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Wii Vitality Sensor sigue vivo

Fabio Fraga
11/10/2010 13:42

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Iwata nos presentó en el E3 de 2009 uno de los periféricos más curiosos de todos los que tenemos para nuestra consola: Wii Vitality Sensor. A En su anuncio apenas se dieron datos del mismo y desde entonces no hemos oído hablar mucho del mismo. De hecho, su meta inicial de ser lanzado a lo largo de este 2010 parece haber caído en el olvido. Pero hoy hemos conocido un algo más de información de este periférico porque parece ser que será capaz de medir nuestra presión sanguínea y a través de ello darnos un valor numérico de nuestro ritmo cardiaco en pantalla. ¿Y cómo puede conocer estos valores el Vitality Sensor? Pues según la patente que ha salido a la luz es un proceso bastante sencillo que a grandes rasgos se resume así: según aumenta nuestro estrés el flujo de sangre también lo hace, concentrándose en el cuerpo la hemoglobina y por lo tanto dejando pasar menos luz infrarroja a la célula fotoeléctrica del periférico. Los datos serán la base de nuestro "Relax Fluid", similar a nuestra "Edad Cerebral". Además, si hacemos caso a algunas páginas extranjeras, junto con el periférico y el supuesto "Wii Relax" tendremos un juego donde tendremos que controlar nuestra respiración y, por lo tanto, nuestra frecuencia cardiaca para guiar a un personaje a través de unos circuitos sin que toque el techo. Recordemos que no es la primera vez que Nintendo se atreve con un periférico de este tipo. En 1998 junto a Tetris 64 se incluyó el Bio Sensor, con la misma función que el Vitality Sensor pero esta vez conectado a uno de los lóbulos del jugador. Durante la partida, el periférico captaba los latidos del corazón y aceleraba la velocidad de caída de las piezas del Tetris. El producto no tuvo mucho éxito y nunca salió de Japón, aunque nada es imposible y con un poco de empeño podéis haceros con uno a través de eBay.

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Fuente: www.eurogamer.net
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17 comentarios
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Mensajes recientes
xofox
xofox 13/10/10 02:39:25
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Las mismas condiciones que en 2009: dadme un juego (de preferencia un survival-horror) que aproveche bien el WVS y entonces hablamos de él.
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DarkRuffy
DarkRuffy 12/10/10 23:41:32
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Me interesa poco que siga vivo o no... Pero... ¡¿Y Pikmin 3?! Me interesa bastante más, la verdad, y ni un puñetero detalle todavía =/

Salu2!
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Sin avatar
tris 12/10/10 09:47:22
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Joder, estoy imaginandome a la peña jugando al Tetris 64 con el pinganillo ese colgando de la oreja: JAJAJAJA!! No me extraña que el aparato fracasara.
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Sin avatar
nadie 12/10/10 06:05:31
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El sensor deberia ser la carcasa del wiimote o una funda especial con sensores, seria mas comodo y natural al sostenerla, ya que como lo agarramos con fuerza sentira nuestro pulso, miedo y mucho sudor xD
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Ocky
Ocky 12/10/10 04:30:17
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Tendría que verlo por mi mismo aplicable en juegos que me interesen para ver como funciona, pero por el momento no me llama nada.
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FeLi37
FeLi37 12/10/10 03:32:17
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mmmmm
nose, habra que ver que sale de esto...
no creo que salga un juego para viciar, pero si algo entretenido.
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kire95
kire95 12/10/10 01:53:07
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Que tal si nintendo hace de este accesorio algo genial, nunca subestimen a nintendo ellos logran que hasta una roca sea divertida.
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LoqOs195
LoqOs195 11/10/10 21:38:44
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porfavor nintendo en ves de que sea esta cosa rara para el dedo que sea mas bien un brasalete o algo asi para que se pueda usar el nunchuk y hacer buenos juegos, es mucho pedir?
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Horo_Horo
Horo_Horo 11/10/10 19:16:15
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esto es realmente bueno ya que ayudara a las personas y no solo eso sino que se puede trabajar en rehabilitaciones con Wii Vitality Sensor es un producto que puede llegar a ganar muchos premios y no solo eso sino que será mas reconocida por los públicos que la critican quien sabe que tal ves dentro de un año vallas a un medico y el use su wii para tomar nuestra presión sanguínea
me saco el sombrero por este invento de nintendo si lo saben llevar bien este producto puede darle un patadon donde mas le duele a move y a kinect es algo que a la sociedad llamara y mucho por su uso
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Dracarys
Dracarys 11/10/10 19:15:58
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Yo espero que lo hayan rediseñado, por que con ese aparato pierdes una mano y el nunchuk. Así que si que si quieren que los juegos de miedo lo puedan utilizar no puede salir como fue presentado.
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Picarus
Picarus 11/10/10 17:01:48
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Que buena noticia! No solo de juegos hardcore vive el ser humano! Después de una agotadora jornada de videojuegos cazando ogros y cyborgs, o despues de trabajar o estudiar arduamente...ahora podemos alejarnos del pegajoso estrés con unas buenas partidas con el wii vitality sensor.

Salud y saludos!
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Gallade
Gallade 11/10/10 16:58:04
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Siempre pensé que con esto se podrían hacer muy buenas cosas, como en los juegos de terror. Si lo hacen bien pueden vender mucho, de momento no han enseñado nada, a ver si muestran algo y ya sabemos que quieren hacer con esto.
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a3hmax
a3hmax 11/10/10 16:45:22
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Hasta cierto punto es gracioso y suena a juego de palabras eso de "el sensor de vitalidad sigue vivo" y nintendo esta pagando caro anunciarlo antes de tenerlo listo, pues ya hay un competidor para PC dentro de poco, aunque tampoco tiene ningun soporte que valga la pena (de juegos).

¿Porque el competidor no ha causado ningun revuelo? porque estaban esperando al Wii relax para copiarlo, al no mostrar el juego no hay mucho que hacer, pues las ideas para los minijuegos y las macanicas para aprovechar las ideas para hacer funcionar al aparato nintendo aun las tiene bien guardadas.
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dim3trodon
dim3trodon 11/10/10 16:41:18
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Los juegos que utilicen este periférico seguramente se podrán contar con los dedos de la mano XD, aunque quizás, quizás, salga algún juego interesante...
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Waluigi
Waluigi 11/10/10 16:37:57
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Esto me recuerda a la Memoria de N64:

Imagen:

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/a/ab/N64-mem_card.png
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Forestal
Forestal 11/10/10 16:23:35
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Si no cuesta mucho lo pillare.
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travestorro
travestorro 11/10/10 16:12:33
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ah si? aun esto existe? aun hay alguien interesado por esto? ¬_¬
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