recoger lo mejor, mezclarlo con lo nuestro, y con ello ofreceros el mejor artículo sobre la evolución de los mandos de control, vosotros decidiréis si lo hemos conseguido, tan sólo pincha en "leer más": 

Odyssey

La primera consola comercial de la historia, Odyssey de Magnavox, incorporaba un par de mandos de control en los que lo principal era una pequeña rueda (como las de las radios para sintonizar emisora) con la que, girando a izquierda o derecha manejábamos los juegos de la época, como sabéis muy básicos como table tenis (Pong) etc. 

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Para jugar a éstos juegos no hacía falta mucho más, pero pronto nos encontramos con grandes avances, diversas consolas imitaron este control, como Atari Pong, ColecoVision, Intellivision, color Tv Game y toda esa gran cantidad de consolas de los 80) aunque en muchos casos incluyendo botones de acción para juegos más complejos. 

Joystick en PC y Atari 2600

Una palanca de control que se maneja cerrando el puño, con un número diverso de botones fue el control que triunfó en los PCs, ya que imitaba perfectamente las sensaciones de los salones recreativos. 

Atari, hizo algo parecido para su consola, aunque la palanca era muy pequeña, y nos obligaba a utilizar la otra mano para sujetarla, tan sólo le incluyeron un botón, lo que limitó en gran medida las posibilidades de sus juegos, aunque para la mayoría bastaba.  

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Game&Watch y NES

Los juegos se controlaban con botones y ruedas, lo que era muy poco intuitivo para el usuario, y alejaba de los videojuegos a los más reticentes, fue entonces cuando Gunpei Yokoi introdujo las "crucetas de control" en las populares máquinas "Game&Watch".  De este modo, las cuatro direcciones básicas quedaban agrupadas de un modo muy lógico, y permitía un acceso rápido y ágil a los movimientos del juego, haciendo posible aumentar la velocidad y dificultad de los videojuegos. 

Nintendo es sin duda la empresa que más innovaciones ha incluido en este campo, y cuando crearon la primera consola de cartuchos intercambiables, la NES, no dudaron en introducirle la cruceta, junto a dos botones de selección y pausa; y los propios de acción en el juego (botones A y B)

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La carcasa del nuevo mando tenía un defecto, no se hizo ningún estudio de ergonomía, y el diseño era totalmente cuadrado, lo que hacía que después de varias horas de juego las manos llegasen a doler levemente, pero aún así este mando sigue siendo recordado por los aficionados por los geniales ratos que pasaron con la NES. 

Posteriormente se lanzaron versiones más ergonómicas y redondeadas de este mando, pero el cuadradote siempre será recordado como el mando de NES, el color elegido para el mando fue el gris, un color que Nintendo mantendría posteriormente.  >>>Cambios en las manos: Con esto pasamos de jugar con el puño a jugar sujetando el mando con las dos manos y pulsando con los pulgares.

Master System

Sega concibió un mando con una cruceta cuadrada, de este modo era más fácil hacer las diagonales, además diseñaron unos botones más agradables al tacto, y lo hicieron de color negro, una constante en Sega a excepción de su última consola. 

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Mantenía el error de hacerlo cuadrado, pero sobre todo cometieron un error incomprensible, no incluyeron botón de select y pausa, por lo que para pausar el juego había que pulsar en la consola, lo que era muy molesto, sobre todo en juegos en los que había que entrar constantemente en el inventario.

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31 comentarios
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Mensajes recientes
ADNBot
Staff
ADNBot 19/10/08 17:27:41
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yo como gamer que soy llevo desde nes jugando y tnego que decir que a mi todos los mandos iban de puta madre XD, NI UNO PEOR NI OTRO MEJOR, todos los cojia enseguida.Todos son buenos mandos, y la compañia que mas a innovado en esto d elos mando es nintendo XD.
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grossmann
grossmann 14/10/08 15:36:20
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Para mí, la gamecube es super cómoda de agarrar, pero la cruceta y el joystick amarillo eran algo inaccesibles.

