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Valve prefiere asegurarse de que sus juegos están avanzados antes de hacer un anuncio

Gabe Newell responde a la creciente demanda de información sobre "Half-Life 3"

Alejandro Sánchez González
20/02/2012 17:05
Valve [1]

El jefe de Valve, Gabe Newell, ha respondido a la fuerte demanda de información sobre un posible "Half-Life 3", afirmando que ahora Valve prefiere tener sus juegos perfectamente "horneados" antes de anunciarlos. En una entrevista para Penny-Arcade y tras una campaña de los fans para que se revelen nuevos datos del próximo "Half-Life", Newell admitió que Valve está al tanto de lo mucho que molestan a los fans los largos procesos de desarrollo.

Es muy frustrante para nosotros cuando les ponemos en esa situación. Intentamos ir lo más rápido que podemos e intentamos hacer las cosas que pensamos que van a tener más valor para nuestros clientes.

Reconocemos que ha pasado mucho tiempo pero es que tenemos muchos juegos que a la gente realmente les encanta ("Counterstrike", "Half-Life", "Portal", "Left 4 Dead"), no hay muchos entusiastas de "Ricochet" por ahí, y al mismo tiempo queremos asegurarnos de que esos juegos y esas historias y esos personajes avanzan mientras también nos aseguramos de que no los convertimos en secuelas terminales.

El jefe de Valve dijo que parte de las razones por las que los desarrolladores rehúsan a hablar sobre sus futuros títulos es porque intentan tener cuidado en que la gente no se emocione demasiado y después se sienta decepcionada, como ocurrió con los múltiples retrasos de "Half-Life 2".

Pensamos más bien en la otra dirección y decimos, 'ok, horneemos un poco más las cosas antes de empezar a dejar que la gente se emocione por ello'.

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4 comentarios
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Mensajes recientes
DarkRuffy
DarkRuffy 21/02/12 17:55:17
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De acuerdísimo con Newell. Es cuestión de echarle paciencia. No creo que Half-Life 3 pase de este año...
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grado
grado 21/02/12 15:44:56
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Seguramente lees el mensaje en inglés y encuentras mensajes ocultos.
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a3hmax
a3hmax 21/02/12 05:06:12
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Yo soy de los que piensa que al menos a Nintendo le funciona muy bien esa tactica, pero en el casod e Valve donde sus juegos dependen mucho por ejemplo del online, creo que necesitan retroalimentacion con los usuarios antes de cometer u error e insistir en el mismo.
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ClausSanAndreas
ClausSanAndreas 20/02/12 19:44:43
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Esta muy bien, pero son muy Troll con sus pistas xD
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