PEGI. ¿Cómo se clasifican los videojuegos?

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Aplicado por vez primera en abril de 2003, el código PEGI es el referente europeo en cuanto a clasificación de contenidos de videojuegos

Adrián Míguez
29/09/2014 00:00
Tras once años puesto en práctica, el código PEGI se ha estandarizado como clave informativa de los contenidos de videojuegos lanzados en el mercado europeo. Pero en todo este tiempo el código PEGI también ha sido protagonista de varios casos de videojuegos censurados para cumplir con una calificación concreta.
PEGI

11 años con nosotros y posiblemente casi sin enterarnos. Forma una pequeña parte de las cajas de videojuegos y de videoconsolas y nos informa de una manera muy precisa sobre los contenidos de un videojuego que son inapropiados para ser jugados por un menor.

El código de clasificación de edades europeo recibe las siglas PEGI (Pan European Game Information, Información del videojuego para toda Europa) y viene a ser el estándar en las cajas de videojuegos actuales aparecidos en las videoconsolas más importantes. Su función viene a ser la misma que la de otros organismos que clasifican contenidos por edades para América del Norte (ESRB), Japón (CERO), Nueva Zelanda (OFLC)...

En un principio, los editores de videojuegos no tienen obligación de emplear el código PEGI en sus títulos

Pese a que parezca lo contrario, los editores de videojuegos en un principio no tienen obligación de emplear el código PEGI en sus videojuegos. Lo que ocurre es que tanto Nintendo como Sony y Microsoft obligan a los que quieran desarrollar videojuegos para sus plataformas a pasar la prueba, teniendo además con ello que hacer frente a un gasto poco asumible para desarrolladores de juegos indie en las tiendas virtuales.

Gasto que hace sumar muchos más puntos a lanzar videojuegos en Steam; la tienda virtual de Valve, en donde no hay necesidad de pasar el análisis de PEGI, además de no tener que pagar por un kit de desarrollo.

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Arriba, las etiquetas del código ESRB americano, abajo, las del código CERO japonés

Clasificación por edades

Es lo que más llama la atención al coger una caja de un videojuego y lo más reconocible de ésta. Una información simple, un número que marca la edad mínima a la que se aconseja jugar al videojuego. Las diferentes etiquetas son conocidas por todos nosotros: 3+, 7+, 12+, 16+ y 18+. Estas etiquetas vendrán siempre puestas en la esquina inferior izquierda de la portada del juego y normalmente también en la contraportada (tan solo en caso de ser PEGI 3 no sería necesario).

A día de hoy estas etiquetas vienen con fondos de colores diferentes, los cuales recalcan las diferentes edades a las que van dirigidas los videojuegos. El color verde es empleado para videojuegos de PEGI 3 y 7, o sea, juegos aptos para todos los públicos. El amarillo se emplea para videojuegos de PEGI 12 y 16, los cuales pueden ser jugados por jóvenes. Por último el PEGI 18 tiene reservado el color rojo, el cual diferencia que estos juegos solo deberían ser jugados por adultos.

Pero posiblemente en nuestras estanterías notemos que habrá algunos juegos con unos pocos años que no tienen estos colores. Anteriormente las etiquetas de edades de PEGI tenían un color negro de fondo, color que fue reemplazado para facilitar la simple interpretación de las mismas.

Como curiosidad cabe destacar que la clasificación de juegos por edades es realizada por dos administraciones diferentes: NICAM, la cual clasifica juegos de PEGI 3 y 7 y VSC, quien clasifica los juegos de PEGI 12, 16 y 18.

pegi

Descriptores de contenido

También muy conocidos por todos. Se limitan a informar contenidos posiblemente inadecuados para los menores que vayan a jugar al videojuego en cuestión. Lo que quizás no sepan muchos es que todos estos descriptores tienen un grupo de edades asociado. Pasamos a detallarlos:

Violencia (7, 12, 16 y 18): Es el más utilizado y reconocido de todos. Cualquier juego en el que haya violencia de contexto no cómico debería llevarlo.

Miedo (7): Es el descriptor más concreto de todo el código PEGI. Solo se utiliza para juegos aptos para menores pero que podrían llegar a asustar con arañas, brujas...

Lenguaje soez (12, 16 y 18): Cualquier videojuego en el que haya palabras malsonantes debería llevar este descriptor. Cabe también mencionar que si el lenguaje no es muy obsceno, el juego podría llevar PEGI 12.

Sexo (12, 16 y 18): Si el juego muestra escenas con algún personaje desnudo, debería llevar este descriptor también.

Apuestas (16 y 18): Quizás este sea uno de los descriptores más complicados de calificar. Lo llevan aquellos videojuegos que incitan al jugador a apostar y jugar dinero virtual de una forma muy similar a la realidad.

Drogas (16 y 18): Cualquier referencia o consumo de drogas en un videojuego llevará consigo este descriptor.

Discriminación (18): Considerado el peor de los contenidos en un videojuego, la discriminación hacia personas de diferente sexo, raza u otra condición será calificada con este descriptor, siendo obligatorio que el juego sea sólo apto para adultos.

Online (3, 7, 12, 16 y 18): Este es el único descriptor válido para todos los públicos y además apareció años después de que se implantara el código PEGI. Cualquier juego que permita jugar en línea lo llevará.

