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El mundo de The Witcher 3 estará plagado de sorpresas, comenta CD Projekt

La principal característica de un juego de este corte es la viveza de los escenarios, el presentar un mundo orgánico, que evolucione con el paso del tiempo

Carlos Sánchez
02/04/2015 13:19

CD Projekt sigue ultimando el lanzamiento de 'The Witcher 3: Wild Hunt' para las plataformas PC, PlayStation 4 y Xbox One, además de ofrecer nuevos detalles de su súper producción. El cierrre de la trilogía de Geralt de Rivia promete sumergir a los usuarios en una aventura de acción con toques RPG en un mundo asolado por la guerra. Cada palmo de esta nueva entrega en sinónimo de peligro, de estar atento al mundo que nos rodea. Cada monstruo, cada humano, es un enemigo potencial al que tendremos que enfrentarnos. ¿Lo serán también las huestes que hemos visto en algunos vídeos del juego? Al fin y al cabo, estamos inmersos en una guerra de varios frentes. A esa pregunta podría responder Damien Monnier, diseñador senior del estudio CD Projekt.

¿Lo ha hecho en su última comparecencia frente a la prensa? Pues no, pero ha dejado algunas breves directrices que bien podrían indicar un encuentro masivo. No confirma, pero tampoco desmiente dicha posibilidad. Ha dejado un mensaje clave, la palabra guerra es algo que se menciona mucho, pero no puede decir nada. El señor Monnier alega que en 'The Witcher 3: Wild Hunt' habrá momentos épicos, con giros en la experiencia de juegos realmente alucinantes. De qué tipo es algo que no ha mencionado y, por supuesto, no nos atrevemos a especular con las posibilidades que podría brindar esos momentos. Lo único cierto es que el estudio polaco tiene grandes jugadas preparadas para esta última entrega.

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Hay una guerra de fondo. El ejemplo que has dado, no puedo realmente decir nada, pero tenemos algunos realmente épicos... Esa palabra se utiliza demasiado, pero realmente es épico, es alucinante, grandes jugadas preparadas. -Damien Monnier, diseñador senior de juego.

Dinamismo. 'The Witcher 3: Wild Hunt' ha apostado por un enorme mundo abierto, sin restricciones de ningún. El jugador puede moverse con total libertad por las vastas tierras creadas por CD Projekt para esta nueva entrega. La principal característica de un juego de este corte es la viveza de los escenarios, el presentar un mundo orgánico, que evolucione con el paso del tiempo y muestre varias acciones al mismo tiempo. Volviendo a la palabra de principio de texto, dinamismo. Y de eso 'The Witcher 3: Wild Hunt' va a tener mucho, tanto que no podemos hacernos a la idea, según comenta Damien Monnier. Tanto es, que incluso el señor Monnier considera que es demasiado para ir mostrándolo con detalle en cada presentación que se hace.

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Sí, no tienes ni idea. Y no tienes ni idea porque no tenemos ni idea. Hay un montón de sistemas de juego que son tan orgánicos, que funcionarán si tienen varias cosas sucediendo a la vez. Ya sabes, monstruos llegando y humanos uniéndose, y otras cosas que suceden. Simplemente funciona, pero no voy a sentarme y probar esto en cada rincón del mundo. Es demasiado grande. -Damien Monnier, diseñador senior de juego

Fuente: Dual Shockers

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