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Vídeo de la impresionante realidad virtual de Project Morpheus en un reciente evento

Un usuario de Youtube, Matthew Carrel, nos muestra en completo funcionamiento el nuevo accesorio de Sony durante la demostración en la feria Silicon Valley

Iván Díez
06/05/2014 23:15

El usuario Youtuber Matthew Carrel, ha publicado un vídeo de aproximadamente cuatro minutos de duración en el que se puede ver en acción el ya conocido Project Morpheus, el nuevo periférico de realidad virtual de Sony para PlayStation 4.

La demostración del vídeo nos muestra una partida en un castillo en el que podemos usar las manos o controlar una espada para atacar un maniquí haciendo uso de los periféricos PlayStation Move.

El Project Morpheus es un dispositivo para la cabeza que ofrece una resolución de 1080p con un campo de visión de 90 grados. El producto consta de acelerómetro y giroscopio así como la PlayStation Camera incorporados.

El dispositivo también ofrece tecnología de audio en 3D para recrear sonidos estereoscópicos en todas las direcciones y además funciona con el mando Dual Shock 4 y los controladores de movimiento PlayStation Move.

Fuente: VG247

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21 comentarios
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Mensajes recientes
ovejaelectrica
ovejaelectrica 10/05/14 18:12:16
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#20
Tú dijiste literalmente esto: "Lo que critiqué de Sony (que mi primer comentario no pretende ser más que un simple chiste) es que aunque investigue X tecnologías, como estoy seguro que lo hacen más empresas, no las lleva adelante. Cuando otra empresa las saca al mercado y tienen mucho éxito renueva sus viejos proyectos y los lanza para llevarse una parte del pastel. Que se lleva la imagen de "copión", si, y con toda la razón. Porque estoy seguro de que Nintendo empezó a trabajar con los sensores de movimiento desde que salió Game Cube, así que si no tiene las agallas de lanzar sus proyectos innovadores hasta que confirma que pueden tener éxito (que ya han logrado otros) pues que no lo haga, pero después que no vayan defendiéndolo"

Aquí el único grosero has sido tú. Yo solo he dicho que no tienes ni idea de lo que hablas y vuelves a darme la razón con tu mezquina y innocua aportación. además de maleducada.
¿Qué sony no lleva adelante sus investigaciones tecnológicas?¿O sólo cuando ve qué triunfan en el mercado?
¡Vai rañala anda!
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Vactro
Vactro 10/05/14 00:59:37
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@ovejaelectrica Perdón?! Me puedes decir en que parte de mi comentario yo he dicho que Sony no innove nada? Yo me he ceñido al Wii Mote y a Oculus Rift, pero tu has empezado a sacar tecnologías que yo no he mencionado en ningún momento. No se qué es lo que hago hablando yo contigo, grosero de mierda.
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ovejaelectrica
ovejaelectrica 09/05/14 23:46:43
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#18
Me estás diciendo que Sony jamás arriesga. Jamás innova. Copia al resto del planeta, no ha aportado idea alguna y solo comercializa un producto cuando "otros" han tenido éxito con él.
Más o menos vienes a decir eso ¿no?
No tienes ni idea de lo que hablas. no sé que coño hago hablando con vosotros. No te lo tomes a mal pero sería como leerte el Principito en Sánscrito. Solo con el puto Blu ray de la PS3, te cierro la boca de un plumazo. ¿Para qué hablarte de Buzz, eye toy, el sixaxis o todas las nuevas y arriesgadas I.P que puso en la generación anterior.' Y eso solo si hablamos de videojuegos.
Porque luego te podría hacer un traje, con algunos de los inventos más importantes de la historia de la tecnología. Muchos son de Sony amigo. Como el C.D o el walkman por ejemplo. y la lista es muy larga...
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Vactro
Vactro 09/05/14 19:25:36
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@ovejaelectrica No conozco el "visor" ese que mencionas, así que no puedo rebatirte adecuadamente. Lo que critiqué de Sony (que mi primer comentario no pretende ser más que un simple chiste) es que aunque investigue X tecnologías, como estoy seguro que lo hacen más empresas, no las lleva adelante. Cuando otra empresa las saca al mercado y tienen mucho éxito renueva sus viejos proyectos y los lanza para llevarse una parte del pastel. Que se lleva la imagen de "copión", si, y con toda la razón. Porque estoy seguro de que Nintendo empezó a trabajar con los sensores de movimiento desde que salió Game Cube, así que si no tiene las agallas de lanzar sus proyectos innovadores hasta que confirma que pueden tener éxito (que ya han logrado otros) pues que no lo haga, pero después que no vayan defendiéndolo. Que si, que ya se que puede ser una estrategia comercial perfectamente válida para ganar dinero y lo que quieras, pero en parte eso es lo que hace que estén donde estén.
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soragranda
soragranda 09/05/14 12:11:44
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Innecesario.
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ovejaelectrica
ovejaelectrica 09/05/14 12:04:07
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¡Aun peor...dice!
Me importa un rábano...la impresión que tengas de mi. Lo único que sé es que yo solo te he llamado mentiroso.. Eso es lo que han moderado. Están en su derecho si creen que eso es digno de ser borrado. Pero que tu copiaste el texto y la información de wikipedia, es tan cierto como que el mundo no es plano. Y atacas, criticas y llevas juzgando a una compañía, sin tener ni puta idea de lo que hablas y negando cada argumento que yo te ponga por sistema. A ver que respondes ahora a los ejemplos de los modelos que te he puesto antes de gafas multimedia de Sony. Porque rulan por ahí desde el 2008.
Que saques la información de la wiki, no tiene nada de malo. todos miramos o consultamos de vez en cuando esa fuente. Pero que vayas de erudito por la vida, ya no me mola tanto...y que digas que la realidad virtual de sony es una copia de Oculus Rift, solo demuestra tu ignorancia y el asco irracional que le tienes a sony.
fin de la historia y de mi participación en esta web..
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soragranda
soragranda 09/05/14 10:51:25
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@ovejaelectrica Llegar a los insultos, eso demuestra ignorancia y es una gran falta en esta comunidad.

