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Rocket League, para Nintendo Switch, recibirá mejoras gráficas vía actualización

La versión destinada a la consola de Nintendo contará con varias mejoras y una de ellas es la implementación de dos modos gráficos diferentes

Carlos Sánchez
31/01/2018 19:11
Rocket League

Rocket League mejorará su aspecto visual en Nintendo Switch

'Rocket League', el popular título desarrollado por el estudio Psyonix, debutó en octubre de 2017 en el sistema de entretenimiento de Nintendo Switch y gozando de una recepción muy positiva por parte de los poseedores de la consola de Nintendo. En la actualidad, el título es uno de los más descargados de la eShop y desde hace unos días está disponible en formato físico para aquellos que aún no fían de las descargas digitales. La encargada de llevar esta entrega a Nintendo Switch ha sido el estudio Panic Button, quien ha hecho un trabajo de adaptación bastante notable pero que aún puede ser mejorado un poco más. 'Rocket League' llegó con una resolución de 720p para el modo TV y resolución dinámica para el modo portátil (entre los 720p y los 1024x576); eso sí, siempre manteniendo los 60 frames por bandera. No obstante, esto va a cambiar en los próximos meses gracias a una actualización que prepara Psyonix y cuyo lanzamiento está previsto para algún momento entre marzo y abril.

El juego contará con dos modos gráficos: Rendimiento y Calidad

El estudio ha revelado recientemente los planes que tiene y relacionados con las actualizaciones que están por llegar (consultar este enlace) y Nintendo Switch se encuentra entre ellos. La versión destinada a la consola de Nintendo contará con varias mejoras y una de ellas es la implementación de dos modos gráficos, los cuales vamos a detallar ya mismo. Por un lado tendremos el "Modo Rendimiento", donde el juego se ejecutará a una resolución de 900p en el Modo TV y 720p en el Modo Portátil/Tabletop con, según el estudio, infrecuentes escalados a resolución dinámica. La tasa de frames estará fija en 60, es decir, como hasta ahora. Por otro lado, el estudio ofrecerá el "Modo Calidad", donde el juego pasará a tener una resolución de 1080 en Modo TV y 720p en el Modo Portátil/Tabletop, así como una serie de efectos visuales añadidos. Evidentemente, este modo requerirá un sacrificio y esa es la tasa de frames, que pasará a 30. En este caso, no es recomendable hacer uso del online o del cross-play ya que hay diferencias entre jugar a 60 frames y hacerlo a 30 frames. 

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3 comentarios
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Mensajes recientes
andresitour
andresitour 01/02/18 15:28:16
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es todo lo bonito y está muy bien
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Terrazas
Terrazas 31/01/18 23:13:29
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Perfecto, más desarrolladoras deberían de apostar por esta opción. Ya lo han hecho en juegos como Fire Emblem Warriors y en Enter the Gungeon en donde se agradece el poder elegir entre mejores gráficos o más cuadros por segundo. En cambio a muchos juegos les habría venido bien dicha opción como en Sonic Forces en donde el juego queda capado a 30 FPS en pro de los gráficos cuando es un juego en donde la velocidad tiene más prioridad, en fin. Switch es una consola increíble, pero algo limitada en recursos con respecto a la competencia, es de agradecer que las desarrolladoras se toman en serio la máquina tratando de solventar dichas carencias.
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DrRamio
DrRamio 31/01/18 19:48:45
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Que bueno la verdad, ya que hay estadios(los más nuevos) donde se ve como el OGT(Modo TV), yo juego mucho con mi hijo tanto en local como online por lo que dudo que usemos el modo calidad.
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