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Nintendo podría haber retrasado los cartuchos de juegos de 64GB de Nintendo Switch hasta 2019

The Wall Street Journal asegura que la compañía japonesa habría retrasado el lanzamiento para solventar errores técnicos y mejorar la calidad

Carlos Sánchez
29/12/2017 20:31
Nintendo Switch

Los cartuchos de juegos de 64GB podrían retrasarse hasta 2019

Nintendo Switch, la nueva consola creada por Nintendo, ha apostado por el uso de cartuchos como modelo de almacenamiento de los juegos debido a su concepto híbrido. En la actualidad, las compañías tienen a su disposición varios modelos con una capacidad que van desde 1GB hasta los 32GB (cuyo uso están obviando algunas compañías y así ahorrar costes) para poder introducir los juegos que desarrollan para el sistema. No obstante, Nintendo tiene previsto ofrecer en un futuro un cartucho con un tamaño mucho mayor, concretamente de 64GB de espacio. Gracias a este cartucho, los juegos más demandantes no tendrán problema alguno para llegar a la consola, siempre y cuando las compañías quieran pagar su precio... En un principio, el lanzamiento de estos cartuchos está previsto para el segundo semestre de 2018, pero el medio The Wall Street Journal ha publicado recientemente que su disponibilidad podría retrasarse.

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Según The Wall Street Journal, el retraso se debería a una mejora de la calidad y solventar fallos

El conocido medio asegura que la compañía japonesa, con el fin de ofrecer un producto de mayor calidad y resolver algunos problemas técnicos presente en el desarrollo de los cartuchos, habría tomado la decisión de posponer el lanzamiento de los cartuchos de 64GB hasta algún momento del año 2019. La compañía japonesa no ha confirmado ni desmentido la información publicada por The Wall Street Journal, por lo que tomaremos esto como un rumor y permaneceremos a la espera de un comunicado oficial. Este supuesto retraso podría afectar a los juegos que pueda recibir Nintendo Switch en un futuro y cuyo espacio sea mayor a la oferta de almacenamiento actual; las compañías tendrían que apostar por ofrecer una parte en un cartucho físico y la otra por medio de descarga en digital y así almacenarlo en la memoria interna del sistema o la Micro SD, algo que ya hemos visto en juegos como 'DOOM', 'NBA 2K18' y otros. Eso sí, estos casos eran perfectamente evitables.

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Fuente: Nintendo Life

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13 comentarios
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Mensajes recientes
jorgegoku
jorgegoku 30/12/17 20:58:42
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Y bien que hacen, si los desarrolladores ni tan siquiera usan las de 32 que ya las tienen disponibles xD
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Sin avatar
minush58 30/12/17 03:52:48
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Si con lo cartuchos actuale los juegos de switch son mucho más caros que los de PS4 y XBX no me quiero ni imaginar lo que costarán con los de 64
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Terrazas
Terrazas 29/12/17 22:06:53
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El panorama no parece nada alentador, si ni Nintendo usa los cartuchos de 32 GB (por ejemplo, ofreciendo el primer Bayonetta de manera digital en la colección de la saga), mucho menos los third party lo harán, y las que lo hacen aumentan el costo de los juegos (Dragon Quest Heroes I+II en Japón) incluso usando cartuchos de 16 GB de capacidad (como L.A. Noire que es $10 más caro en Switch). La única esperanza aquí es que con el tiempo y la demanda Nintendo pueda hacer que el costo de los cartuchos se abaraten y las third puedan usar más capacidad sin tener pérdidas.
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DarkMan
DarkMan 29/12/17 21:45:57
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pues nada, a comprar juegos "físicos" con la mitad del contenido almacenado en el disco duro por falta de espacio en el propio cartucho
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iruden
iruden 29/12/17 20:51:01
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Muchos ni usan los de 32gb, con los de 64 ya ni te cuento.
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