Japón al rescate de PS Vita

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La portátil de Sony sigue sin levantar cabeza pese a las reducciones de precio, pero su catálogo aumenta día tras días gracias a los títulos de corte japonés

20/05/2014 16:00
Ya han pasado más de dos años desde que se lanzase al mercado PlayStation Vita y, resultando paradójico por su nombre, no ha tenido una existencia fácil desde entonces. Su catálogo sigue siendo corto y lleno de refritos o títulos que también llegan para las sobremesas de Sony, y ni su actual bajo precio de venta ni el anuncio de un nuevo modelo están consiguiendo que los usuarios apuesten por ella. El E3 está a la vuelta de la esquina, y hasta la fecha solo hay un sector de público verdaderamente contento con la consola: el de los amantes del rol y de los títulos de corte japonés.
Alex

¡Que llegue ya el E3!

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Hay veces que uno se pregunta a qué está jugando Sony con su portátil. Hasta la fecha, es inadmisible que una máquina tan potente y con tan alto número de prestaciones como PS Vita solo viva de juegos indies, ports, títulos cross buy con PS3 y juegos orientados para el público japonés, pero la realidad es que ahí está, cogiendo polvo en gran cantidad de hogares. A priori y a juzgar por el extenso catálogo que presentó PSP parecía que su hermana mayor iba a disfrutar de una suerte similar pero, en un mundo tan competitivo como el de los videojuegos, si descuidas por un segundo tu consola es engullida por la competencia e ignorada por los usuarios.

Dicha competencia, por cierto, tiene nombre y apellidos: Nintendo lanzó su Nintendo 3DS justo un año antes que la de Sony y tampoco le bastó con el nombre de su antecesora para vender. Su elevado precio inicial de 250 euros y su falta de títulos obligaron a la compañía de Kyoto a hacer una rebaja considerable y a pedir mil perdones a los que confiaron en su producto desde el primer día. Pero nada que una buena racha no arregle: el 2013 ha sido un año inolvidable en cuanto a exclusivos de calidad, y como al fin y al cabo eso es lo que quieren los jugadores, las ventas de la portátil crecieron como la espuma.

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Así que, siguiendo el modelo de Nintendo, a Sony solo le queda dar un paso para que su consola triunfe. Se han llegado a ver packs de PS Vita y algún título por menos de 150 euros en un día sin IVA, y actualmente puede comprarse a 170, un precio inmejorable y totalmente justificado por la tecnología de la consola. Ahora solo quedan los juegos. ¿Será este el E3 en el que por fin veremos exclusivos de PS Vita de calidad? No suelo fiarme de los rumores, pero hasta ahora todos apuntan a que la consola será eclipsada por PlayStation 4 y quedará una vez más en el olvido, y cuando el río suena...

El rol está muy bien, pero no gusta a todos

Volvamos ahora sobre el catálogo de Vita para hacerle justicia al nombre de esta sección. ¿Alguien se ha dado cuenta del gran número de exclusividades de corte japonés que tiene la consola? Y sobre todo, ¿a nadie le parece extraño que muchos de esos juegos hayan acabado en Europa? Digo esto porque los que somos aficionados a los títulos de este estilo estamos acostumbrados a que la inmensa mayoría de ellos no salgan de las fronteras niponas, principalmente por falta de público interesado y bajas ventas. Pero a falta de pan, buenas son tortas, que con algo hay que hacer catálogo.

Con esto no estoy ni mucho menos criticando que cada vez haya más juegos de este tipo, simplemente comento que me parece curioso que a día de hoy el rol y el sello japonés sean uno de los pilares básicos de una consola. En honor a la verdad también diremos que Sony ha mimado mucho (y PS3 es una prueba de ello) a los usuarios europeos y americanos amantes de estos juegos, y eso, en una época en la que cada vez hay más acción y menos pausa, es muy de agradecer e incluso un motivo decisivo para algunos a la hora de decantarse por una u otra consola.

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Pero a lo que voy es que, por mucha calidad que tengan 'Ys: Memories of Celceta', 'Danganronpa: Trigger Happy Havoc', 'Final Fantasy X' o 'Toukiden: The Age of Demons', siguen siendo juegos japoneses, creados por japoneses y para público japonés. Hay tropecientas diferencias culturales entre el país del sol naciente y el resto del mundo, y el mayor problema que veo es que muchos de esas propuestas no acaban calando en Europa o Norteamérica. Es muy peligroso que el catálogo de Vita fuera de Japón quiera ser prácticamente igual al de este lugar, más que nada porque el 90% de los usuarios demanda otra cosa.

Nos duela o no, el jugador medio europeo de hoy día tiene muy claro lo que quiere, y es lo que vemos reflejado todas las semanas en la lista de ventas británica. Las remasterizaciones y los títulos de corte japonés están muy bien, pero para que triunfen medianamente primero es necesario que la consola tenga un catálogo sólido de títulos populares y haya vendido una elevada cantidad de hardware. Eso, o tener una IP en la manga a la altura de 'The Legend of Zelda: Ocarina of Time' que suponga un vendeconsolas desde primera hora. En fin, ojalá Sony me haga comerme todas mis palabras tras el E3. Ya es hora de que muchos vuelvan a pasear la Vita