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Mighty No. 9 alcanza los 1,5 millones de dólares recaudados

Comcept baraja las versiones de Vita, 3DS, PS4 y Xbox One ante las numerosas peticiones de los fans

Alejandro Redondo
04/09/2013 17:58
Mighty Number 9

Continua con éxito la campaña de Kickstarter de 'Mighty Number 9', el sucesor espiritual de Megaman creado por el propio Inafune. Tres días y medio después de que se pusiera en marcha han logrado alcanzar la astronómica cifra de un millón y medio de dólares, lo que automáticamente confirma que habrá una versión del juego para Mac y Linux, algo que estaba previsto si se superaban los 1,350,000 dólares. 

No es la única "recompensa" que se ha logrado desbloquear gracias a las donaciones de los fans: Por alcanzar los 1,2 millones el juego tendrá dos niveles extras, mientras que por superar los 1,5 millones de dólares la compañía se encargará de que 'Mighty No. 9' sea rejugable y tenga un "modo turbo". 

Además, Comcept ha actualizado la página de Kickstarter contestando a las preguntas más recurridas por los fans, entre las que por supuesto están las posibles versiones del juego para consolas portátiles, PS4 y Xbox One. Empezando por las sobremesas de nueva generación, no hay nada nuevo respecto a lo que os contamos hace un par de días: Necesitarían más dinero, pero se embarcarían en el proyecto si siguen recibiendo peticiones de aficionados. Con las portátiles ocurre exactamente lo mismo: Si ven que el interés se mantiene, se plantearán establecer nuevos objetivos en la campaña de Kickstarter (recaudar más dinero) para llevar a cabo dichas versiones.

Fuente | Kickstarter

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15 comentarios
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Mensajes recientes
Momin
Momin 05/09/13 16:44:43
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se lo merece ^^
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Kreznik
Kreznik 05/09/13 14:49:42
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Acabo de ver que rebajaron la petición para las versiones de consola de $2.5 millones de dólares a $2.2 millones. Y después de esa meta aparece otra pero con signos de interrogación, tanto cifra como lo que se haría con ella. Seguramente ahora sea para las versiones portátiles y posiblemente para las otras nuevas consolas.
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Lozems
Lozems 05/09/13 14:01:05
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#12 Jajaja, bueno, eso, se entiende el mensaje en cualquier caso.
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Androzz
Androzz 05/09/13 10:35:43
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@Loremz Se llama Beck.
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goth369
goth369 05/09/13 03:56:08
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marranazo a capcom. por otro lado mighty no 9 me recuerda a megaman battle network de 1 al 6, una fusion entre el megaman y el net navi.

por otro lado hay genios en mighty no 9 ,voy a levantare mi hype.

lo saque de la pagina.

''El juego estará fuertemente influenciado por Mega Man y Mega Man X, y definitivamente llama la atención la experiencia que tiene el equipo de veteranos de la industria involucrado en el desarrollo, ya que además de Keiji Inafune vemos a Naoya Tomita (diseñador que trabajó en niveles de Mega Man 2 y personajes de Mega Man 5 y 6), Kimo (diseñador de personajes que ha participado en Street Fighter Alpha 3, Darkstalkers 3 the legend of zelda oracles of season y age, y The Legend of Zelda: The Minish Cap), Manami Matsumae (responsable de toda la banda sonora del Mega Man original y ha trabajado en docenas de títulos, incluyendo Mega Man 10) y Shinsuke Komaki (artista que trabajó en Mega Man Legends), entre muchos otros.''
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Lozems
Lozems 05/09/13 01:43:42
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Si Nintendo quiere demostrar que aun está ágil en esto de moverse rápido debería conseguir la licencia de Mighty (¿Se llama así el prota o me lo he inventado yo solo en una de mis neuras?) y meterlo también en el nuevo Smash Bros, así se aseguraría de ser la primera que hace un careo en condiciones de los dos "megamanes".
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a3hmax
a3hmax 05/09/13 01:04:46
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@Omega-Max de hecho el juego ya vendio mucho, pues la mayoria de los donadores son las personas que van a recibir una copia del juego por haber contribuido.

@Visiro capcom no puede demandar a inafune, pues el juego es muy diferente de megaman pese a las coincidencias, de hecho lo unico que puede hacer capcom ahora es retomar algunos de los juegos cancelados de megaman para terminarlos y sacarlo a la venta dentro de poco.
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Omega-Max
Omega-Max 04/09/13 22:28:30
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Haría falta que vendiese mucho para que Capcom se de cuenta de que necesita recuperar a su mascota.
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Raxis
Raxis 04/09/13 20:34:56
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queda menos para saborear el regreso de Megaman. dios, cuanto he esperado y desesperado pero por fin se hace realidad y por partida doble! (smash bros)
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GEOSF
GEOSF 04/09/13 19:27:45
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@Seiryu De hecho hace ratito me fije, y sip la cantidad bajo. Cabe recalcar que las donaciones pese haber bajado siguen aún buen ritmo y pues yo con mi versión de Linux estoy por bien servido xD.

@Visiro Pues la verdad no creo, pero ojalá y no, y bienvenido a blogocio.
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Seiryu
Seiryu 04/09/13 18:52:28
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@Visiro No, Inafune ya a comentado esto y creo que no tienen por donde meterle mano, ahora si quieren que nos echemos unas risas a su costa adelante Crapcom.

Por cierto, han actualizado objetivos hace un momento, han reducido la cantidad de dinero para llevarlo a consolas, lo han subido de posición para que salga mas "barato", así que hay mas posibilidades, me alegro que le den prioridad al tema smiley

Imagen externa

http://i.imgur.com/oVtt1l2.jpg
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Visiro
Visiro 04/09/13 18:49:28
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Podria Crapcom denunciar a Inafune por plagio de su IP?
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a3hmax
a3hmax 04/09/13 18:33:06
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Despues de alcanzar la meta desacelero bastante, pues la prioridad del publico era que se lanzara el juego, lo demas es accesorio pero todos sabemos que queremos el juego en las consolas de nuestra preferencia.
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Seiryu
Seiryu 04/09/13 18:22:02
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Tengo mucha curiosidad por ver los objetivos en ????, espero que sea mas contenido para el juego. Por otra parte es increíble el ritmo que lleva... aunque se a desinflado bastante cosa muy normal pero tiene por delante todavía 27 días y ya hay mas de la mitad del dinero necesario para completar todos los objetivos, ojala lo veamos en consolas smiley
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Pikaze
Staff
Pikaze 04/09/13 18:03:45
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Pues con esto ya solo queda un millón para ver a "Megaman" en PS360 y Wii U
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