El Contraanálisis... Stars Wars: El Poder de la Fuerza

Reportaje

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31/10/2008 08:20
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En cada nivel encontrarás tres puntos de nivel para poder actualizar; uno para poderes de Fuerza, otro para combos y otro más para otras cosas como mejoras de salud o habilidades de defensa. Cada nivel tiene un número de Helocrons Jedi escondidos para encontrar y que aportarán paquetes de puntos de experiencia y otros te otorgarán directamente nuevas habilidades.

Contraanálisis

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Al final, todo este sistema de puntos o variantes, lo que nos van a permitir, durante el desarrollo de la historia, es ir personalizando nuestro personaje. Una personalización muy centrada en la experiencia y habilidades del Aprendiz, junto a la posibilidad de cambiar sus trajes y los colores de nuestro làáser. En las habilidades, tendremos un amplio abanico de posibilidades; podremos elegir entre mejorar nuestra defensa o nuestro ataque, si queremos aprender o reforzar nuevos movimientos e ir desbloqueando la totalidad de combos disponibles. A nivel fìsico, tan solo podremos cambiar de trajes. Lo cierto es que este editor se comporta como un complemento perfecto para suplir la linealidad del juego. 20080921_0005.gif

Vuelven las melodìas de John Williams, con arreglos nuevos. Hay buenas voces en castellano, pero falta la original de Darth Vader...

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Inconfundible banda sonora que respeta los cánones de la trilogía original, si bien puede llegar a resultar algo repetitiva a lo largo del juego. Pero siendo francos, no podemos imaginar una historia de Stars Wars sin que de fondo suene la banda sonora original que lleva màs de 30 años dando vida a esta saga. Además existen otras melodìas accesorias muy bien insertadas que junto a la infinidad de sonidos asociados a la Fuerza, objetos, combos, etc, hacen del apartado sonoro, a nuestro criterio, alcanzar un nivel muy aceptable para las necesidades del juego.

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El doblaje en castellano de todos los textos y las voces se agradece, porque permiten centrarse en la historia y en matar soldados imperiales y rebeldes. Muy buenos diálogos y unas escenas cinematográficas bien desarrolladas. Pero resulta imperdonable el doblaje de Darth Vader que han hecho. Es como la banda sonora, inconfundible, la marca de identidad del producto, y ahí no han dado la talla. 20080921_0006.gif

Pero todo el juego adolece de un mal sistema de punterìa para fijar el objetivo, que no es manual, si no que queda a interpretaciòn de la CPU. Muchas veces queremos agarrar a un enemigo cercano o lanzarle una descarga elèctrica, y al ejecutar la acción, fallaremos estrepitosamente con el rival a dos metros escasos. Y hablando de la IA, presenta bastantes bugs, como otras áreas del juego, especialmente en la deteccón. Es frecuente ver còómo los enemigos se quedan atascadsos frente a una pared intentando llegar hasta nosotros -algo que podemos aprovechar para golpearles con el sable láser, que al parecer tambièén atraviesa paredes-.

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De nuevo mejorable. Hay efectivamente momentos en que el comportamiento de los enemigos (o sea, todos menos nosotros mismos), resulta torpe e infantil, pero hay que decir tambièn que existen

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pantallas que el volumen de los enemigos es tal que, esperar que todos reaccionen de una forma más o menos inteligente, resulta inalcanzable. Stars Wars incorpora un trio de motores de programación compuesto por el DMM (Digital Molecular Matter), el Havok y el Euphoria. Estos motores, entre otros trabajos, son los encargados de controlar el comportamiento de la fìsica de los elementos (sencillamente fantàástica) y las reacciones de los personajes secundarios. Si la percepciòn de que no son tan listos como debieran nos invade en el juego, os garantizo que, el ver còmo se desesperan por intentar agarrar un saliente en la pared cuando los mantienes flotando en el aire a causa de la Fuerza, merece todo tipo de elogios. Os invito a que lo probéis, porque es brutalmente divertido.

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