En manejo de botones, el mando de 360 es el que más cómodo me ha resultado, con los joystics cóncavos y los dos gatillos.
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guialop81
guialop81 14/10/08 13:20:28
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A modo personal, coincido con los que dicen que el mando de SNES y N64 han sido los mejores.
PAra mí el peor ha sido el mando de la gama PLayStation. COn mundos 3D y le dan prioridad a la cruceta y no al stick. Incomodísimos luego de jugar unas horas.
Lo mismo me está pasando con el wiimote. Termina cansando mucho la muñeca.
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babuchy
babuchy 14/10/08 12:16:52
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el mando de N64 era una maravilla... acostumbrado como estaba (y estoy) a jugar a los shooters en pc, la verdad que no me costó nada adaptarme a ese peaso mando para jugar a goldeneye, turok 2 y perfect dark... el gatillo le daba un toquecito más de realismo... deseando ver la segunda parte, en la que, no se porque, me huelo que saldrá el dueto wiimote + nunchuck XD
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Uxio
Staff
Uxio 14/10/08 11:25:29
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Rtypex, Seguramente será para la siguiente, ya que la segunda parte de éste ya la tengo escrita, y ando ocupado con una sorpresilla.
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rtypex
rtypex 14/10/08 10:41:24
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La semana que viene no habrá un nuevo artículo de EXperientes X?
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Uxio
Staff
Uxio 14/10/08 08:20:50
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Bueno muchísimas gracias por los comentarios, Albere me ha hecho mucha gracia lo de Uxio´s fan club y snes anoto tu propuesta de artículo sobre el diseño de las portátiles, me encanta que se aporten ideas y gracias por las aclaraciones.
Un saludo a todos, la segunda parte llegará lo más seguro el próximo lunes.
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Baka
Baka 13/10/08 18:36:21
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Muy bueno el articulo, para mi los dos mejores mandos son el de GC y Dreamcast, y para 2d el de snes que era la leche en vinagre xD
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shomin
shomin 13/10/08 17:37:46
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Gran artículo, sobre todo me gusta el detallito al final de cada descripición de "cambio en las manos" lo mejor del mando de N64 era el gatillo Z. era genial¡
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ADNBot
Staff
ADNBot 13/10/08 17:36:04
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Una cosa está clara, Nintendo es la pionera por excelencia en tema de mandos.

A mi me costó mucho pensar que tenía que dejar la cruceta, desde mis tiempos de la NES y después de ver el supermando de SNES, pero me di cuenta, que la realidad era, que hubiera lo que hubiera en mi mano izquierda, eso era lo que manejaba a gusto, por eso nunca me gustaron los joystick (tipo Play) en la parte baja de mi mano, porque eran incomodos, pero si los de tipo GC, que estaban a la altura de la antigua cruceta.

Y solo por eso, y sobre todo por la ergonomia y adaptabilidad total a la forma de la mano (forma del mando, hendiduras de los botones L y R, efectividad de los botones...), el mejor es el mando de la GC sin duda alguna, aunque estemos con la Wii, y la gran revolución y buen mando que es este ultimo.

Aunque sin cables es de lo mejor que tenía que llegar....jeje

Uxio, eres el p. amo...son los mejores articulos de la red sobre el mundo de las consolas. (Historia de nintendo, videogame culture, articulos...). Uxio Fan's Club ya!!!

Animo chicos, y a seguir así!
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snes
snes 13/10/08 15:52:46
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El mejor d todos fue el d SNES. No solo por lo comodo q es para cualquier estilo d juego, tambien por su durabilidad y resistencia (el mio soporto eternas peleas d killer instinct y street fighter y ahun funcionan XD) ademas d ser muy liviano y con cable bien largo.
Dejame decirte Uxio q los colores d los botones principales (Y,X,B,A) eran los logos representativos del Snes en sus regiones: la version japonesa y europea es muy evidente la norteamericana no tanto (son los 4 botones con el "L" mal ubicado en un fondo negro). Yo prefiero la edicion americana porq los colores estilizan mas el control.
Les comento q el Snes 2 tiene el mismo diseño pero en vez d decir "Super Nintendo" dice "nintendo" grabado (algo q se hizo muy comun)

