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EA asegura que el cierra de Visceral Games es estrictamente una "decisión económica"

Blake Jorgensen, jefe de operaciones de EA, revela en una conferencia los motivos que llevó a la compañía poner fin a las actividades de Visceral Games

Carlos Sánchez
29/11/2017 12:40
Dead Space

EA explica los motivos del cierre de Visceral Games

El cierre de Visceral Games, estudio encargado de desarrollar la trilogía Dead Space y otros proyectos (entre ellos un título de la serie Battlefield) ha sido unas de las mayores sorpresas desde un punto de vista negativo del año 2017. Hace unas pocas semanas, Electronic Arts (dueña del estudio) anunció el cese de las actividades de este equipo y también de un cambio de manos del proyecto basado en la popular franquicia Star Wars que tenían en desarrollo. La noticia sentó como un jarro de agua fría a la comunidad debido a lo inesperado del anuncio, quien no dudó en elevar toda clase de críticas hacia el gigante norteamericano y que unas semanas después de ejecutar la orden del cierre de Visceral Games ofrece explicaciones al respecto de esta decisión. ¿Qué es lo que ha dicho EA exactamente? Pues vamos a verlo.

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El estudio perdió muchos trabajadores en los últimos años

El encargado de hacerlo ha sido Blake Jorgensen, jefe de operaciones de EA, quien han estado presente en la conferencia "Credit Suisse 21st Annual Technology" y ha hablado de la situación del estudio en los últimos años Según ha comentado, el número de trabajadores del estudio ha ido disminuyendo en los últimos cinco o seis años hasta el punto de que en la actualidad apenas contaba con 80 desarrolladores, algo que para EA consideraba que estaba por debajo de su modelo de negocio. Además, el señor Jorgensen cita el hecho de que el proyecto que estaban desarrollando basado en la licencia Star Wars (con el apoyo de EA Vancouver y EA Motive), que estaba bajo vigilancia de la compañía, no se correspondía con la visión que ellos tenían debido a que era muy lineal. La editora llegó a la conclusión de que podría no recuperar la inversión realizada y tomó la decisión más lógica desde el punto de vista económico.

EA estudia qué hacer con el trabajo desarrollado en el proyecto Star wars

El señor Jorgensen también ha tenido palabras para el proyecto en desarrollo y el personal humano que permaneció en Visceral Games hasta el cierre. Respecto al juego, del que no se sabe mucho, el director de operaciones de EA ha comentado que están intentado ver qué pueden hacer con el trabajo ya realizado y si pueden usarlo en un título de un estilo diferente con otro estudio o reutilizar esas partes en otros juegos futuros. En lo que respecta al personal humano, EA quiere mantener al máximo número de trabajadores y reubicarlos en otros estudios internos.

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Fuente: Dual Shockers

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5 comentarios
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Mensajes recientes
jorgegoku
jorgegoku 01/12/17 02:03:33
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La venta de 4 millones de unidades por el primer dead space, una saga sin fans en sí día y nueva... Les pareció fracaso en ventas... Con eso lo digo todo, esperan siempre vender como un Zelda o un Mario xD viven en saturno esta gentuza
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LeyendaV
LeyendaV 29/11/17 23:07:48
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Es que el chiste se cuenta solo. Ya sabemos que es una decision económica, como si EA fuese movido por otra cosa que su codiciosa avaricia.
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Miniviciao@
Miniviciao@ 29/11/17 15:45:13
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EA retirete, no te quiere ni el apuntador, es el cancer de la industria.
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Rumic
Rumic 29/11/17 14:54:55
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cierran un estudio que a ofrecido grandísimos juegos al mundillo pero mantienen a DICE que ha defenestrado la licencia Battlefront y no ha hecho ningún juego a la altura de los de Visceral
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