Videogame culture: Pioneros de grandes sagas (Parte I)

Especial

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20/01/2010 22:02

Saga Zelda (Famicom Disk System)

Pionero: The Legend of Zelda

Año: 1986

Sobradamente conocida es el origen de esta saga, la encontramos en 1986, y lo que muchos quizá desconozcan es que en primer lugar fue lanzado para Famicom Disk System, al add-on de la NES, y la propia versión de NES es posterior, ya que fuera de Japón nunca se lanzó el FDS.

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The Legend of Zelda en principio muchos analistas pensaron que fracasaría por la gran cantidad de texto que aparecía en pantalla, de aquella los videojuegos apenas incluían un par de frases puntuales, y en Zelda había que leer bastante para progresar en la historia, sin embargo, fue una de las bases de su éxito. Su creador, Shigeru Miyamoto, ha explicado que se basó en su imaginación de cuando era un niño y exploraba los bosques cercanos a su casa, así nació Hyrule, el fantástico lugar ficticio donde confluye la historia principal.

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El impacto cultural en la industria del videojuego que supuso este juego es incalculable, el cartucho de NES se lanzó en un espectacular color dorado que se convertiría en el primer juego del millón de unidades vendidas (excluyendo el pack NES+SMB+Duck Hunt) de NES.

- Comparación con el actual: Ocurre algo parecido a Final Fantasy, gráficamente ha evolucionado mucho, pero la esencia, el desarrollo del personaje, se ha mantenido en su mayoría intacta:

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Saga Street Fighter (Máquina recreativa)

Pionero: Street Fighter

Año: 1987

La saga de lucha más famosa del mundo tuvo su origen en los salones recreativos, donde Capcom lanzó en primer lugar el juego, y permitió a su creador ganarse el respeto del que no disponía en su compañía.

Street Fighter apareció en 1987, con la novedad de ser la primera recreativa con seis botones para utilizar, las peleas discurrían en diversos lugares del mundo y sólo podíamos elegir a dos personajes, Ryu y Ken que ya disponían de sus Hadoken y Shoryuken, hoy en día todo un icono del mundillo.

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Los enemigos son muchos desconocidos para los jugadores más recientes y se llamaban Retsu, Geki, Joe, Mike, Lee, Gen, Birdie, Eagle, Adon y Sagat, disponíamos de 30 segundos para derrotarles y teníamos que hacerlo ya en dos rounds.

Si os fijáis en el dibujo, Sagat aún no presenta la cicatriz que lucía en SFII, ya que es al final de este juego cuando Ryu se la provoca, el primer juego es posiblemente el más fácil de todos, ya que dominando los movimientos especiales podemos acabar fácilmente con nuestros enemigos en tres movimientos.

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Este juego no tuvo desgraciadamente conversión para Super Nintendo y Mega Drive, sí la tuvo para TurboGrafx, o PC Engine como se conocía en Japón, curiosamente para esta versión decidieron invertir el nombre, pasando a llamarse Fighting Street, el juego no era tan bueno como la recreativa, pero mantenía un buen nivel. - Comparación con el actual:

Street Fighter IV

Saga Metal Gear Solid (MSX 2 y NES)

Pionero: Metal Gear

Año: 1987

Solid Snake comenzó su andadura en el año 1987, de la mano de Hideo Kojima, hoy considerado uno de los grandes genios mundiales de los videojuegos, desde MSX 2 ya presentaba buenas dosis de infiltración y estrategia bélica, pese a la lógica sencillez de los gráficos de la época.

El juego supuso toda una revolución, con una historia muy elaborada, el creador se inspiró en la película "The Scape from New York" que debes ver si eres fan de la saga, para crear un juego de acción lleno de suspense en el que, al contrario de lo que estaban acostumbrados, no podíamos ir a saco a por los enemigos, nada estaba a la vista, nuestra inteligencia y agilidad sería nuestro mayor aliado para salir victorioso de la guerra en la que el protagonista está involucrado.

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- Comparación con el actual: De nuevo comprobamos que pese al paso de los años y todas las mejoras técnicas, la esencia que impregna a un gran juego sigue intacta, la infiltración ya estaba en la mente de Kojima desde sus inicios:

Metal Gear Solid IV

Saga Prince of Persia (Ordenador)

Pionero: Prince of Persia

Año: 1989

Originalmente la saga Prince of Persia comenzó destinada al Ordenador, en 1989, se lanzó primero para Apple II, aunque pronto llegarían sus versiones de Amiga, Atari ST, Amstrad CPC, IBM PC, Sega Master System, Mega CD, NES, y Game Boy, en los años posteriores.

La historia original era muy sencilla, el visir del reino, quiere hacerse con el poder, y para ello secuestra a la bellísima princesa del reino, y la obliga a casarse con él, pero la princesa lo rechaza entonces el visir le da una hora, en la que tendrá que decidir o casarse con él o la asesinará. Nosotros, que estamos enamorados de la princesa, tenemos exactamente una hora para huir del calabozo y rescatar a nuestra amada, el futuro del reino depende de ello.

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El juego fue un gran éxito por su originalidad, la cantidad de elementos a descubrir, como pisar en tal baldosa para abrir una puerta, y sus trabajadas animaciones, que sorprendieron a todo el mundo, así nació Prince of Persia, un juego que sólo nos concedía una hora para teminarlo, y de otro modo perderíamos automáticamente. Posteriormente se hizo un remake en Super Nintendo en el que teníamos más zonas a explorar y una mayor variedad de acciones, y hoy en día se ha convertido en una prolífica saga con multitud de versiones y continuaciones.

- Comparación con el actual: El salto no es tan abismal (aunque siempre lo son) cuando observamos el juego original en movimiento, parece mentira que un juego de 1987 contuviese tales animaciones y transiciones, absolutamente recomendado probarlo:

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Y hasta aquí la primera parte de nuestro artículo de VIDEOGAME CULTURE, que regresa con más fuerza que nunca en 2010, como habéis comprobado aún faltan muchas sagas importantes por descubrir su juego original, y lo haremos en la próxima entrega, hasta entonces, ¡a jugar con los pioneros!

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