Estás en: JuegosAdn > Dswii > Noticias > [iDÉAME 10] ¿Cuanto cuesta hacer un videojuego?

[iDÉAME 10] ¿Cuanto cuesta hacer un videojuego?

Hugo Fraga
17/07/2010 11:15

20100717_00005.JPG

En esta nueva charla se da respuesta a las preguntas más importantes para los que quieren dedicarse al desarrollo de videojuegos: ¿Cuanto cuesta hacerlos? ¿Como nos financiamos? ¿Trabajamos por cuenta propia o ajena? Respondieron a estas preguntas Roberto Álvarez de Lara (Over The Top Games), Arturo Monedero (Delirium Studios) y Tyrone Augusto Rodriguez (Nicalis Entertaiment). Con respecto a la duda de trabajar por cuenta propia o ajena, todos apuestan por trabajar antes por cuenta ajena, aunque más tarde se acabe montando un estudio de forma independiente. La experiencia y conocimiento de la industria que te proporciona el trabajar en una gran empresa de este sector, es algo imposible de conseguir en ningún tipo de formación y completamente impagable. Una vez aclarado ese punto, pasamos a lo más interesante de la conferencia. El dinero.

20100717_00006.JPG

En lo que a los costes de un videojuego se refiere, la cifra varía de forma exponencial en función del tipo de juego y de los recursos que la empresa dedique al mismo. En un estudio se barajan cifras que van desde los 30.000€, a cifras de millones en grandes empresas. Sin embargo, si se quiere desarrollar un primer videojuego de forma independiente, o contando con un par de amigos, con el objetivo de entrar en la industria, los costes de desarrollo disminuyen de forma exponencial. 20100717_00003.pngPara financiar vuestro primer juego, ya sea bajo una sociedad establecida o de forma más amater, encontramos dos sugerencias. Roberto y Tyrone apuestan por la auto financiación. Contar con ahorros, con dinero de familiares o amigos... es la mejor forma de empezar a moverse en esta industria. Por el contrario, Arturo, apuesta por otro tipo de auto financiación. Los advertgames (juegos publicitarios) desarrollados para terceras empresas, son una buena forma de financiar proyectos más ambiciosos. Además, según la experiencia de su propio estudio, las subvenciones son una buena opción. En sus inicios, de 5 subvenciones que pidieron, les fueron concedidas 3, lo que contribuyó a la estabilidad económica de la empresa. Eso sí, contaban con la inestimable de uno de sus socios, abogado de profesión, que se encargó de gestionar todo este trabajo. Cuando habéis superado vuestro primer proyecto, llega el momento de marcarse nuevas metas. Aumenta con ello el presupuesto, y es necesario recurrir a otras formas de financiarse. Tyrone nos recomienda buscar la colaboración con empresas más grandes. Si tu idea es buena, y has demostrado capacidad de desarrollo con tu primer videojuego, es posible que empresas como EA, Ubisoft o Activision, estén dispuestas a financiar tu videojuego, obteniendo lógicamente una gran parte de los beneficios. Roberto opta por buscar la ayuda de los llamados publishers, y tanto él como Tyrone reconocen que eventos como el GDC, el E3 o la GC son ideales para abrir contactos interesantes en este sentido. 20100717_00004.jpgTerminan por darnos dos consejos realmente útiles a todos los asistentes, que podemos aplicar no solo a los videojuegos, sino a cualquier empresa y también en cualquier aspecto de nuestras vidas. Primero, ir paso a paso en esta industria, lentos, pero con buena letra. Aunque vuestra idea para un videojuego sea el mejor Shooter 3D de la historia, no podéis empezar por eso. Debéis empezar con un juego pequeño, que podáis acabar, y paso a paso ir recorriendo el camino. El otro consejo es no tener miedo al fracaso. En esta industria tropezareis y caeréis decenas de veces. Hay que levantarse, no desanimarse, seguir luchando, y aprender del fracaso y de los errores. Con estos consejos, queremos dar por terminado este resumen, ya que creo que deben ser las ideas imprescindibles de un primer proyecto.
Noticias relacionadas
13 comentarios
¿Quieres ver toda la actividad de la comunidad?Visita nuestra Red Social
Mensajes recientes
Horo_Horo
Horo_Horo 22/07/10 02:45:59
00
pues yo tengo bastante ideas para hacer un gran juego tipo muramasa pero habra que empesar ahora jejeje espero que salga todo bien
0 0
Rafferval
Rafferval 18/07/10 22:35:57
00
@11.
Si algun dia haces un videojuego yo sere el primero en comprarmelo.
0 0
Javitxu
Javitxu 18/07/10 18:45:40
00
Yo quiero hacer un juego pero necesito tiempo! Cuesta un montón empezar en este mundillo, hasta que te vas enterando de cómo funcionan los motores gráficos, vas controlando la programación orientada a objetos, diseñas los sprites, los animas... son muchos meses y es difícil compatibilizarlo con un trabajo o una carrera... eso sí, son de estas cosas que uno hace por placer y merece la pena el sacrificio

Por cierto, el cabezón de la portada de esta noticia es el mío, llevaba la camiseta de Blogocio para darnos publicidad pero en la foto no se ven los logos
0 0
Ocky
Ocky 18/07/10 02:39:27
00
Pues que suerte que tengo un par de ahorros.

