El director creativo de 'Destiny: El Rey de los Poseídos', Luke Smith, ha ofrecido una interesante entrevista en la que ha dado algunos detalles en torno a los inicios en el desarrollo del shooter y en la que confesó que en Bungie tampoco entendían el tipo de juego al que se "enfrentaban".
"Creo que el Espectro es una gran metáfora para Destiny. No comprendíamos el tipo de juego que Destiny sería"; reconocía para GamesRadar. Luke también explicó que el Espectro - nuestro fiel escudero durante la aventura en todo momento - tampoco contaba con un papel claro en la obra. "No comprendíamos muy bien el personaje, las palabras no siempre encajaban bien y la interpretación no tenía la suficiente escritura que se necesitaba"; concluía.
Bungie anunciaba esta misma semana que a partir del próximo 13 de octubre 'Destiny: El Rey de los Poseídos' recibiría microtransacciones, aunque éstas afectarán únicamente a cambios estéticos.
Fuente: Games Radar





