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The Witcher 3 podría haberle costado a CD Projekt 67 millones de dólares

Pese a que la cifra ofrecida por una web polaca pueda ser perfectamente creíble, el estudio de CD Projekt no ha confirmado que sea real

Carlos Sánchez
11/06/2015 17:43
The Witcher 3: Wild Hunt

'The Witcher 3: Wild Hunt' ha necesitado poco más de dos semanas para convencer al respetable. La obra de CD Projekt ha roto la barrera de los 4 millones de copias vendidas entre las plataformas PC, PlayStation 4 y Xbox One con mucha facilidad, realizando una entrada en el mercado muy por encima de las vistan en anteriores entregas. La multiplataformidad ha sido de gran ayuda para la obra del estudio polaco. El equipo de CD Projekt ha invertido más de tres años en su concepción pero, ¿cuánto dinero ha invertido exactamente? La web polaca Gazeta ha estimado que el gasto realizado por CD Projekt a la hora de crear 'The Witcher 3: Wild Hunt' ha sido de 32 millones de dólares, mientras que el gasto en marketing ha sido 35 millones de dólares, dejando el total en 67 millones.

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Las cifras son plausibles desde un punto de económico. Hay muchos proyectos de renombre que no necesitan gastar cientos de millones. Choca un poco ver cómo el gasto en marketing supera la cifra de inversión, aunque es algo que no debería sorprender a nadie viendo el panorama. Otras compañías gastan cientos de millones en la contratación de actores/actrices para los anuncios en televisión, etc, por lo que no sería nada rara esa cifra. Pese a que la cifra ofrecida es perfectamente creíble, el estudio de CD Projekt no ha confirmado que sea real. Solo el talentoso equipo polaco sabe a la perfección cuánto ha costado desarrollar y publicitar la exitosa obra 'The Witcher 3: Wild Hunt'. En el caso de haber sido esta cifra o una muy cercana, con las ventas cosechadas ya la han recuperado, y con beneficios.

Para seguir aumentado los beneficios, el estudio polaco tiene previsto lanzar en octubre de 2015 y a principios de 2016, dos ampliaciones de historia. El precio de este pack es de 25 euros y nos ofrecerá un total de 30 horas de juego gracias a la inclusión de nuevos personajes, misiones, armas, armaduras y otra clase de objetos.

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Fuente: Gamasutra

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8 comentarios
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Mensajes recientes
kl13n
kl13n 13/06/15 21:03:07
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#7 Depende del trabajo que hagan los dobladores, porque si lo doblas al castellano y queda igual que el 1... Mal, muy mal
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Infinity
Infinity 13/06/15 13:58:24
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@Angeal21 CD Projekt ha informado las ventas de GoG y Steam siendo estas las que puse. Mirate el video de la noticia en el segundo 30 http://blogocio.net/los-usuarios-de-gog-han-invertido-mas-de-1700-anos-en-the-witcher-3-wild-hunt-no-86948/

PS4 y Xbox como mucho tendran un 60% de ventas ya que de 4 millones un tercio lo tienen Steam y GoG y faltaria por ver las ventas fisicas de PC

En Steam se llevan el 66-70% del precio que a 45 € el juego salen unos 30 € ,
En GoG se lo llevan todo porque es suyo y vale eso 40 €
En PC se llevan un 33% aproximadamente (el resto se lo reparten La editora) del precio (El juego cuesta 50/60 € segun la tienda asi que como mucho se llevaran 20 €)
En consola se llevan un 33% aproximadamente (el resto se lo reparten la editora, la tienda y el propietario del hardware) del precio (El juego cuesta 55/65 € asi que se llevaran 20 € de media)
En las ventas digitales de PS4 y Xbox One tanto Sony como Microsoft se quedan con el 33 % facilmente) con lo que como mucho se llevaran 50 € si la editora no se lleva nada.

Es verdad que no habia tenido en cuenta lo de la venta digital en consola, que por otra parte es bastante menor a la venta fisica pero tampoco he tenido en cuenta los regalos via tarjetas de Nvidia etc etc ... vamos que esta muchisimo mas cerca de mis 100 Millones que de tus 180 Millones (que encima eran netos en vez de brutos)

Lo de que es una verguenza no traducirlo eso es correcto.