Probablemente no leíste ni la mitad de lo que escribí, por eso no llegaste a captar lo que dije, eso deja mi percepción de ti, aun peor.
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soragranda
soragranda 09/05/14 00:03:30
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@ovejaelectrica Si es una conspiración y bastante tonta, sirve de algo?, ni si quiera desacredita ni quita desvalida mi informacion, en cuyo caso la confirma aun mas XD, ahora uso palabras clave "wii, 2006, presentación, project natal(kinect), kinect, move, éxito" ahora ¿porque use esas palabras? ¿Porque?, obvio, eran necesarias para responder tus dudas, ahora ¿que tienen en comun esas palabras que use y las de wiki?, ¡ah si QUE TODA LA INTERNET LAS USO! desde el 2006 hasta 2010, es obvio que use esas palabras para responder una pregunta o constestacion, son cosas que lei bastante en ese tiempo, parece que tu no estuviste en internet, solo vez wiki, busca PlayStation move en Google y veras infinidad de artículos de web de gaming sobre con todo lo que he dicho (investigue mucho los periféricos, no solo tengo wii, también ps3 y xbox360 y por supuesto, tengo move y kinect, y move recientemente lo encuentro normalero, en comparación al wiimote, aunque eso ya es mi opinión).

Por cierto el HMZ-T3Q VR no es exactamente Realidad virtual, su geo sensor es una porquería, es mas un visor 720p, fue presentado recientemente en el CES2014, Y NO ES UN VR, al menos su experiencia no es completa, ni si quiera se acerca en rendimiento y funciones al del oculus rift kit1, es mas morpheus es muy similar al kit1, pero cristal cove se come a morpheus y espero que sony haya tomado nota respecto a la latencia en el display, porcierto tu dices que sony presento hace 3 años un VR?, jajaja no el HMZ T3W el predecesor del T3Q, no es un VR, apenas si capta moviento, y es presentado como un visor personal multimedia, reproduce 720p(aunque la pantalla interna claramente no tiene esa resolución), investigue mucho porque lo quise comprar, pero nunca estubo disponible en latinoamerica, me parece que estas desinformando, o solo deben ser conspiraciones XD.

Por cierto, tu gigante asiático se esta vendiendo por partes XD, tantas acciones de tantas partes, televisores, laptops incluso de su área de celulares, la única que se mantiene totales en acciones es su are de PlayStation, por ahora, copiar no esta mal, pero no es innovación y en cierta forma si que es reprochable.
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ovejaelectrica
ovejaelectrica 08/05/14 21:56:15
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#11
¿Qué no lo sacaste de wikipedia?...veamos...tú escribiste: "sony comenzó a trabajar en move en el 2006, lo hizo como respuesta a la aceptación que tuvo wii, de esa manera compite y amplia el mercado, algo curioso, adelantaron la presentación para presentarlo junto a project natal(aka kinect) en el e3 2009"
y en wikipedia pone...:
"Tras el éxito conseguido por Nintendo con la consola Wii, lanzada en 2006, y su mando que detectaba el movimiento, Sony comenzó a desarrollar una versión propia.

