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Xbox 360 mejora sus gráficos, llega el MLAA

Javier Franco Lozano
30/06/2011 09:46
MLAA

Los avances técnicos de 360 no se detienen

¿Recordáis los problemas con los dientes de sierra aparecidos en los primeros juegos de PlayStation 3? El Multi-sample anti-aliasing (MSAA) es una tecnología presente en Xbox 360 y PS3 desde su lanzamiento pero problemas de ancho de banda y limitaciones de RAM hacían que para muchos de los juegos multiplataforma solo contasen con esta técnica del anti-aliasing en la sobremesa de Microsoft.

Sony consiguió su propia solución, el MLAA (Morphological Anti-aliasing), una técnica que debutó con God of War 3 - y le seguirían juegos como Killzone - y ofrecía resultados muy superiores a los de MSAA, reduciendo el jaggie y obteniendo unas imágenes más suaves aprovechando el trabajo de los cinco núcleos SPU. Esta gran ventaja para la consola de Sony dejará de ser exclusiva, pues ya se ha encontrado adaptación a Xbox 360 y PC.

Y hay sido dos desarrolladores, Jorge Jiménez y José I. Echevarría quienes han conseguido implantar este sistema en 360 e incluso mejorarlo. Si en PS3 se tarda en procesarlo entre 3 y 4 ms, en Xbox 360 basta con 2,47 ms y todavía tienen pensado optimizarlo.

No puedo hablar por todas las implementaciones de MLAA que hay por ahí, pero creemos que nuestra versión actual 1.6 ha elevado el nivel de calidad considerablemente.

Declaraciones de Jiménez a GameIndustry, que también asegura optimizar el sistema en compatibles, algo que tampoco da demasiados problemas con los PC de última generación pero sí que liberará la carga y ofrecerá mejor tasa de frames por segundo.

Os dejamos con un vídeo demostrativo de la diferencia entre MSAA y MLAA, eso sí recomendamos verlo a 720p para lograr distinguirlo mínimamente.

Imagen asociada al video 11518

Fuente LaGZero

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3 comentarios
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maryokutai 30/06/11 23:26:11
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toda via hay luz al final del tunel
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blueno-kun
blueno-kun 30/06/11 13:16:15
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Parece un avance importante. Xbox aun puede dar mucho de si^^
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Gsus88
Gsus88 30/06/11 12:47:34
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Vaya monstruo de consola que tenemos,si señor, y seguimos alargandole la vida con avances de estos. =)
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