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City of Brass podría llegar a Nintendo Switch; detalles técnicos en PS4 Pro y Xbox One X

Los creadores de City of Brass hablan sobre una posible versión para Nintendo Switch y revelan algunos detalles técnicos de los modelos más avanzados de PS4 y Xbox One

Carlos Sánchez
20/04/2018 11:28
City of Brass

City of Brass

Los creadores de City of Brass comparten nuevos detalles

El próximo mes de mayo, los jugadores de PC, PlayStation 4 y Xbox One pondrán rumbo a las tierras de Arabia para vivir una aventura digna de la fábula "Las Mil y una Noches" gracias al lanzamiento de 'City of Brass'. Esta entrega, disponible en Steam Early Access desde septiembre de 2017, sumerge a los jugadores en un título de acción en primera persona en el que tendrán que recorrer una serie de escenarios junto a un ladrón y superar toda clase de pruebas. 'City of Brass' ofrecerá una experiencia de juego en la que tendremos que vernos las caras contra enemigos de todo tipo, a los cuales nos enfrentaremos con una cimitarra y un látigo, sortear trampas tales como flechas, saltar fosas o zonas de gas venenoso, y todo ello antes de que las arenas del tiempo se acaben. Además, durante nuestro viaje tendremos que recoger tesoros y cofres con los que podremos mejorar armas, armaduras, así como una serie de reliquias.

Las mejoras de City of Brass en PS4 Pro y Xbox One X

Al cargo del proyecto se encuentra el estudio Uppercut Games, formado por trabajadores que colaboraron en el desarrollo de Bioshock, quienes han compartido de forma reciente algunos detalles relacionados con el aspecto técnico del juego en los sistemas PlayStation 4 Pro y Xbox One X. El encargado de hacerlo ha sido Ed Orman, co-fundador y director del estudio, quien ha comenzado hablando primero de la versión para Xbox One X, comentado que: -"el juego funcionará con HDR10 si tu televisión es compatible. Además tiene iluminación y sombras de alta calidad así como una mayor distancia de dibujado. Y por supuesto, la tasa de frames es más alta. Básicamente el juego se ve y se ejecuta mejor"-. En el caso de PlayStation 4 Pro, el señor Orman ha comentado que el nivel de calidad gráfica será similar, pero sin HDR (llegará en forma de parche) y se ejecutará a 1080p como los modelos estándar. 

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Valoran una versión para Nintendo Switch

Por último, pero no por ello menos importante, durante la entrevista salió a colación una posible versión para Nintendo Switch y el mensaje que dejó el desarrollador fue esperanzador, aunque no definitivo. Según comentó Ed Orman, co-fundador y director de Uppercut Games: -"me encanta mi Nintendo Switch y en Unreal Engine es compatible, así que es algo que consideraremos para el futuro"-. Si llegará o no es algo que solo el tiempo se encargará de dilucidar. La consola de Nintendo ya cuenta con algún que otro juego que hace uso del Unreal Engine 4 y en el futuro llegarán muchos más.

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Fuente: Wccftech

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