Videogame culture: Péndulo Studios, españoles a la aventura (Parte I)

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Repasamos la historia de este afamado estudio español

Uxío P. R.
26/04/2010 13:30
La empresa española Péndulo Studios esconde detrás una interesante historia, llena de giros y algunas dificultades, igual que los juegos que desarrollan, pero por encima de todo, ha producido satisfacciones, ya que tras ese nombre encontramos el sueño realizado de cuatro amigos que consiguieron dedicarse a lo que más les gusta, y lo hicieron en condiciones muy complicadas.

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Hoy Péndulo Studios es una marca reconocida fuera de las fronteras españolas (incluso más conocida fuera), los aficionados al género con el que trabajan, la aventura gráfica, cuentas los días que faltan para el lanzamiento cada vez que anuncian un nuevo juego, y cuando los pruebas entiendes porqué, su imaginación, su humor, creatividad e inspiración son de primer nivel mundial.

Y no, no me han pagado por escribir esto, pero creo que, igual que es justo deshacerse en elogios cuando un genio programador japonés crea una obra de arte, debemos hacer lo mismo con los programadores que tienen sede en Madrid, y que trabajan en ocasiones contra viento y marea. Haciendo autocrítica, en nuestro país somos expertos en valorar más lo de fuera que lo propio, afortunadamente es una situación que últimamente está cambiando. En Blogocio somos grandes seguidores de las aventuras gráficas, prueba de ello es la Historia de las Aventuras Gráficas que mi compañero Cazorla ha desarrollado en forma de artículos, si queréis conocer todo el pasado de este género, no puedo más que recomendar su lectura, ahora vamos a hacer un pequeño repaso histórico a Péndulo Studios a través de sus juegos:

1. El nacimiento

Como explican en la propia página web de Péndulo, la empresa nació a principios de los noventa, en un contexto difícil de imaginar para los jóvenes jugadores de hoy, de aquella no había facebook, ni youtube, ni google, la popularización de Internet y sus servicios aún estaba en proceso de adaptación, aunque una minoría ya la utilizaba con gran soltura.

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Rafael Latiegui, Ramón Hernáez y Felipe Gómez, el corazón de Péndulo Los videojuegos comenzaban a entrar en los hogares de una manera generalizada, en detrimento de los salones recreativos, las aventuras gráficas estaban en gran auge, gracias a empresas como Sierra y Lucas Arts, que no paraban de lanzar productos de gran calidad. Cuatro amigos de Madrid, aficionados a las aventuras, se pasan tardes enteras jugando a estos juegos, debatiendo si este puzzle debería estar planteado de otra manera, si este decorado es mejor que el otro..., hasta que un buen día, deciden fundar su propia empresa de videojuegos, y dedicarse a hacer este tipo de juegos, era el año 1994.

2. Su primer juego

El primer juego de la empresa se hizo de manera totalmente amateur, es decir que trabajadores de un campo tuvieron que asumir el trabajo de campos en los que no estaban especializados, los inicios son complicados, aunque como dice Rafael Latiegui (uno de esos cuatro amigos) en una entrevista "siempre se recuerdan con cariño".

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Este primer juego se llamaba Igor: Objetivo Uikokahonia (1994), desarrollado trabajando a destajo en un rincón de una nave industrial de Arganda del Rey hasta que el producto estuvo acabado. Éste fue el curioso nombre para un juego que forma parte de la historia de nuestro país, pues es la primera aventura gráfica realizada en España, y su argumento era el siguiente: Igor es un estudiante de una típica universidad norteamericana y está enamorado perdidamente de una compañera de clase, Laura, aunque ésta lo no lo sabe, espiándola, se entera de que se está organizando un viaje a una isla paradisíaca llamada Uikokahonia.

Tanto Laura como el mayor enemigo de Igor, Philip, que además es pretendiente también de Laura, se van a apuntar a ese viaje. Igor desea apuntarse también para tener más cerca a Laura y tener vigilado a Phillip. Pero para ello, antes debe cumplir con una serie de requisitos: estar matriculado en Biología, presentar un trabajo de fin de semestre y aportar el dinero para costear el viaje. No cumple con ninguna de estas premisas, por lo que su labor será hacer que se cumplan, cueste lo que cueste. La interfaz gráfica del primer juego de Péndulo estaba claramente inspirada en el famoso SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion) de Lucas Arts, para estructurar el desarrollo de la trama.