El sistema fue presentado en la conferencia de Sony en el E3 el 2 de junio de 2009, como competencia del "Project Natal", cuyo nombre se modificó a "Kinect".Introduce la url...

¡Atjó, atjó...!
Bastante clavaditos ¿o no?...debo ser yo y mis conspiranoias...
@Vactro
La época en la que naciste me trae sin cuidado, solo fué una forma de decirte que lo de la realidad virtual viene de lejos. De mucho antes que el Project Morpheus o el Oculus rift. Porque lo dices como si estos tíos que le han vendido el aparatito a facebook, hubieran descubierto esta tecnología ahora ¡ANTES QUÉ NADIE! ¿POR QUÉ? PORQUE LA HAN PRESENTADO ANTES EN SOCIEDAD?
Muchas compañías llevan trabajando en esto años. Incluída sony.
Hace unos 6 años, sony presentó un prototipo muy tosco, grandote y ortopédico de ese casco. Justo antes de sacar el casco 3d. El HMZ-T1 de Sony
Imagen subida por el usuario
Esto es anterior al Oculus rift. cuando este aún estaba en desarrollo. Sony lo mostró en el Ces de las vegas del 2009 o 2010, no lo recuerdo.
Pero da igual Antes te puse un enlace a un video del 2004, donde sony ya trabajaba con sensores de movimiento. una especie de move controller muy básico. Hace 10 años. ¿qué se animaron a producirlo cuando vieron la demanda y el éxito de la Wii?.., pués claro.
¿Qué tiene de malo?
Es como si una marca de coches no le pone luces de Xenon porque no se le ocurrió a él primero. Estúpido y ridículo sería.
Creo que marcas como Apple o Sony mismamente, no tienen nada de que avergonzarse en cuanto a innovación porque llevan inventando y pariendo algunos de los artilugios más vendidos del planeta...,muchos años, como para que ahora, tipos como tú, traten de acusarlos de plagiar a la competencia, por el hecho de adaptarse a un mercado y ofrecer su propia tecnología a sus clientes.
Tiene que joderle bastante al gigante Japonés. después de haber parido detallitos como el cd, el Blu-ray o el discman por ejemplo. Por no hablar de cuarenta mil inventos más que llegaron a hogares de todo el mundo. en los más de 70 años de historia que tiene esa empresa.
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soragranda
soragranda 07/05/14 22:33:12
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@ovejaelectrica Mi fuente no fue wiki, todo lo que dije lo lei hace años en varias webs de gaming(antes de conocer blogo), todavía lo recuerdo; si se parece supongo que es genial quiere decir que lo que dije alguien mas tambien debió leerlo , y como te explican arriba ese video no era del desarrollo de move, era de eyetoy el cual captaba movimientos pero se ajustaba mejor a objetos inanimados (primero pensaron en accesorios y mandos por eso la pelotita, pero lo rechazaron) en este caso el receptor es un globo, que al revivir el proyecto en 2006, lo usaron para el mando, en éste caso move.
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Vactro
Vactro 07/05/14 22:02:13
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@ovejaelectrica Como bien te han dicho lo que investigaban en PS2 era Eye Toy, que después fue copiado por Microsoft con Kinect (cosa que también critiqué). Empezaron a trabajar con Move después del éxito de Wii, lo mismo que han hecho después de ver la expectación que causó Oculus Rift.

P.D. Creo que cuando yo nací todavía las compañías no investigaban con cascos de realidad aumentada, de hecho acababan de empezar a hacer juegos con polígonos en 3D. Debajo del avatar pone la edad del user, así que antes de intentar atacar a la gente investiga un poco xD
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ovejaelectrica
ovejaelectrica 07/05/14 21:57:42
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#8
Todo eso que has puesto, literalmente lo has sacado de la Wikipedia. Y no estaría mal, si no existiera este video del 2004 con un prototipo del Move Controller.
Introduce la url...
No obstante, aquí se habla de realidad virtual. Y ten por seguro que es muy anterior al Oculus Rift o el propio project morpheus...
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soragranda
soragranda 07/05/14 19:58:17
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@ovejaelectrica informante tu amigo, sony comenzó a trabajar en move en el 2006, lo hizo como respuesta a la aceptación que tuvo wii, de esa manera compite y amplia el mercado, algo curioso, adelantaron la presentación para presentarlo junto a project natal(aka kinect) en el e3 2009 y así formar la competencia de perifericos de captación de movimiento, no es malo, tecnologicamente es lo contrario a wiimote, wiimote implementa cámaras en el control con sensores infrarrojos y un receptor, move usa una cámara como captador y el receptor va en el control, es interesante son similares pero contrarios, y no es malo copiar, se amplia el mercado, pero es una jugada un poco sucia eso si, pero como dicen por ahí, negocios son negocios.