¿Alguien de DSWII que quiera ayudarme? XD.
0 0
a3hmax
a3hmax 17/07/10 19:09:48
10
Javitsu, tienes toda la razon, world of Goo fue hecho por solo dos personas, y es uno de los mejores juegos que hay para wiiware, la cosa es que es bastante creativo, y las empresas grandes sin importar el tamaño de sus presupuestos el talento no es tan facil de comprar, por eso es que hay tantas continuaciones en esta generacion y menos IP nuevas.
1 0
asadapi
asadapi 17/07/10 15:29:18
10
Enhorabuena por el currelo, Hugo. Espero que además te sirva para conseguir más contactos. Creo que estáis haciendo una cobertura muy importante respecto a otros portales.

Sobre los 500.000 euros, estaba dando la opinión de un ex directivo. Él decía que si volviera a crear una nueva empresa "no la haría por menos de 500.000 euros" y con un equipo humano de media docena de personas.

Comentaba que con ese capital podría dedicar todos los esfuerzos desde el inicio a la creación de un videojuego, específicamente, para sistemas de descargas o para móviles.

Por lo que he leído, tanto unos como otros tienen ideas similares.

Otros con presupuestos en torno a los 50.000 euros, 5 personas y un año de trabajo lleno de ilusión han conseguido colocar sus juegos en los puestos más altos del ranking online.

PD: Hugo, cuando tengas un rato charlamos.
1 0
naru
naru 17/07/10 15:13:33
10
pfff hay que tener bien claras las ideas , y algo muy grande en lo que apoyarte si esqeu fracasas. Quien se mete hay tiene mucho valor >.<
1 0
Javitxu
Javitxu 17/07/10 15:03:39
10
Exacto, una sola persona con talento puede conseguir más ventas que cualquier grande de presupuesto millonario, es harto complicado pero se puede hacer.

Bueno Hugo, tomatelo con calma y descansa un poco que te lo has ganado. Seguro que a mucha gente toda esta información del Idéame le resulta más que interesante y nuestra cobertura supera por bastante a la de otras grandes páginas porque, qué demonios, apoyamos la industria española de videojuegos a tope
1 0
HugoFraga
Staff
HugoFraga 17/07/10 14:18:33
20
Aún queda mucho curro Asadapi!!

Bueno, 50.000€ es el presupuesto mínimo, algo con lo que ya podríamos empezar a pensar en WiiWare, siempre que no haya más de 4 personas trabajando en el proyecto, y no trabajen más de 7 u 8 meses.

500.000€ es ya un presupuesto grande, no para un juego físico, pero si para un proyecto de WiiWare de calidad, con el que tener muchas más personas trabajando.

Al final, lo que nos dejaron claro es que el presupuesto depende de la idea, del tipo de juego y de los recursos disponibles.
2 0
asadapi
asadapi 17/07/10 14:12:57
10
Yo había oído que mínimo necesitas una inversión de 50.000 euros para el desarrollo de un videojuego, así que los datos son similares.

De cara a crear una empresa, un ex directivo me comentaba recientemente que el no iniciaría una nueva aventura sin un capital en torno a los 500.000 euros. Eso tiene una lectura: que puedes crearla con bastante menos pero que por el contrario, vas a vivir "ahogado" con mucho peligro de desaparecer a la mínima de cambio.

Por cierto, buen currelo Hugo! Coge fuerzas que en un par de días nos vemos en la Euskal!!
1 0
HugoFraga
Staff
HugoFraga 17/07/10 13:48:57
10
Estamos hablando de 30.000€ para el primer juego, lanzandolo en IPhone por 75 centimos, y midiendonos mucho en todo. El marketing, si se hace, costaría más que el desarrollo.

Un juego de Wii, aunque sea para WiiWare, costaría bastante más. Saludo.
1 0
Offtopic
Offtopic 17/07/10 13:44:30
10
Aps... Pos si venden 10 mil unidades ya habrán hecho caja ?
1 0
HugoFraga
Staff
HugoFraga 17/07/10 13:18:58
10
Ojo! 30.000€ un juego de unos 6 meses de desarrollo, y sin contar el gasto en marketing.

Saludos!
1 0
Utilizamos cookies propias y de terceros para mejorar nuestros servicios y mostrarle publicidad relacionada con sus preferencias mediante el análisis de sus hábitos de navegación.
Si continua navegando, consideramos que acepta su uso. Puede cambiar la configuración u obtener más información ‘aquí’.