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Nintendo Switch: Panic Button cree que el retraso de los juegos AAA irá en descenso

Adam Creighton, director general de Panic Button Games, cree que la brecha en el lanzamiento de juegos AAA entre Nintendo Switch y otros sistemas disminuirá

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19/06/2018 17:43
Nintendo Switch

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Panic Button Games se ha convertido en muy pocos meses en uno de los grandes adalides del sistema Nintendo Switch. Este estudio, prácticamente un desconocido hasta la fecha, ha pasado a primera plana gracias al trabajo realizado en juegos como 'Doom' o 'Rocket League', los cuales se ha encargado de portear con grandes resultados en todos los aspectos. Por supuesto, la labor de Panic Button Games aún no ha terminado ya que en estos momentos tienen en desarrollo una versión de 'Wolfenstein II: The New Colossus' para la consola de Nintendo y un segundo título AAA que conoceremos en julio. Estos juegos han llegado varios meses después del lanzamiento de otras versiones, pero el tiempo cada vez es menor y el estudio ha querido hablar de ello.

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Adam Creighton, director general de Panic Button Games, ha concedido una entrevista en la que ha hablado sobre el retraso que algunos juegos están mostrando en Nintendo Switch respecto a otros y cómo está cambiando esta situación, comentando que: -"si te fijas en Doom, que fue completado y puesto a la venta cuando comenzó el desarrollo de la versión de Nintendo Switch, sale a la venta 16 meses después para Switch. Luego ves a Wolfenstein II, donde nos involucramos mientras el juego estaba en desarrollo y casi listo, sale a la venta menos de ocho meses después de su lanzamiento en otros sistemas. Veo que la ventana de lanzamientos va disminuyendo para los editores y desarrolladores que están planeando llevar juegos a Switch desde el principio"-.

'Wolfenstein II: The New Colossus' es un ejemplo perfecto de cómo el tiempo va en descenso respecto a otras versiones y llegará el día en el que estos grandes lanzamientos muestren paridad. De forma adicional, Adam Creighton, director general de Panic Button Games, comentó: -"creo que lo interesante es que tiene que ser prioritario para el editor y el desarrollador. En mi opinión, quiero que estas empresas consideren as Nintendo Switch como una plataforma igual a las que llevan sus juegos y cuanto antes tengan a los equipos internos o  externos -como Panic Button- involucrados, las posibilidades de que tengamos paridad de día y fecha para grandes lanzamientos serán mayores"-. No cabe duda de que el compromiso del estudio con la consola es muy alto y seguro que seguirán sorprendiendo en el futuro.

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Fuente: Gamingbolt

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