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[Off-topic] El mando de Gamecube pudo no tener cruceta

Shigeru Miyamoto sintió una gran presión diseñando el mando de Gamecube, ha sido uno de los proyectos que más quebraderos de cabeza le ha dado

Uxío P. R.
30/09/2013 09:54

El mando de Nintendo 64 tuvo un enorme impacto positivo en la industria, sus grandes posibilidades de control abrieron la puerta a los mandos actuales, pero en Japón no estaban tan de acuerdo, lo encontraban excesivamente grande, mientras que en occidente se consideraba el tamaño ideal.

A la hora de diseñar el mando de la sucesora de Nintendo 64, Miyamoto sintió una enorme presión, había conseguido siempre un mando revolucionario en las predecesoras (como los botonoes laterales de Super Nintendo o el stick de Nintendo 64) que terminarían convirtiéndose en verdaderos estándares de la industria. Pero Nintendo es realmente exigente con los mandos de control, y pide verdaderos rediseños para cada consola.

Historia de Nintendo

Prototipo del mando de Gamecube

Con el mando de Gamecube Miyamoto quiso romper la colocación tradicional de los botones de acción, colocando un botón principal, que sería de uso constante (el botón A). Lo que realmente llama la atención, el la imagen del prototipo que podemos ver, en el que se había suprimido la tradicional cruceta de control para darle mayor énfasis al stick.

Hubiese sido la primera consola de Nintendo en aparecer sin cruceta de control, un elemento que ha sido uno de los sellos de la compañía desde los tiempos de NES y Game Boy. Los diseñadores pensaron que, tras el éxito del stick de Nintendo 64, los juegos de Gamecube no la utilizarían.

Finalmente, tras muchos diseños -Miyamoto comenta que el mando de Gamecube fue una de las cosas que más problemas le ha dado a la hora de diseñarlo- se incluyó la cruceta de control, entre otras muchas mejoras, podéis leer más detalles en el artículo publicado por Dromble.

Historia de Nintendo
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15 comentarios
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Mensajes recientes
RedRibbon
RedRibbon 01/10/13 19:28:51
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muy buen control solo su stick rapidamente se desgastaba, el de Game cube y el de xbox360 son muy buenos controles.
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a3hmax
a3hmax 30/09/13 19:33:45
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El control de gamecube no era tan bueno, de hecho era terrible para los juegos de peleas, costaba mucho acostumbrarse a el a causa de la posicion y forma de los botones, lo gracioso es que era perfecto apra jugar mortal kombat deception.
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Carpevi
Carpevi 30/09/13 18:18:11
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Mi mando favorito de toda la historia es el de Nintendo 64...es el que mejor impresión de dio la primera vez que lo cogí y el que más me gustaba respecto a cualquier otro de la competencia (no así cuando lo vi por primera vez en una revista, que no entendía los 3 "cuernos" y no había visto el gatillo Z o la posibilidad de vibración).
En de la GameCube no era de mi devoción: los gatillos con tantísimo recorrido eran horribles para FPS, y los dedos me cansaban horrores en los juegos de coches (donde aceleraba/frenaba con ellos, ya que el mini-segundo stick no me dejaba acelerar y frenar bien). Y el botón Z no me gustaba en absoluto.
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Alriri
Alriri 30/09/13 16:29:02
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Que tiene esto de off topic?? :s
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kirishi
kirishi 30/09/13 16:26:22
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Cada mando tiene su ventaja, el de 360 el análogo es el mejor, el de Ps3 la cruceta es la mejor, en este de game cube es uno de los mas cómodos de agarrar, pero la cruceta y el analogo c son algo incomodos
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Christianic
Christianic 30/09/13 16:26:12
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Es un gran mando y me gusta el diseño que tiene xD
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yoshi12.com
yoshi12.com 30/09/13 15:54:13
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Un gran mando ^^
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masterkirbyxd
masterkirbyxd 30/09/13 14:00:10
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Es un gran mando
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soragranda
soragranda 30/09/13 13:00:51
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El mejor mando del mundo! Al menos para mi el de xbos esta en tercer lugar en segundo esta el de nes y en cuarto el gamepad y en puesto 10.550 esta tida la linea de los dualshock XD son detestables nah es broma solo el dualshock 3 el 2 y 1 eran buenos!
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jorgegoku
jorgegoku 30/09/13 12:50:58
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por dios que suerte que no XD
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Sin avatar
sidney_bl 30/09/13 11:21:18
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A mí lo que me parece interesante del artículo original es estas declaraciones de Miyamoto sobre el mando de GameCube:

"”Our target user for this controller is not very specific, it’s very general, as even a beginner who has never touched the controller can use it, your grandmother can use, or even children with small hands can use it."

"We wanted to put forward the image that this is something that is going to be played by the whole family"

Confirman, por si quedaba alguna duda, que lo que Nintendo buscaba con Wii y el wiimando es algo que ya habían buscado en anteriores generaciones, y que no existe una ruptura en su filosofía como algunos han querido ver. Más bien al contrario, Wii es la consola más "Nintendo" que han creado.

Dicho esto, me alegro de que incluyeran la cruceta en el mando de GC. Aunque fuese una tan pequeña e incómoda. No importan, sigue siendo el mejor mando que he usado, quizá sólo seguido de cerca por el de Xbox.
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gamasan28
gamasan28 30/09/13 10:36:34
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La verdad, siempre tuve problemas con esa pequeña cruceta. Para lo que la usan los juegos está bastante bien, sí, pero no es la mejor del mundo...
Lo queme ha "sorprendido" es que antes hubiera tres botones como los x/y alrededor del A. Sin embargo, supongo que era algo lógico en ese momento...
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Linkblood
Linkblood 30/09/13 10:23:37
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Para mi junto el mejor mando junto al de xbox 360
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vcv_majinken
vcv_majinken 30/09/13 10:14:47
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a mi me encantaba esa cruceta para el soul calibur 2 junto con la de 360 es la que menos te lija las yemas XD
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Rouco_Ac
Rouco_Ac 30/09/13 10:01:14
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Es el mejor mando del mundo
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