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Assassin's Creed IV contará con un nuevo motor para el modo multijugador

Texturas en alta resolución y modelados con cuatro veces más polígonos serán las principales mejoras para las plataformas next-gen

Carlos Sánchez
11/09/2013 17:15
Assassin's Creed IV: Black Flag

La famosa serie de asesinos y templarios creada por Ubisoft tiene este año una nueva cita con los fans. Tras varias entregas lanzadas desde el año 2007, el éxito ha llamado a las puertas de la compañía gala con esta franquicia. 'Assassin's Creed' se convertido en todo un fenómeno y sus ventas se cuentan ya por decenas de millones. Ubisoft ha encontrado un nuevo filón que este año contará con su cuarta entrega numerada, la undécima en cómputo total de videojuegos. Esta cuarta iteración en la historia principal da un salto en el pasado para contarnos los orígenes del pirata Edward Kenway, abuelo del protagonista del tercero. En 'Assassin's Creed IV: Black Flag' dejamos Europa y Norteamérica y ponemos rumbo al Mar Cáribe, infestado de piratas.

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Esta cuarta entrega volverá a hacer uso del nuevo motor ideado por Ubisoft, conocido con el nombre de Anvil. Para las versiones next-gen el mtor será el mismo solo que mejorado. En cuanto al motor gráfico usado para el modo multijugador, esta iteración cuenta con novedades. Desde la Hermandad, el motor usado ha sido el mismo, pero en 'Assassin's Creed IV: Black Flag' Ubisoft empleará nuevas herramientas de desarrollo que serán escalables a las diferentes plataformas. Las principlaes novedades y mejoras las encontraremos en el poligonaje de los personajes y el texturizado en HD.

Hemos tenido el mismo motor desde la Hermandad, y para este año se ha integrado un nuevo motor que funciona tanto en generación actual como en la próxima generación de consolas. Luego hicimos una actualización de mejora para el desarrollo específico de la próxima generación, por lo que los modelos de los personajes tienen cuatro veces más polígonos que los normales y texturas en alta definición. Hay características de nueva generación muy específicas que estamos añadiendo, por lo que no estarán en la generación actual. No sólo mejoras gráficas, también otras cosas.

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Fuente | Examiner

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8 comentarios
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Mensajes recientes
a3hmax
a3hmax 12/09/13 09:49:47
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@Soragranda al menos en ps4 lo que hace es solo 50% mas poligonos por personaje, asi que la diferencia no sera tan abismal, pero el desempeño general podria ser mas notorio.
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artimaña
artimaña 11/09/13 22:49:39
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Me parece bien que lo mejoren.
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MikauLeon
MikauLeon 11/09/13 20:53:55
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#HAKANN eso es porque no has jugado al luigi´s mansion 2 multijugador, para mi, la peor manera que se puede hacer un multi
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tortugac
tortugac 11/09/13 19:53:57
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Perfecto espero que el motor sea muy escalable para que la versión del pc pida menos de lo que pediría (si pudieran hacerlo el antiguo motor) ya que el nuevo motor grafico de batleflied 4 un nuevo motor es muy escalable y pedía muy poco.
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soragranda
soragranda 11/09/13 18:59:31
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Bien al menos mejoran su sistema cual sera la diferencia de poligonos entre las next y las current en cantidad de poligonos?
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Sin avatar
HAKANN 11/09/13 17:58:31
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el multijugador de los ac me parece lo mas aburrido que puede haber, los juegue para sacar los trofeos y nada mas
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Sin avatar
felixto 11/09/13 17:47:22
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el problema de activision, es que quiere ganar mucho dinero e invertir poco..., ojala y les apse como con los guitar hero y se le joda la franquicia, el unico jeugo decente de shooters es el battlefield, los demás son una SHIT lol.
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jemzoh
jemzoh 11/09/13 17:37:57
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y asi es como se hacen los juegos multiplataforma, a tomar nota EA, Activision y compañia... y no decir "Hay es que tal consola no puede correr el motor grafico" pff...
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