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Los desafíos de crear un entorno 3D por Eiji Aonuma

El productor de la serie 'The Legend of Zelda' comenta algunas curiosidades en el desarrollo de 'A Link Between Worlds', como la adaptación 3D

Fabio Fraga
23/10/2013 13:18
The Legend of Zelda: A Link Between Worlds

'The Legend of Zelda: A Link Between Worlds' es un título completamente nuevo para Nintendo 3DS y, aunque su creador se ha asegurado de no considerarlo una secuela directa del juego lanzado en Super NES 'A Link to the Past', lo cierto es que transcurre en el mismo entorno.

Durante los últimos meses hemos estado viendo imágenes comparativas de ambos mundos, los dos formados por una misma base, aunque lógicamente con pequeñas diferencias en sus entornos. En la pasada Comic Con de Nueva York el creativo quiso comentar charlar sobre las dificultades de crear un mundo 3D inspirado o basado en entornos 2D, como los de 'A Link to the Past'. No se trata de una tarea fácil. 

En la imagen más significativa, vemos como el creativo ha tenido que darle una cierta inclinación a los escenarios y personajes, para hacerlos más realistas y fieles a su base de 'A Link to the Past', pero adaptándolos a las cámaras y perspectivas modernas. Es uno de los desafíos al querer realizar un mundo poligonal con base en uno 2D.

Fuente | Nintendo Life

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5 comentarios
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Mensajes recientes
a3hmax
a3hmax 24/10/13 09:21:24
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El juego en si planea ser similar a lo visto en a lin to the past, pero solo similar, aun hay mucha gente pensando que todo va a ser igual, y se van a llevar una gran sorpresa.
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soragranda
soragranda 23/10/13 20:55:19
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Jajajajjaa
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artimaña
artimaña 23/10/13 16:35:04
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Muy bien.
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LaRCHS
LaRCHS 23/10/13 16:07:12
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Keep on Truckin'!!
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Linkblood
Linkblood 23/10/13 13:48:22
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la cara del rubio no tiene desperdicio (fotograma de presentación del video antes de pulsar "play") es en plan, que cojones nos estas contando XD
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