[Impresiones jugables] Super Mario 3D World

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Probamos en el E3 la nueva aventura de Mario para Wii U

14/06/2013 00:50
'Super Mario 3D World' nos ha gustado en su diseño de niveles y algunos elementos nuevos en los escenarios, pero los pocos niveles que hemos podido probar no nos han dejado ver si el concepto se profundiza conforme avanzamos.
Super Mario 3D World

El pasado martes por fin se desveló en la esperada Nintendo Direct de este E3 el aspecto y nombre final del nuevo juego de Mario en 3D para consolas de sobremesa: 'Super Mario 3D World'. En la zona de prensa del stand de Nintendo, donde esta misma mañana nos hemos encontrado con personalidades como Satoru Shibata, presidente de Nintendo of Europe o Charles Martinet, voz del entrañable Mario, hemos podido probar todas las novedades jugables para esta feria, entre los que se encontraba el nuevo juego de plataformas del fontanero bigotudo.

'Super Mario 3D World' nos ha impresionado a todos por abrazar la jugabiliad mostrada en 'Super Mario 3D Land' para Nintendo 3DS, cuando muchos jugadores quizás esperaban que el proyecto siguiera por la línea de 'Super Mario Galaxy'. El juego muestra un diseño de niveles clásicos en tres dimensiones (donde no podemos girar la cámara) que permite salirse ligeramente del camino prefijado en busca de monedas, ítems, etc; pero siempre teniendo clara la dirección a seguir para finalizar el nivel.

El juego sigue una línea muy continuista respecto a lo visto en la anterior entrega de Nintendo 3DS, pero introduciendo varias novedades a nivel jugable en varios niveles muy interesantes, como es habitual en los juegos de la serie.

Imagen asociada al video 22346

En la demostración de este E3 hemos podido tener acceso a cinco niveles muy variados entre sí (pertenecientes a diversos mundos), partiendo desde el tradicional nivel de toma de contacto con el juego en un campo con varios goombas. Nos ha llamado poderosamente la atención uno de los niveles en el que teníamos que montar a lomos de un dinosaurio acuático gigante con el que nos lanzábamos a los rápidos de un río. Sin mucha dificultad, teníamos que ir coleccionando anillos y saltar de plataforma en plataforma mientras bajábamos río abajo a toda velocidad en sentido vertical. Una de las particularidades del nivel es que si elegimos enfrentarnos a él acompañados de otro jugador, podremos coordinarnos apretando el botón de saltar para conseguir saltos mas altos. Ambos jugadores tendremos el control de la criatura acuática.

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