En los últimos meses, hemos visto como importantes compañías desarrollaban y adaptaban sus motores para la nueva Nintendo 3DS, ofreciendo herramientas como el Infernal Engine (Terminal Reality), MT Framework Mobile (Capcom) o Quantum 3 (High Voltage Software). Sin embargo uno de los principales motores de las consolas HD, Unreal Engine de Epic Games, se quedará una generación más, fuera de las consolas de Nintendo.
Mark Rein, uno de los responsables de Epic Games, que estos días se encuentra por la Game Developers Conference, ha querido aclarar los motivos por los que el motor no será adaptado a Nintendo 3DS, al mismo tiempo que niegan tener algo en contra de las consolas de la marca japonesa. No hay motivos "personales" en esta decisión, son motivos puramente técnicos:
Nuestro motor requiere un cierto nivel de hardware para hacerlo funcionar y que funcionen bien las herramientas, y trabajamos en los sistemas que pueden hacerlo. En el mismo segundo en que Nintendo lance un hardware en el que nuestro motor pueda funcionar bien, estaremos trabajando en ella como pez en el agua. - Mark ReinRein aclara que "no hay nada en contra de Nintendo. Odio que de alguna manera, la gente piense así". Lo cierto es que asegura que si ellos sintiesen que Nintendo 3DS puede ofrecer a los usuarios las experiencias de Unreal Engine, no dudarían en adaptarlo. A mi modo de ver, y esto ya es una opinión personal, realmente creo que los motivos de Epic Games son puramente técnicos, y realmente no hay nada "personal" en contra de las plataformas de Nintendo. ¿Correcto o justo? Tengo mis dudas... ¿Lícito? Están en su derecho. Ahora bien, que no se nos olvide que iPhone si tiene una versión de Unreal Engine adaptada, y otros sí han hecho grandes cosas con la nueva portátil. Finalmente esta es una decisión que cada compañía debe tomar, y si bien es cierto que Epic no se arriesga en este sentido, también es cierto que corre el riesgo de no aprovecharse del "boom" de 3DS, si este llega a surgir. Fuente: Joystiq
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