Durante la presentación de la secuela del aclamado Borderlands, Steve Gibson, vicepresidente de marketing de Gearbox, aprovechó la ocasión para hablar sobre la comodidad de algunas empresas a la hora de desarrollar segundas partes.
En muchos estudios utilizan lo que llamamos "reciclaje de contenidos", donde crean gran cantidad de material extra en base al título original. Lo unen todo en un disco, le añaden un "2" y listo.
Continuando, Gibson insistió en el gran trabajo que se está realizando con Borderlands 2, creando todo desde cero para que vivamos una experiencia totalmente inédita.
Sin embargo, Borderlands 2 no tiene nada que ver con lo mencionado anteriormente. Hemos rehecho todo. Hemos reconstruido nuestro mundo.
Fuente: Eurogamer