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17 comentarios
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Mensajes recientes
DarkRuffy
DarkRuffy 27/04/10 16:02:55
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Como dije antes, a mí los tres juntos me salen por 20€ XD

Salu2!
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OsGaMe
OsGaMe 27/04/10 11:30:35
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y por 35 euros teneis la triologia, aunque sale mas barato comprandolos por separado xDD
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mikisaibot
mikisaibot 27/04/10 08:48:06
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"Uxío P.R."
Menudo ofertón, a mi el Runaway 2 junto con el 1 me costó en su día 20 euros, y ya me pareció un regalo, vamos que por 10 ni te lo pienses Brawl!


Pues a mi el pack de FX de Runaway 1 + 2 diría que me costó 9,95€....
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Uxio
Staff
Uxio 27/04/10 08:21:48
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Menudo ofertón, a mi el Runaway 2 junto con el 1 me costó en su día 20 euros, y ya me pareció un regalo, vamos que por 10 ni te lo pienses Brawl!
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Brawl95
Brawl95 26/04/10 23:00:55
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Me siento un poco...triste de mi mismo XD
Ya que aun conociendo lo buenos que son los Runaway y el Hollywood Monsters nunca los he jugado, y no tengo excusa, porque en un Carrefour de por aqui cerca vi el Runaway 2 que incluia el 1 por 10 €.
Haber si la proxima vez que voy lo compro, que el articulo me ha hecho que me entren ganas.
Sin duda Pendulo junto con Mercury Steam son las 2 grandes de España, pero lo mejor es que cada vez hay mas y mas empresas españolas de videojuegos.

Y no sabia lo del lio judicial de Runaway, eso debio ser muy duro.
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DarkRuffy
DarkRuffy 26/04/10 18:40:16
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@11
Tú lo has dicho... Menos mal que no se parece a ESE Igor (candidato a BGOTM = Baddest Game Of The Millenium xDDDDDD)

Salu2!
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OsGaMe
OsGaMe 26/04/10 16:47:01
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Ellos no son los que ponen los precios, eso son las distribuidoras.
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DarkRuffy
DarkRuffy 26/04/10 16:32:51
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@9
Pues a mí el Hollywood Monsters no me costó demasiado... Me dio bastantes más problemas el primer Runaway, si te digo la verdad xD. Tenía partes ciertamente desquiciantes.

Salu2!
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BlAcK
BlAcK 26/04/10 15:26:56
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Estos chicos son geniales, ademñas de hacer grandes juegos, los ponen a unos precios insuperables, ya que si todos los juegos costasen 20€ adiós padre y señor mío xDD
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OsGaMe
OsGaMe 26/04/10 11:49:21
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Hollywood Monster podria haber sido un juego de sobresaliente si no es por esa dificultad tan absurdamente alta que le pusieron, propiciada por la gran libertad para ir a cualquier escenario desde el principio y algun que otro puzle absurdo. Menos mal que con la saga Runaway subsanaron esos problemas.
Un remake del Hollywood Monster con un desarrollo mas lineal y no tan absurdo seria perfecto.

El ultimo Runaway es una delicia, quiza algo corto, pero lo prefiero asi a que te metan puzles sin ningun sentido para alargar el juego, cosa muy corriente ultimamente xD
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Sin avatar
alcais 26/04/10 09:29:55
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Gran trabajo el de estos chicos.

Estaría bien que (Sumado a las entrevistas que ya haceis en radioblodec) fueseis haciendo articulillos de estos dando a conocer empresas / grupos de desarrollo de videojuegos españoles. En España hay unas 100, así que tenéis jugo para rato wink

Obviamente no todos han llegado todavía a este nivel, otros ya lo han pasado (pocos hehe), pero es un primer paso darse a conocer a través de nuestra prensa cheesy
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superivp
superivp 26/04/10 08:11:15
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un artículo buenísimo! ni me acordaba que Hollybood Monsters era de Pendulo sin duda han sido unos fenómenos desde el principio!!
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DarkRuffy
DarkRuffy 26/04/10 01:13:50
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El Hollywood Monsters fue una de las primeras Aventuras Gráficas que jugué (junto con los dos primeros Broken Sword) y uno de los juegos más irrisorios que jugué (con cantidad de referencias a personajes del cine de terror).

