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Valve asegura que los mareos no son culpa de la tecnología de realidad virtual

Y dice que los jugadores deberían culpar a los desarrolladores de la deficiente aplicación de la realidad virtual en sus juegos

María Sheik
29/09/2015 11:14
htc

El mareo cuando nos movemos no es culpa de la tecnología de Realidad Virtual sino de las decisiones que toman los desarrolladores dentro de su juego, asegura Chet Faliszek, de Valve. Los jugadores, continúa, deberían culpar a los desarrolladores de la deficiente aplicación de la realidad virtual en sus juegos.

Chet Faliszek  declaró lo siguiente para EGX:

“Tenemos a gente que viene y no quiere probar las demos. En un grupo de diez personas, habrá tres de ellos que dirán: “Voy a ponerme enfermo. Voy a ponerme enfermo. No puedo hacer esto”. Esta explicación está basada en lo que han visto o escuchado con anterioridad.

No es culpa de hardware, son las decisiones que están tomando los desarrolladores las que te hacen estar enfermo. Decidles a ellos que no queréis eso”. - Chet Faliszek, de Valve.

La realidad virtual de Valve, Vive, se está co-desarrollando con HTC e incluye un sistema de “faro” que permite a los jugadores moverse en un espacio de cinco metros cuadrados. Y según Faliszek, de Valve, esta tecnología es superior a la de Sony VR u Oculus Rift, pues éstas usan controles más tradicionales. Los gamepads, concluye Faliszek, forma parte de los problemas de mareo ya que no imitan el movimiento natural de un humano.

 

Fuente: VG247

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5 comentarios
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Mensajes recientes
soragranda
soragranda 30/09/15 07:02:28
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Que quieres que te diga... el motion blur jode bastante, no se sony con morpheus, pero oculus y samsung ya lo solucionaron, probablemente htc también, eso de que de 10 personas 3 no lo soportan es normal, con el tiempo las generaciones se acostumbraran.
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SergioDeus09
SergioDeus09 30/09/15 04:15:02
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Yo solo me puse esa cosa 5 minutos y ya me estaba desmayando
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serjunpe
serjunpe 29/09/15 15:24:02
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@Noobb, ¿eso cuándo se dijo? xD
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Noobb.
Noobb. 29/09/15 15:08:37
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No nadamas mareos puede causar hasta ceguera.
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Rumic
Rumic 29/09/15 11:39:30
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que va a decir... la realidad virtual no es apta para todos? hemos sacado un producto que no es apto para todo el mundo que lo pretenda usar? no tendría sentido.

y claro que van a decir que es mejor que la competencia, a ver si en el precio también las van a ganar xD
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