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Tyrone Rodríguez "el estilo artístico siempre le ganará a los gráficos"

Blogocio entrevista a Tyrone Rodríguez, productor y diseñador de Nicalis, en iDéame 2012.

Fabio Fraga
18/04/2012 22:06
1001 Spikes

El pasado fin de semana Blogocio pudo entrevistar a Tyrone Rodríguez, productor y diseñador de Nicalis, un estudio responsable de juegos como Cave Story para WiiWare y 3DS, o La-Mulano y NightSky. Este medio pudo conocer el estado actual de sus actuales proyectos, además de charlar de la polémica sobre sus reciente declaraciones sobre el sector japonés:

En Japón hay muchísimos desarrolladores que todavía están haciendo juegos buenos, pero también hay desarrolladores que no saben hacer juegos o que no tienen los detalles o la calidad que deberían tener. Pero eso no es solo en Japón, es en todos los países. [...] Tienes los desarrolladores y luego los jefes, las publisher. Hay una desconexión entre ellos, este grupo quiere hacer dinero para los fundadores, y los desarrolladores tienen que hacer juegos. Pero muchas veces pelean porque "tienes que tener el juego a tiempo", o "no está listo", o "tienes que hacer este juego de este tipo", y es muy difícil... - Tyrone Rodríguez

Tyrone muestra un gran respeto por los creativos japoneses que últimamente han abandonado sus grandes estudios, para intentar conseguir algo de libertad creativa, escapándose del poder económico de una gran editora, y arriesgándose a crear juegos creativos:

Tengo mucho respecto a Keiji Inafune, porque no lo conozco pero tengo sus juegos, y el irse de Capcom es un mensaje muy grande. Lo que el ha dicho fue un poco fuerte, pero la idea que el tiene, la intención que el tiene, es buena. - Tyrone Rodríguez

Así mismo, no pudimos dejar pasar la ocasión sin preguntar por Wii U, una consola en la que está trabajando con 1001 Spikes, y que conoce perfectamente. El de Nicalis asegura que Wii U será lo suficientemente potente para aguantar en el mercado los próximos 5 o 10 años, y desde luego es, por mucho, la consola más potente de Nintendo:

Para lo que nosotros necesitamos, y pienso que para lo que necesitan otros desarrolladores para los siguientes 5 a 10 años, es más que suficiente lo que tiene Wii U. No puedo hablar por otros desarrolladores, no entiendo lo que ellos están haciendo con sus motores para decir que es menos o más. Pero lo que hemos dicho, es la más potente de Nintendo hasta el momento por mucho, con muchísima diferencia. - Tyrone Rodríguez

Puedes visualizar la entrevista completa en esta misma entrada.

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14 comentarios
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Mensajes recientes
linkvron
linkvron 25/09/12 01:02:28
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@Hugo ¿a cuántas personas del "mundillo" conocéis ya?
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Uxio
Staff
Uxio 19/04/12 16:38:02
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Gran entrevista!, impresionante trabajo en Idéame!
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HugoFraga
Staff
HugoFraga 19/04/12 11:23:32
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Hemos preguntado por Pixel, que como sabrás en el desarrollador de Cave Story. No obstante portean juegos, pero pagan lo que deben a los creadores originales, y estos no protestan por recibir dinero. No veo donde está el problema...
Por cierto, el Cave Story de 3DS lo llamaría remake, poco tiene que ver con el original a nivel artístico.
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Hikaru
Hikaru 19/04/12 11:04:41
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@mikisaibot Desarrollador indie? Éste tipo sólo publica juegos verdaderamente indie de PC en consolas, llevándose tódo el mérito y reconocimiento Niscalis. No puede darme más asquito ver cómo sólo ellos son mencionados como desarrolladores de Cave Story, NightSky o VVVVVV habiéndo hecho sólo ports.
Y normal que no necesiten más gráficos, con los juegos que portean...
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mikisaibot
Staff
mikisaibot 19/04/12 08:53:19
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Genial entrevista! Y da gusto ver a un desarrollador indie de éxito que es humilde y respeta el trabajo ajeno, que últimamente alguno se ha lucido con sus declaraciones...
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paquito
paquito 19/04/12 06:31:25
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SIEMPRE
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alejandrogarcia
alejandrogarcia 19/04/12 02:58:18
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para mi no importa lo que digan Wii U sera compra definitiva en mi caso.
Atte: Fanboy de Nintendo...
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Sin avatar
xxjuanesxx 19/04/12 02:55:32
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fabio, gracias por aclararme, eso acabo de leer solo que no entendia bien el comunicado, pero segun entendi, solo rechazaban la del logo no se, eso me dio a entender el comunicado pero igual, ya decia yo que una compañia colocara imagenes de wii u con el beto que tiene nintendo sobre el
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fabio
Staff
fabio 19/04/12 02:52:43
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xxjuanesxx Los responsables del estudio ya han dicho que las imágenes no son de Wii U, son montajes de los usuarios con la versión pre-alpha de PC.
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Sin avatar
xxjuanesxx 19/04/12 02:37:33
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Deberían colocar este rumor, son una supuestas capturas del juego, Project CARS para WII U, los coches están espectaculares, pero esencialmente la imagen que mas llama la atención es una de un coche con el logotipo de Nintendo aquí la imagen: http://imagenes.es.sftcdn.net/ongames/scrn/6000/6348/project-cars-wii-54878.jpg
Y aquí veréis la noticia, http://wii.ongames.com/noticia_wii-u-revela-sus-graficos-en-presuntas-imagenes-de-uno-de-sus-juegos_project-cars
Miren y crean con sus propios ojos, lo mejor es el detalle de los autos, la hierba y otras cosas no son tan buenas, cabe decir que apenas esta en desarrollo, ojala estas imágenes sean verdad ^^
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FlechaVerde
FlechaVerde 19/04/12 00:03:59
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Gran entrevista muy completa.
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a3hmax
a3hmax 18/04/12 23:59:38
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Yo siempre he dicho lo mismo, solo hay que ver los mejores juegos de ps2, son trabajabos artisticos preciosos que aun siguen siendo brillantes contra muchos de los juegos de la corriente generacion.
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Voltar
Voltar 18/04/12 22:23:45
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Y tanto que es mejor el estilo artístico.

Solo por decir un ejemplo, prefiero los gráficos pixelados del Phantom Hourglass de DS a los gráficos de Heroes of Ruin. ¿Por qué? Pues precisamente por eso, el estrilo artístico.
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joseluisjk
joseluisjk 18/04/12 22:18:40
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k notición el que dio yo no me lo esperaba xD
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