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El director de God of War no trabajaría en un juego sin modo historia

Cory Barlog, director de la última entrega de la serie God of War, asegura que los títulos competitivos no son lo suyo y prefiero los juegos para un solo jugador

Carlos Sánchez
07/05/2018 19:11
God of War

God of War

El director de God of War prefiere los juegos con historia

En un mundo donde todo está conectado y los usuarios pueden jugar con otros situados a miles de kilómetros de distancia, casi se antoja raro la existencia de título donde la experiencia esté destinada única y exclusivamente a una única persona. Por suerte, a pesar de la proliferación del multijugador en línea, todavía quedan muchos títulos donde la historia y la experiencia personal son los protagonistas, siendo uno de ellos 'God of War', entre otros tantos más. El título de Santa Monica Studios, destinado en exclusiva para el sistema de entretenimiento PlayStation 4 y ya disponible en él, ofrece a los jugadores una aventura que no necesita de modos en línea para mantenernos enganchados un buen puñado de horas y que los hará vivir una experiencia llena de momentos espectaculares. 'God of War' es uno de los tantos ejemplos que demuestran que los juegos para un solo jugador siguen estando al alza, sobre todo cuando Cory Barlog -director de esta entrega- es uno de sus defensores.

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Cory Barlog asegura que nunca trabajaría en un juego sin historia

Cory Barlog, director de God of War, ha concedido de forma reciente una entrevista en la que ha hablado sobre sus preferencias a la hora de desarrollar un juego y en ella ha comentado que: -"no quiero trabajar en ningún juego que no tenga algún tipo de componente de historia porque eso es lo que me llama la atención. La competición no me llama"-. Evidentemente las palabras del director de 'God of War' no intentan denigrar ni por un momento a este tipo de juegos, pues ha añadido que: -"no quiero decir que sea malo, ni que los juegos competitivos sean malos, porque me encanta que existan. Pero no son lo mío. No se trata de una competición entre los juegos multijugador y los títulos para un solo jugador. No se trata de que ninguno de ellos esté vivo o muerto, ¿vale? Es como el gato de Schrodinger [una paradoja]. Estamos vivos y muertos al mismo tiempo, ¿no? Y siempre estaremos así"-. Básicamente, el señor Barlog comenta que prefiere hacer juegos donde el modo historia sea lo primordial.

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Fuente: PLS

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