Uxio me gustaria q comentes en otro articulo la ergonomia d las portatiles q parece q no se tiene muy en cuenta (salvo la PSP). Las d Game Boy dicimulaban muy bien siendo el GB advance el mas comodo d todos!, mas q la DS q dista mucho d ser una portatil comoda si se juega mucho tiempo, mas si usas el stylus
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ADNBot
Staff
ADNBot 13/10/08 15:18:37
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tengo una cosa que decir. como mando comodo al cojerlo es el de gamecube per ocomo mejor mando para mi incluso siendo mejorque wiimote y nunchaky. es el de nintendo 64. el mando para mi mas perfecto jamas creado
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ADNBot
Staff
ADNBot 13/10/08 15:15:30
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Sin duda el mando mas comodo para mi era el de super nintendo, snes, fue para la epoca algo especial, tantos botones.... pero todos cerca, el diseño redondeado era excelente... obvio que le faltaba un stick pero bueno, era la epoca y los juegos se jugaban de 10... como me gustaban esas epocas donde las graficas no lo eran todo y habia mucha imaginacion para crear juegos nuevos... por suerte en la nintendo ds los graficos son excelentes pero no supers y hay muchos rpg con excelentes historias y fps tambien de gran calidad, por eso piesno que la unica consola que todavia tieen un poco de ese pasado es la ds... las demas... puros graficos
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ADNBot
Staff
ADNBot 13/10/08 14:59:03
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Muy buen artículo. Espero con ansias el segundo.

Yo era uno de los que no les gustaba el stick. Cuando me he pasado a Wii, no me ha quedado más remedio que utilizarlo y la verdad es que no hecho de menos a la cruceta.

Como los mandos de N64 y GC no los he usado, el mejor mando para mi es el de Wii (WiiMote + Nunchuck), ya que lo lleva todo: Gatillos, cruceta, stick, altavoz, vibración, bluetooth, sensor de movimientos... El clásico de Wii se me hace un poco pequeño y los botones Z están un poco separados, será que me he mal acostumbrado al de Wii y ahora se me hacen incómodos el resto. Pero bueno, el comentar estos mandos, ya será cosa del segundo artículo, supongo.
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nasio13
nasio13 13/10/08 14:26:26
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concuerdo con salem, el de GC para mí es el mando definitivo =D El de NES, incomodillo, te dejabas las manos si jugabas un buen rato, y el de SNES una maravilla, el mejor para jugar a juegos de 2D. Y el de 64, como comentáis, yo que no la tuve me frustraba xDDDDD
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ADNBot
Staff
ADNBot 13/10/08 14:24:27
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Mi mando favorito siempre fué el de la N64. el mejor mando convencional para los shotters, el único que realmente transmitía la sensación de utilizar un arma cuando apretabas el gatillo.

Ahora,de todos esos mandos en cuanto a estética me quedo con el de megadrive. Un mando precioso al igual que la consola. Lástima que la cruceta era de lo peor.
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ADNBot
Staff
ADNBot 13/10/08 14:23:34
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Yo estoy con Salem. ....EL mando de la GC de nintendo es el más comodo.

Cuando tenía la megadrive (que años aquellos) recuerdo que el mando me parecia bastante incomodo en comparación a otros, pero me acostumbré y me parecia incluso más comodo que el de la supernes. Después coincidiendo con el lanzamiento del Street Fighter 2, sacaron un pad de 6 botones, algo más fino que el anterior de 3 y bastante más comodo. Ese creo que no se ha incluido en el magnifico repo que se ha currado Uxio. Aquel mando si que era guapo....
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ADNBot
Staff
ADNBot 13/10/08 12:59:55
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Yo cuando paso de jugar de la PS2 a la GC siento un gustito en mis manos... Para mí el mejor mando es el de la Game Cube! ^^
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Dj_Maverick
Dj_Maverick 13/10/08 12:58:48
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Genial articulo! no hay palabras pa decir que estoy ansioso por la segunda parte xD

la verdad esque es muy interesante saber los mandos que nos han acompañado y ver como las otras compañias luchaban y se copiaban de las otras por tener los mejores mandos y el añadido de la cruceta genial no sabia que lo habian incorporado nintendo xD

Y a referente sobre el mando de nintendo 64 toda la gente que conozco que ha jugado estamos de acuerdo ha sido el mejor mando! que partidas mas buenas al goldeneye, perfect dark, mario kart, zelda... uff xD

eso si la 2n posicion se la lleva el de game cube que cuando lo probe con metroid primer )que fue el primer juego que tuve de la cube) vi que era perfecto pa jugar a el! lo tenias todo en su sitio y perfecto xD
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ADNBot
Staff
ADNBot 13/10/08 12:49:24
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Mi mando favorito sigue siendo el de N.64, junto con el de Dreamcast.
Ambos me parecian comodisimos.
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ADNBot
Staff
ADNBot 13/10/08 12:46:00
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El mejor mando 2D no es el de super nintengo si no el de Sega Saturn, que cojia todo lo bueno de todos los mandos y creo una p uta maravilla, el mando de la model 2, no existe mejor mando para un juego 2D, y si es de lucha ni te digo, que cruceta, que botones, que todo.
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