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Los creadores de Forza, contentos con la implementación de DX12 en Xbox One

Forza Motorsport 6, según ha comentado Ryan Cooper -productor ejecutivo de esta nueva entrega-, no hará uso de las librerías que ha creado Microsoft

Carlos Sánchez
19/07/2015 17:58

Dos meses restan para que el semáforo de la serie 'Forza Motorsport' se ponga en marcha con el lanzamiento de la sexta entrega numerada de la famosa franquicia de carreras de Microsoft. Destinado a Xbox One y desarrollado por el equipo de Turn10, el nuevo 'Forza Motorsport 6' promete llevar la simulación a nuevas cotas. Nuevos vehículos, más pistas y un aspecto visual mejorado, unido a la simulacion y otras opciones son las principales armas para convertir a 'Forza Motorsport 6' en un caballo de batalla para Microsoft de cara a aumentar sus ventas. Turn10 sabe que su serie es muy esperada por los amantes de la velocidad y quieren dar lo mejor de sí mismos para conseguir un título que rompa todos los límites. Eso sí, no será gracias a DirectX 12, la nueva API de Microsoft.

'Forza Motorsport 6', según ha comentado Ryan Cooper, productor ejecutivo de esta nueva entrega, no hará uso de las nuevas librerías que ha creado Microsoft pasa sacar un mayor rendimiento a las GPU's más actuales. Pese al potencial que pueda tener de cara a un futuro, el equipo de Turn10 quiere seguir explotando su motor sin tener que cambiar todavía a la nueva API. Eso sí, están realmente entusiasmados con su implementación en Xbox One ya que tiene un gran potencial, tal y como ha hecho saber el señor Cooper: -"Estamos muy entusiasmados con DX12 y creo que va a tener un gran potencial. Sin embargo no estamos utilizando DX12 en Forza Motorsport 6 en Xbox One. Siempre estamos buscando traspasar los límites"-.

En algún momento, Turn10 tendrá que dar el salto y actualizar su motor gráfico [Forza Tech], para que resulte compatible con DirectX12. Y es que el motor tiene ya 10 años a sus espaldas, aunque sigue rindiendo y rompiendo límites con cada actualización que los chicos de Turn10 realizan en él para mejorar sus especificaciones técnicas. 'Forza Motorsport 6' cuenta con varias novedades, entre las que destacan la implementación de las carreras nocturnas, con lluvia y el poder ofrecer un juego a 1080p de resolución y 60 frames, algo de lo que está muy orgulloso el estudio.

Nuestro motor Forza Tech por ejemplo; es un motor que ha estado en desarrollo durante más de 10 años y con cada versión del juego siempre estamos tratando de romper los límites de la tecnología de lo que el motor puede hacer. Con el añadido de las carreras nocturnas y de carreras en lluvia y la capacidad de presentar a los jugadores los 1080p/60 fps es realmente un logro técnico de que estamos orgullosos. -Ryan Cooper, productor ejecutivo de Forza Motorsport 6.

Fuente: GamingBolt

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3 comentarios
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Mensajes recientes
Rumic
Rumic 20/07/15 13:57:45
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@TheKINGofRPT si que se puede cuando el Battlefield tiene una IA entre mediocre y mala (cosa que apenas debe ocupar recursos) y el juego no funciona como debería, la vagancia de las empresas por sacar sus juegos con prisas y sin terminar suele traer esos resultados, ya lo dije más veces, esta generación la vagancia de los multis irá destinada a XboxONE de la misma forma que en la anterior estaba destinada a PS4 y la excusa siempre será la misma, no es igual de fácil de programar, pero para hacer un cutreport rápido siempre hay tiempo, esta es la industria del vídeojuego actual
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TheKINGofRPT
TheKINGofRPT 20/07/15 13:41:35
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@Rumic El anterior Forza también iba a 1080 y 60fps. No puedes comparar la carga gráfica de, por ejemplo, Battlefield 4, con un juego de coches, además de que al ser exclusivo le darán más "mimo" supongo
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Rumic
Rumic 19/07/15 20:03:47
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1080 Y 60FPS no decían los entendidos que eso no podía hacerlos la Xbox ONE? a ver si va a ser por vagancia de los programadores? lo que hay que ver
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