Los expediente X de los videojuegos: Los mayores disparates en el diseño de consolas (Parte I)

Reportaje

Página 2

Uxío P. R.
12/01/2010 23:08

20100109_00005.JPG

Pero el tema no acaba aquí, además del agujero, los ingenieros de Atari pensaron otra gran innovación para reducir los cables, el adaptador de corriente y cable de la tele no se conectan directamente a la consola, sino a una caja que después va a la consola, de modo que si conectamos primero la corriente y luego el cable de latele a esta caja nos soltará un chispazo, y no es una broma, un chispazo de los que asustan, ¡de nuevo gracias Atari!.

Encima esta "caja de corriente" se estropeaba fácilmente, y ya no podremos ingeniárnoslas como con otras consolas si sólo se estropea el cable, sin esta caja no se podía conectar la consola, el experimento salió tan mal que la propia Atari volvió al cable AC y FX por separado al poco de salir la consola al mercado.

Mandos anteriores a la NES

Vale que estábamos en los inicios de la industria, vale que todo necesita un tiempo de evolución, pero, antes de que llegase Nintendo con el genial pad de la NES, ¿eso fue todo lo que se les ocurrió a los demás?, salvo casos muy meritorios, la mayoría de las innovaciones en el control de la época resultaron ser verdaderos disparates, veamos los más flagrantes:

Tenemos varios ejemplos, como la Intellivision de Mattel o la propia atari 5200, básicamente tenían el aspecto de un teléfono móvil prehistórico, no se entiende que para juegos que tan sólo utilizaban uno o dos botones de acción se incluyesen en los mandos tantos botones como una especie de teclado de teléfono.

mattel_intellivision.jpg

Ergonómicamente es muy complicado agarrar el mando de la Intellivision, el mando debe situarse en vertical, con una mano adelantada controlando los botones y otra más atrás para esa rueda que se utiliza comopad , y que da unas respuestas pésimas, en la época ya se lanzaron varios mandos de competencia para suplir el desastre de mando oficial.

Atari 7800: Amigos del sonido

Cuando una empresa lanza una nueva consola se supone que debe mejorar al anterior modelo al menos un poco en cada apartado, sin embargo Atari debía de tener prisa por lanzar este modelo, porque de otro modo no se entiende que incluyesen grandes mejoras gráficas pero la consola llevase el mismo chip de sonido que la ya antigua Atari 2600, es decir, los juegos de una consola lanzada en 1984 sonaban igual que otra lanzada a mediados de los 70; es como si la Nintendo 64 tuviese los mismos sonidos que los de la NES...

a275.jpg

Anterior
12 3 4 5
Siguiente2 de 5 páginas
8 comentarios
Mensajes recientes
Baka
Baka 13/01/10 17:34:18
10
Enhorabuena por el artículo Uxio esta muy bien ^_^
1 0
Baka
Baka 13/01/10 17:31:38
10
Enhorabuena por el artículo Uxio esta muy bien ^_^
1 0
NARCO
NARCO 13/01/10 12:25:46
10
Genial el artículo espero con impaciencia la segunda parte pero no seas muy duro con Ps3 xD.
1 0
Minato
Minato 13/01/10 10:41:17
10
jder k pasada XD brings back old memories eh? cheesy gran trabajo al autor y esperando la segunda parte
1 0
alojuanjo
alojuanjo 13/01/10 10:34:46
10
Me encantó el artículo, muy currado ^^ Mis felicitaciones para el autor cheesy
1 0
Uxio
Staff
Uxio 13/01/10 08:45:07
00
Muchas gracias por los comentarios, me alegro un montón de que os gustase, en breve tendréis la segunda parte, muy atentos a las webs de Blogocio!!!!!
0 0
Physioux
Physioux 13/01/10 07:06:37
10
Muy currado el articulo, esperando con ganas la segunda parte. ^_^

Saludos!!
1 0
Hercúleo
Hercúleo 13/01/10 03:48:07
10
Me encantó, espero la segunda parte pronto, saludos
1 0
Utilizamos cookies para mejorar su experiencia y nuestros servicios, analizando la navegación en nuestro sitio web. Si continua navegando, consideramos que acepta su uso.
Puede obtener más información pulsando 'aquí'.