Especial
El mapeado también era como una enorme fase 3D, el interior del castillo de la princesa, y las fases se repartían por unos cuadros en los que al traspasarlos producían un espectacular efecto de ondas, para después ir a por cada una de las 7 estrellas que contenían, antes de empezar podíamos especificar a qué estrella queríamos optar, algo que se ha mantenido desde enconces en los plataformas 3D de Mario. Si Super Mario Bros se convirtió en el estándar de las dos dimensiones, Super Mario 64 hizo lo propio con las plataformas 3D, a partir de Super Mario 64 todas las empresas deseaban crear algo mejor que el juego de Nintendo.
Super Mario 64 presentaba enorme énfasis en la exploración de las enormes fases, junto a la clásica habilidad en la superación de saltos y diversos enemigos, conservando de este modo el sabor clásico de la saga con un componente totalmente innovador. Otro de los grandes secretos del juego fue la increíble implementación del sistema de cámaras, el mando de la 64 parecía haber sido creado para este juego, los botones C permitían encontrar en todo momento el ángulo ideal para seguir la acción, de modo que la perspectiva jamás chafaba la jugabilidad.
El juego fue concebido para ser multijugador, y permitir que dos jugadores a la vez, controlando a Mario y Luigi, colaborasen para avanzar en el juego, sin embargo, no terminaron de ver claro que funcionase bien, y se quedó en uno de los mejores plataformas 3D de la historia para una jugador. Incluso tendría un remake ¡para una portátil!, Super Mario 64 DS, con más personajes a elegir, y aprovechando la pantalla táctil de la consola de dos pantallas. Super Mario 64, para desgracia de los fans y de los jugadores en general, no tuvo secuela, ni nunca la ha tenido, sin embargo, Super Mario Galaxy, en palabras del presidente de Nintendo América, Reggie Fils-Aimé, lo consideran como el sucesor espiritual de Super Mario 64, tras el paréntesis de Super Mario Sunshine.
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