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Fracaso rotundo para Tony Hawk: Shred

Iván Díez
17/11/2010 17:10
Según podemos leer desde Vandal.net, el último videojuego del famoso patinador Tony Hawk titulado “Tony Hawk: Shred”, ha tenido un lanzamiento terrible en EE.UU con tan solo 3.000 unidades vendidas en su primera semana lanzamiento junto con DJ Hero 2, que solo consiguió vender 59.000 unidades durante las dos primeras semanas.

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Tony Hawk: Shred ya se encuentra a la venta en España e incluye un monopatín como periférico jugable para imitar los mejores movimientos y habilidades del maestro del Skateboarding. Fuente | Vandal
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4 comentarios
Mensajes recientes
ClausSanAndreas
ClausSanAndreas 18/11/10 00:49:19
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Vengo yo con un Skate de verdad y me hago mierda, juego al Tony Hawk y tambien me hago bosta xD
Una pena, contando que tenia competencia con el Shaunwhite.
Un juego de patinetas cuesta una banda hacerlos vender sad
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minijavito
minijavito 17/11/10 21:27:37
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Dios que gilipollez, Salios a la calle con un skate bueno y poneos en serioo , veras como le da mil vueltas a este puto juego, eso si que es realismo
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Pejota
Pejota 17/11/10 20:52:56
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Se lo ganan a pulso. Ven que la saga "Skate" los deja en calzoncillos, y en vez de pensar "la gente quiere realismo, hagamoslo más simulador que arcade junto a alguna idea distinta que lo haga destacar" dicen "sigamos haciendolo cada vez más mierda y con la tablica =D" ... entonces les pasa lo que les pasa.
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a3hmax
a3hmax 17/11/10 19:43:23
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Ya estaba anunciado, yo siendo de Activsion hubiera desistido de usar el monopatin ese y lo hubiera hecho compatible con Wiimote, balance board, move y kinect y de seguro hubiera tenido resultados al menos aceptables, pero esas ventas solo representan perdidas totales, y con respecto a DJ hero 2 ya es un hecho: hay tantos juegos de ritmo que ninguno va a repetir el exito de los anteriores, de ahi que EA comenzara a tiempo la venta de Harmonix.

Y hablando de esto, la situacion solo garantiza que la venta de Harmonix podira terminar incluso en cierre total, pues el mercado esta saturado y el siguiente paso es una caida franca en la calidad de los juegos del genero para reducir los presupuestos, aunque hubiera ayudado mas que EA y Activision noi hubieran sacado tantos spin off de sus series principales.
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