Del Runaway sólo me terminé la primera entrega y me dejó amarvillado, pero estoy por comprarme la trilogía entera en un pack (por 20 € O.o), la cual me tienta cada vez que voy a la tienda xD

En fin, quizás Pendulo Studios, en cuanto a Aventuras Gráficas, no se ha hecho un nombre de tanta repercusión como Lucas Arts o Sierra, pero sí han hecho MUY buenos juegos que me lo han hecho pasármelo pipa.

Salu2!
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LightWS
LightWS 26/04/10 00:47:38
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Si es el que yo creo que es el IGOR , no lo juegues porque es una de las porquerias mas grande de todos los tiempos . Ojo si es el que creo que es
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xofox
xofox 26/04/10 00:43:56
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Exelente artículo. Runaway Hollwood Monsters son exelentes. El Igor no lo he jugado, igual que @1 , pero definitivamente debo hacerlo.

Offtopic:
Nuevos vídeos de gameplay de SMG2 (son cortos, pero mu buenos...):
http://www.youtube.com/watch?v=hp1hdcw7HOM
http://www.youtube.com/watch?v=54_LSI-gCl4

y al parecer vienen 13 más...
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pdhxfangame
pdhxfangame 26/04/10 00:28:00
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runaway es genial y ese estudio tambien

@3: me paso lo mismo, esque sus aventuras graficas me caen en el alma
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P-chan
P-chan 26/04/10 00:04:21
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Hollywood Monster es la aventura grafica mas absurda, (absurda de bien), que he jugado jamás cheesy

Estos chicos han tenido muchos problemas a lo largo de su carrera y a lo mejor esos contratiempos les han hecho mejorar hasta ser como son hoy en día.

Cuando se empezó a oír el rumor de Runaway sería su ultima aventura grafica se me cayó el alma a los pies, afortunadamente el destino les sonrió.

Sois unos cracks cheesy

Esperando la segunda parte Uxío
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fabio
Staff
fabio 25/04/10 23:56:16
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Hollywood Monsters es un grande. Lo pasé pipa jugandolo... Sin duda un recomendable para todos aquellos que gusten de aventuras gráficas. Por la edad que tenía entonces, y porque antes se disfrutaban más los juegos, seguramente Hollywood Monsters ha sido una de las aventuras gráficas que más me han marcado, junto con The Longest Journey.

Y que decir de la magnifica saga Runaway... Magnifica. Una de las sagas por las que la aventura gráfica aun sigue viva, entre tanto MMO, FPS y Beat Me Up...
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pcp
pcp 25/04/10 23:12:09
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Gran articulo Uxio. No conocia ni Igor ni tampoco Hollywood Monster aunque por supuesto que si runaway. Esperando el proximo articulo.
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mikisaibot
mikisaibot 19/04/10 09:26:34
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No cabe duda de que si alg da dinero, sácalo aunque sea mal y no case con tu linea empresarial. Es lo que hacen ahora Sony y Microsoft, aunque en mi humilde opinión, se lo ha currado mucho más Microsoft que Sony (las diferencias entre Eyetoy y Natal son abismales, y superan por mucho las pocas diferencias entre Wiimote con Wii Motion Plus y Move).
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snake27
snake27 18/04/10 18:23:47
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Lo de que el Move es una copia descarada de la Wii es más cieto que el agua, aunque si por lo menos se puede combinar con la cámara para los juegos de realidad aumentada y es preciso ya me conformaré, porque como además no tengo Wii me servirá de perlas jeje.
Luego de Natal, de momento soy muy escéptico, porque de lo que se ha visto parece un EyeToy mejorado (hasta ya había un juego de skate futurista llamado Antigrav en el que tenías que mover al muñeco con tu cuerpo, y aunque no funcionara demasiado bien me gustó bastante), y sinceramente, lo que mostraron en el vídeo del E3 me parece imposible que lo cumplan, aunque eso sí, si lo hacen será todo un logro que nadie tendrá que desmerecer, sea usuario de la consola que sea.
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