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Platinum Games: "Colaborar con un editor genera algunas ataduras"

Platinum Games se encuentra trabajando actualmente en dos proyectos que publicará y financiará por sí misma sin ayuda de editores externos

Carlos Sánchez
04/06/2018 15:51
Bayonetta 3

Platinum Games

El estudio japonés Platinum Games se ha convertido con el paso del tiempo en uno de los más aclamados por la crítica y los usuarios gracias a los proyectos que ha creado, entre los cuales destacan la serie Bayonetta (tercera entrega ya en desarrollo para Nintendo Switch), 'NieR: Automata' (en colaboración con Square Enix) o Vanquish. Además de estos proyectos, Platinum Games ha colaborado en la elaboración de otros juegos junto a compañías third party muy reputadas, como por ejemplo Activision y Konami. No obstante, hace unos meses la compañía tomó la decisión de seguir una nueva estrategia comercial y desarrollar sus propias licencias sin la necesidad de firmar una colaboración con una empresa externa, es decir, autofinanciar y publicar por sí mismo sus creaciones al más puro estilo Ninja Theory/Hellblade.

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Tras pasar varios años trabajando para diversas empresas y no poder controlar al 100% sus creaciones, el estudio tomó un nuevo camino para ser completamente independiente, del cual han hablado dos de sus miembros más importantes. Atsushi Inaba, productor en Platinum Games, comentó durante la entrevista que: -"cuando colaboras con un editor y financian todo el juego, viene con ataduras y esas son que a veces no puedes hacer una secuela ya que, en ocasiones, depende de los edotores. Así que en realidad para tener control sobre lo que has hecho, tienes que financiarlo y hacerlo tú mismo. Eso te permite mucha libertad, muchas opciones diferentes. Por esa motivo, si eres un desarrollador de nuestro tamaño, querrías publicar y financiar por ti mismo tus creaciones"-. El estudio ya tiene dos proyectos en marcha que aún no han sido desvelados.

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Hideki Kamiya, fundador de Platinum Games, también estuvo presente en la entrevista concedida al medio Games Industry, donde habló de algunos desarrollos anteriores y de los deseos de la compañía: -"queremos crear nuestro propio contenido y nuestra propia licencia... Incluso cuando estaba haciendo el primer Bayonetta, hubo ciertas frustraciones entre no poder financiarlo nosotros mismos y ser controlados en ciertas áreas por otras compañías. Tenemos la confianza y el deseo de hacer algo que sea nuestro y controlarlo al 100%, lo hemos tenido durante mucho tiempo"-. Que el estudio quiera centrarse en algo propio no significa que descarte trabajar con otras compañías, aunque han comentado que serán muy selectivos al respecto. Si hay una oportunidad y la licencia es de su agrado, no dudarán en hacerlo.

Fuente: Games Industry

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5 comentarios
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Mensajes recientes
Akainu
Akainu 07/06/18 04:04:58
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Más libertad, eso me gusta lo que puedan crear... Y luego vienen los medio reguladores y aunque el juego tenga un +18 en todo el frente de la portada, querrán censurar bastante. Si ya aquí ni saben lo que quieren hacer con los juegos. Pero ojalá a ellos no les pase como con el último caso que es el Agony.
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Armnd
Armnd 04/06/18 21:01:38
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Lo veo natural, es parte de crecer. En todo proyecto que requiera financiamiento, hay una regla de oro: el que suelta el dinero es el que tiene la última palabra. Y por supuesto, esa relación siempre trae restricciones creativas, a veces mínimas, pero otras veces significativas.

Pero bueno, espero que todavía decidan relacionarse con ciertos editores o distribuidores para ciertos juegos. Si alguna vez llegara a existir un tercer Nier o un cuarto Drakengard, me gustaría que lo hicieran ellos.
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siriocaz
siriocaz 04/06/18 16:39:27
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No shit.
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Musty_666
Musty_666 04/06/18 16:10:47
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Después de la putada de Microsoft se lo pensarán dos veces.

Ojalá algún día veamos Scalebound...
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