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La serie Yakuza fue rechazada por Nintendo y Microsoft en sus inicios

Toshihiro Nagoshi, creador de la serie Yakuza, revela que ofreció a Nintendo y Microsoft la posibilidad de llevar la licencia a sus respectivas consolas

Carlos Sánchez
14/08/2018 13:22
Yakuza 6

Yakuza

La serie de videojuegos Yakuza, creada por la compañía japonesa SEGA, debutó en el sistema PlayStation 2 hace más de una década y desde ese entonces, salvo casos muy aislados, todas las entregas desarrolladas han sido exclusivas de los sistemas de Sony Interactive. No obstante, el tema pudo haber sido muy diferente si en un primer momento tanto Nintendo como Microsoft hubiesen aceptado contar entre sus filas con la licencia de SEGA, algo que no hicieron. Uno de los principales artífices de la licencia, cuya última entrega numerada ha sido 'Yakuza 6' (exclusivo de PlayStation 4, aunque con posibilidades de llegar a PC), ha revelado una serie de detalles muy interesantes en una entrevista concedida de forma reciente y en la que trata varios temas.

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Uno de esos temas ha sido el motivo por el que la serie Yakuza no estado presente en los sistemas de Nintendo (Wii U recibió Yakuza 1 y 2 HD, con resultados muy pobres) y Microsoft. Según ha comentado Toshihiro Nagoshi, creador de la serie Yakuza: -"nunca he dicho esto antes, pero al mismo tiempo que lanzábamos este juego con Sony, hice presentaciones sobre él a Microsoft y Nintendo. En aquel entonces dijeron: "No, no lo queremos". Ahora dicen: "¡Lo queremos!". No entendieron la razón por la que creé el juego". Además, durante la entrevista habla de las dificultades para una compañía japonesa de competir con Occidente, lo cual influyó en la idea de crear algo que fuera en otra dirección y destinarlo al público japonés masculino en lugar de buscar un mercado global.

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A pesar de que la serie Yakuza muestra un rendimiento muy positivo en Japón, el inicio de la licencia no fue precisamente muy positivo ya que las dos presentaciones realizadas por Nagoshi a la cúpula de SEGA en su momento fueron desechadas. En esas fechas, la compañía japonesa estaba muy cerca de la bancarrota y necesitaba una inyección de dinero urgente, algo que consiguió a través de la fusión con Sammy. Tras esto, el desarrollador fue a ver al nuevo dueño para presentar el proyecto, obteniendo la aprobación. Esta situación, según Nagoshi, enfureció mucho al CEO de SEGA.

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Por último, quiso ofrecer algunas palabras sobre el proyecto Shin Yakuza que tiene en desarrollo, cuyo objetivo en estos momentos es hacer que los jugadores sientan interés por él tanto a nivel tecnológico. Además, a Hiroshi Nagoshi le gustaría incrementar el número de jugadores en sistemas actuales y nuevos, así como reintroducir al personaje de Kazuma Kiryu para que nuevos fans disfruten de sus aventuras. De momento, el primer paso ha sido poner a la venta en PC la remasterización de Yakuza Zero, mientras que el siguiente será llevar a la misma el título 'Yakuza: Kiwami' (remake de la primera entrega). 

Fuente: Dual Shockers

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2 comentarios
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Mensajes recientes
kalxiferd
kalxiferd 14/08/18 17:04:25
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Ellos se lo pierden, pero si la tradujeron seria mejor XD
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Carun
Carun 14/08/18 13:32:41
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Los juegos salen donde las compañias (de hardware) quieren, aqui otra prueba mas...
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