PD: lo que se desarrollo en ps2 era pseyetoy, que es como el padre de ps®eye(el de ps3) y el abuelo de ps®4eye, era control por movimiento, pero su aceptación fue pesima, se retomo el desarrollo de el en 2006 influenciado por wii y su wiimote[respecto al tamaño y funciones del mando], como digo siempre zapatero a sus zapatos, algo de copia hubo eso no se puede negar, pero son entes empresas sin sentimiento, ahora mismo Nintendo debe estar estudiando a la competencia con su ala de QOL(quality of life), no tiene nada de malo, aunque tampoco es innovar.
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ovejaelectrica
ovejaelectrica 07/05/14 19:35:45
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la ignorancia y la torpeza de @Vactro en un solo mensaje...
Infórmate antes de hablar. Y de cuanto tiempo llevan experimentado todas las grandes compañías con estas tecnologías. seguramente desde antes de que tu nacieras, en alguno de los casos.
Sony llevaba probando y trabajando en el move Controller, desde los tiempos de la PS2, sin ir más lejos. Otra cosa es que lo comercializaran, viendo el éxito de la competencia.
Lo cual no es un delito ni plagio. Se llama satisfacer la demanda, reiventarse y adaptarte a la actualidad. Ni más ni menos.
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Vactro
Vactro 07/05/14 18:25:13
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Las dos copias más descaradas de $ony juntas en un solo video: Play Station Move (WiiMote) y Project Morpheus (Oculus Rift)
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ovejaelectrica
ovejaelectrica 07/05/14 14:26:38
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Tengo una duda al respecto. ¿Reproducen también video 3d, esos cascos? porque si no la experiencia quedaría algo coja. Me refiero a los juegos. Muy bien la resolución y el audio 3d. Pero para que la realidad virtual sea "completa", entre comillas, o más cercana. Esta opción debe estar presente en todos o casi todos los juegos que hagan uso de este dispositivo.
Tiene buena pinta y estoy convencido que en un futuro cercano, esta tecnología ocupará un amplio espectro dentro del gran catálogo de posibilidades ya existentes, en el mundo del ocio interactivo.
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soragranda
soragranda 07/05/14 12:52:07
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Esta muy bien, pero tampoco impresiona tanto la verdad XD, lo verdadero impresionante es la calidad del vídeo... 720p?, y tampoco parece una cámara con sensor de estabilidad, la mano de pajero del camarografo, algo que me he dado cuenta es que dependiendo del lente da mejor calidad, hay cámaras 720p y su vídeo se ve hermoso, versus otras 1080p que para su precio son nefastas, espero ver un video en que se muestra mejor, porque esto ya lo hacia OR, lo que quiero ver es un juego de ps4 hecho con morpheus, espero que en el E3 haya un juego de Quantic Dream con morpheus *O*.

PD: se sabe si sony logro lo mismo que OR con cristal cove?, osea pantallas con "low-persistence-of-vision" osea mostrar negro entre imágenes, para eliminar el motion-blur y el motion-sick, eso enserio me preocupa, pese a que no me mareo con facilidad, conozco varios que no se marean con facilidad y el OC DEVKIT1 los mareaba mucho, donde morpheus venga igual, seria terrible.
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Sin avatar
temoguz 07/05/14 06:09:06
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Call of Duty $$$$$$$$
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Mewtwo
Mewtwo 07/05/14 05:42:47
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Woo! de lo mejor, esto sera bueno en el futuro, ah esperar que mostraran con esto en el E3
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nemesisx10
nemesisx10 06/05/14 23:41:46
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jejeje... problemas técnicos... pues bueno a ver que tal sale esto, pero espero los de Sony no quemen toda su presentación del E3 para esto, yo espero ver sus juegos.
saludos
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