PD: Intenta separar las frases y revisar un poco que esta lleno de faltas ortograficas.
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Angeal21 13/06/15 09:13:08
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@Infinity primero de todo aun no se saben las cifras de cada region ni plataforma, ten por seguro de que el 80%/85% de lo vendido sera de ps4 y xbo one y la minoria de steeam. el juego vale en toda europa 60/70€ y en reino unido es lo equivalente en libras solo que pasado a euros es mas. y en USA el $ aora mismo esta exactamente casi igual al € por lo tanto no se de donde te sacas esos precios el juego es lo que vale que el total de lo que vale el juego no les va para ellos todos lo sabemos pero te aseguro que 20€ no se llevan ni ellos ni nadie como minimo tirando muy para abajo se llevan el 50o 40 % y seguro que es bastante mas por otro lado lo que dices de steeam sera casi la cifra maxima que venda porque en fisicos de pc poco venderan mas. y luego lo digital de psn y xbox no los cuentas donde supuestamente el 90% deveria de ir para ellos pues el unico intermediario es sony y micrososf y por si te lo preguntas valen lo mismo que fisico. te puedo asegurar que de los 4 millones de unidades vendidas se acercan mas a 180 millones de beneficio bruto que a tus 99 millones de benefico bruto y aunque se quedara por poner un ejemplo a 120o 130 no dejan de ser unos sirverguenzas. porque una inversion de 100.000 € la podrian haber echo y como esa 10 mas y ellos seguirian teniendo un amplio margen de beneficios vamos aunque sus beneficios uvieran sido de solo 20 millones que ya savemos que no les abria salido rentable yo pense que el juego abria costado como gta o como destiny en donde aun vendiendo 6 o 7 millones recuperarian la inversion justito, pero no a costado muchisimo menos, que me alegro por ellos enormente pero a dia de hoy deveria ser obligado por ley, a que los juegos vinieran en audio original, y en caso de europa frances aleman español, portugues italiano de toda la vida, y en caso de assia russo japones y chino y si apuras coreano, y en caso de america como mucho en latino estamos hablando de 10 aprox no supone tanta inversion sabiendo que doblar un juego de larga duracion y con muchos dialogos ronda los 100.000 y lo digeron los del propio estudio yo pensaba que seria algo mas caro pero no. y asi todo el mundo estaria contento por no decir que todos los juegos venderian mucho mas. pero desgraciadamente esto solo ocure en francia y alemania en el resto del mundo nos conformamos con que lleguen traducidos a nuestro idioma i con mucha suerte. yo soy ellos y saco un parche de 2 o 3 gigas con el audio que tu quieras ya lo an echo en otros juegos y viendo el amplio margen de beneficios pues en realidad la inversion es hiper segura, pero claro eso es mi opinion que conste que no me quejo del audio original que a mi me gusta pero deveria ser opcional
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Infinity
Infinity 12/06/15 19:44:59
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@Angeal21 ¿de donde sacas lo de los 180 millones?

Yo hasta donde se ha vendido 4 millones, de ellos 693.000 son de GoG donde ganan unos 40 € brutos (que son menos porque muchas ventas han sido en Rusia/ucrania por VPN), de Steam otros 613.000 de los que se llevan 30 € brutos. El resto son PC fisicos + consolas. En estos ultimos casos se llevaran unos 20 € por juego (que probablemente sera menos)

693.000 x 40 = 27.72 M €
613.000 x 30 = 18.39 M €
2.694.000 x 20 = 53.88 M €

Total 99.99 M € BRUTOS
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Sin avatar
Angeal21 11/06/15 22:07:19
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pues de ser cierto tienen muy poca verguenza porque el juego a recaudado neto 180 millones y ni siquiera se an dignado a invertir 100.000 € en doblarlo que era lo que costaba, en fin
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kl13n
kl13n 11/06/15 21:38:32
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GTA V se dejó 150 millones en marketing, si comparas...xD aunque, ¿realmente es necesario dejarse tanto dinero en eso? y una saga como GTA que la conoce hasta mi abuela...
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artimaña
artimaña 11/06/15 18:09:29
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Muy bruto el presupuesto.
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Rumic
Rumic 11/06/15 17:47:19
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mmm como puede costar más el marketing que desarrollar el juego en si xD
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