Videogame culture: Péndulo Studios, españoles a la aventura (Parte II)

Especial

Página 2

07/05/2010 05:15

Los motivos son muy claros, Péndulo necesitaba financiación para producir y distribuir su segunda aventura, y en un nuevo alarde de apoyo a lo nuestro, ninguna empresa española se ofreció para hacerlo, fue Focus Home Interactive, empresa francesa con sede en París, quien apreció el talento de los madrileños y les soltó la pasta, aunque con condiciones, una de ellas, que ellos deciden dónde y cuándo se lanzan los juegos, por ello, la primera en recibirlo fue Francia, país donde la saga Runaway goza de enorme popularidad, ocupando portadas de  revistas de videojuegos en papel.

20100423_00060.jpg

Después de Francia, vino el lanzamiento alemán, también en 2006, y en 2007 se lanzaría a Estados Unidos, España, Italia y Polonia, por ese orden, en el juego de nuevo encontramos fondos en 2D ya que los personajes están creados en 3D, renderizados con la técnica cel-shading para darles ese característico aspecto. La historia comienza con Brian contándole a su gran amiga Sushi que se encuentra en un nuevo lío. Gina y él estaban de vacaciones, cuando a Gina se le antoja ir a ver las cascadas y el templo de Isla Mala. Gina le enseña un folleto a Brian de Tours Platypus, la compañía de vuelo con la que van a viajar. Desde el principio Brian desconfía de esa compañía, del piloto y del avión, porque todos son muy viejos. Durante el vuelo, el piloto muere y Brian obliga a Gina a saltar con el único paracaídas que hay en el avión. Mientras cae con el paracaídas alguien le dispara tranquilizantes y Gina cae dormida al lago. Brian por su parte, se estrella en medio de una jungla con el avión. Al despertar no hay ni rastro del piloto y tiene que salir como sea de la jungla y encontrar a Gina.

runaway-2-the-dream-of-the-turtle-021.jpg

La evolución de los personajes en el juego es total, ya no queda un atisbo del Brian universitario, e incuso parece haber mejorado su forma física, la estética de todo el juego es mucho más colorista, con fondos paradisíacos de playas y sol, aunque también habrá lugar para otros entornos más diferentes. Si el primer juego tenía humor, en éste podemos ver a Péndulo en su salsa, no dejaremos de sonreír en toda la aventura, la calidad de los puzzles mejora mucho respecto a la primera parte y se nota una gran evolución de Péndulo, fue el primer juego que se llevó un aplauso generalizado de toda la prensa, y elevó el listón en gran manera para la tercera parte. Gráficamente supuso un salto de gigante respecto al primer Runaway, las animaciones son ahora fluídas y naturales, el doblaje es digno de una película de cine, y en general, podemos jugarlo hoy en día sin parecer que estamos ante algo antiguo, por donde los años ya han pasado factura.

runaway-2.jpg

Pero nada está exento de críticas, y la segunda parte de las llevó por dejar un final excesivamente abierto, en el que la historia apenas progresaba, Gina aparece muy poco en el juego, y muchos la echamos en falta, pero aún así esto no evitó que muchos medios la considerasen como la aventura del año.

snap0044.jpg

Otro factor a destacar es la presentación y precio del juego, Runaway 2 se lanzó a la venta por 20 euros, e incluía de regalo la primera aventura, más un cuaderno de arte que es una delicia observar, un pack de lujo (2 juegos en 1) a un precio de lujo, cuyo objetivo principal era evitar que la gente se descargase el juego al ver que era un título de primera con una presentación completa, a un gran precio. Péndulo supo hacer que la piratería no fuese una opción para los verdaderos jugones. ¿Quién podría resistirse a semejante oferta?.

runaway.jpg

El juego además, incluía una guía interactiva en el que, para esos momentos en los que uno lo ha probado todo y sigue atascado, nos proporciona una pequeña pista sin destriparnos la solución, de modo que el juego se hace mucho más agradable e intenso.

Anterior
12 3 4
Siguiente2 de 4 páginas