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Intelligent Systems revela cómo fue desarrollar dos versiones de Fire Emblem Fates

Intelligent Systems ha destinado bastante personal y dividirlo en varios equipos: uno se ha encargado del núcleo jugable y el resto de los diseños de niveles

Carlos Sánchez
18/02/2016 20:05
Fire Emblem Fates: Conquista

Dentro de poco, 'Fire Emblem' retornará a Occidente con el lanzamiento de 'Fire Emblem Fates: Conquista' y 'Fire Emblem Fates: Estirpe', más un DLC llamado 'Revelación'. La particularidad de esta entrega (además de la censura a la que se ha visto expuesta de nuevo) es la llegada en dos ediciones diferentes, algo inédito en la famosa serie táctica de Nintendo. De eso precisamente ha hablado el estudio, por medio de su productor Masahiro Higuchi. ¿Cómo se ha gestado el desarrollo de ambos títulos? Para ello, Intelligent Systems ha tenido que destinar bastante personal y dividirlo en varios equipos: uno se ha encargado del núcleo jugable y el resto de los diseños de niveles.

En total han participado más de 150 personas, muchas de ellas llevan trabajando en la serie desde el primer título. Según el productor, el número de personal es más o menos similar al usado en anteriores entregas. El señor Higuchi continúa su explicación comentando que Conquista y Estirpe usan la misma configuración, algo que ha permitido al estudio centrarse en desarrollar dos buenos escenarios para cada uno.

De forma adicional, Masahiro Higuchi ha hablado sobre el futuro de la serie y la mecánica: -"sentimos que es muy importante para nosotros continuar sugiriendo todas clase de ideas diferentes que hagan que el juego sea más accesible a varias personas, y, siendo sincero, para esto no hay una única respuesta. No obstante, siento que la clave para continuar haciendo de la serie Fire Emblem un éxito es seguir desafiándonos y aplicar todas las buenas ideas que surgen durante el proceso de desarrollo"-.

Fuente: NET

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