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Todos estos descriptores de contenido aparecen en la contraportada de nuestros videojuegos, informándonos así de forma algo más detallada pero siempre simple por qué el videojuego se asocia a una categoría de edad concreta.

Otras etiquetas y directrices

Aunque todos los descriptores mencionados líneas atrás sean los más reconocidos de todo el código PEGI, no son los únicos. El código PEGI también cuenta con una clasificación para videojuegos sacados en dispositivos móviles o para navegadores, los cuales pueden llegar a ofrecer diferentes posibilidades a lo que ofrece una simple videoconsola.

Para juegos de navegadores hay una etiqueta especial, la cual simplifica el trabajo administrativo desde la organización del PEGI. Esta etiqueta es la llamada 'PEGI OK', la cual viene a significar lo mismo que un PEGI 3, o sea, que se trata de un videojuego apto para todas las edades.

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El PEGI OK solo lo consiguen juegos aptos para todos los públicos

Para lograr esta etiqueta, el videojuego en cuestión no puede contener violencia, desnudos, lenguaje soez, juegos de apuestas, fomento de consumo de drogas ni escenas de miedo. De tener algo de esto, el videojuego pasaría a un análisis PEGI corriente, con las etiquetas que todos estamos acostumbrados a ver en las cajas de videojuegos.

Pero para aplicaciones de dispositivos móviles también hay un código especial, no muy conocido, el cual especifica algunas características de las diferentes aplicaciones a mayores. Cualquier aplicación o videojuego para dispositivos móviles opta a tener los siguientes descriptores:

Contenidos adicionales de pago: Describe que la aplicación tiene contenidos a mayores, los cuales se deberán comprar si se quieren tener.

Datos personales compartidos: La aplicación permite a sus creadores obtener datos personales del comprador; tales como domicilio, información de contacto o incluso los números de las cuentas bancarias.

Localización en tiempo real compartida: El juego o aplicación tendrá una opción para compartir tu ubicación exacta en tiempo real a través de GPS.

Chat: La aplicación o juego dispone de un chat en el que los usuarios podrán hablar bajo un pseudónimo o de forma anónima.

Todas estas etiquetas van a mayores de la clasificación de edades y contenidos tradicional de PEGI y la pueden llevar tanto videojuegos como otras aplicaciones para móviles. Actualmente es empleada de forma obligada únicamente para los contenidos que llegan a teléfonos Microsoft con el Sistema Operativo Windows Phone.

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11 comentarios
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Mensajes recientes
zeusaus
zeusaus 01/10/14 17:02:03
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Bueno yo opino igual que javifg92, creo que cada vez los niños tienen mas ganas de ser mayores y por eso les gustan ese tipo de juegos, cosa que bueno, veo normal (ojo, yo a su edad a lo que jugaba era a pokemon y poco mas). Lo que no es normal es que los padres dejen a sus hijos jugar a esos juegos tan violentos y sangrientos que por supuesto pueden influir en la conducta de los niños.
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SamusX
SamusX 29/09/14 16:01:23
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@DaríoCB es que es demasiado sexy XDD
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Silvam
Silvam 29/09/14 13:20:56
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Si un menor va a un establecimiento e intenta comprar un paquete de tabaco o una botella de alcohol, el vendedor se expone a una multa si se lo vende. Igual el cine o las tiendas de videojuegos también tendrían que empezar a pedir el DNI...
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javifg92
javifg92 29/09/14 06:58:32
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A mi lo que me molesta realmente, es ver en las tiendas a niños que le dicen a sus padres que prefieren los call of duty, GTA y demas juegos violentos, a un juego mas apropiado a su edad. Y es que los niños no son conscientes cuando un juego no es apropiado para ellos, y les gusta jugar a los juegos cuando ven los gameplays de otra gente jugando por youtube.

La culpa, principalmente, es de los padres. Cuando era pequeño ni se me hubiera pasado por la cabeza el comprarme uno de los juegos+18. Es responsabilidad de los padres y nuestra,para quien tenga hermanos pequeños, de concienciarlos.
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flygonzero
flygonzero 29/09/14 03:06:33
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Por estas idioteces los videojuegos llegan censurados, cortados, con criticas malas y por eso la industria de ahora es una mierda.
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Whiplash
Whiplash 29/09/14 01:35:42
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ESRB RULES! prefiero esos ya que he crecido con ellos
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DaríoCB
DaríoCB 29/09/14 01:33:19
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Si, es cierto, de hecho esto daría para iniciar una tertulia... :-\
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DualYeray
DualYeray 29/09/14 01:28:00
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El mejor ejemplo, al menos hace unos años era el ver a un montón de niños entre 8-12 años jugando al "GTA: San Andreas".
Por desgracia esto es cosa de los padres y especialmente de las tiendas porque yo he visto tiendas en donde venden juegos de "+18" a menores de 14.
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DaríoCB
DaríoCB 29/09/14 01:23:04
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Es cierto @McFayden... Tengo un amigo de 7 años al que sus padres le van a comprar el Bayonetta 1 y el 2 y a mí mis padres no me dejan ni olerlo... T_T
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KingSimphony
KingSimphony 29/09/14 00:44:26
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mcfayden de acuerdo contigo completamente.
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