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La guionista Amy Hennig, afectada por la cancelación del Star Wars de Visceral Games

La cancelación del proyecto Star Wars por parte de Visceral Games cayó como un jarro de agua fría no solo en los jugadores, también sus creadores

Carlos Sánchez
15/01/2018 12:38
Charly

Amy Hennig habla sobre la cancelación del proyecto Star Wars de Visceral Games

Amy Hennig, uno de los grandes nombres de la industria del videojuego, dejó años atrás al estudio Naughty Dog para embarcarse en un nuevo proyecto junto al estudio Visceral Games y ambientado en el universo Star Wars. Un proyecto del que se esperaban grandes cosas y que, desafortunadamente, ha acabado en la basura tras el cierre del estudio por parte de EA y la cancelación de todo el trabajo realizado hasta la fecha. La noticia de la cancelación del proyecto Star Wars por parte de Visceral Games cayó como un jarro de agua fría en su momento, provocando todo tipo de sensaciones en los jugadores. Por supuesto, todos aquellos que esperaban esta entrega -de la cual no hubo muchos detalles- no fueron los únicos decepcionados con la decisión pues a la conocida guionista también le ha afectado este movimiento.

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La veterana desarrolladora, dolida por la cancelación del juego

Amy Hennig, guionista y directora del proyecto Star Wars, concedió hace unos días una entrevista en la que habló sobre la cancelación del juego y sus sensaciones, comentando lo siguiente: -"no he publicado nada desde 2011, y me está matando. Trabajé en Uncharted 4 durante dos años y medio, y luego trabajé en el juego de Star Wars durante tres años y medio. Mucho del trabajo realizado en Uncharted 4, por fortuna, sobrevivió y veremos qué pasa con lo de Star Wars"-. La mala suerte parece haberse cebado con la veterana desarrolladora, quien primero vio cómo su trabajo en 'Uncharted 4: El desenlace del ladrón' pasaba a manos de otros y años después ha sido testigo de la cancelación del título que Visceral Games tenía entre manos y basado en la popular licencia cinematográfica. En lo que respecta a este juego, su futuro está en otro estudio y con un concepto diferente, aunque podría rescatar algo del trabajo realizado por Hennig y su equipo.

Amy Hennig valora cómo invertir el tiempo que le queda en la industria

Amy Hennig es una de las desarrolladoras más veteranas de la industria, pues cuenta actualmente con 53 años de edad y lo cual le ha hecho valorar el tiempo que le queda en este sector e invertirlo lo mejor posible. Según ha comentado en la entrevista: -"pero piensas, 'Vale, espera un segundo. Fue muy fácil desperdiciar seis años y no publicar nada"-.entonces miro y pienso..."¿cuántas oportunidades me quedan? Quiero asegurarme de tomar las decisiones correctas. He trabajado a lo largo de 28 años en unos 15 videojuegos, más o menos, y no todos ellos han sido publicados. Pero ahora veo mi carrera y me digo… 'bueno, si un videojuego requiere tres, cuatro o cinco años de desarrollo y tengo 53, ¿cuántos juegos me quedan por hacer? No quieres tirar el tiempo ni las oportunidades"-. 


Fuente: Comicbook

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1 comentarios
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STORMER93
STORMER93 16/01/18 05:31:33
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Es una pena, tanto talento desperdiciado, aunque no se porque se fue de Naughty Dog en primer lugar; y esta frase me partió el corazón:

si un videojuego requiere tres, cuatro o cinco años de desarrollo y tengo 53, ¿cuántos juegos me quedan por hacer?


Espero que encuentre pronto una casa desarrolladora que no la deje a medio camino.
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