Top 10 de peores finales de la historia de los videojuegos

Reportaje

Una lista en la que no encontraréis finales felices

26/04/2013 17:30
Cada aventura tiene que tener un final, eso esta claro... aunque a veces sean decepcionantes, hirientes, inconclusos y preparados para hacer otra secuela o solo por sacar el juego cuanto antes. ¿Y cuáles son mis diez peores finales? Vamos a descubrirlo. [Alerta: Spoilers]

The End. Estas dos palabras, traducidas del inglés, significan "El fin", lo que presupone que ya podemos seguir adelante con nuestras agendas, levantarnos de la silla, apagar la consola y volver al mundo real. Hay finales para todo, reconozcamoslo, y en los videojuegos, hay de todo tipo. Desde los finales "por decisiones", en los que tenemos que elegir el destino de nuestro personaje, hasta los finales "absolutos"; pero, ¿que pasa cuando un final se atraganta?

Seguro que la sensación que provoca es la que siente alguien, por ejemplo, cuando recibe un puntapie en sus partes pudentas. La rabia, la mala uva y, porque no, las ganas de destruir el mando contra el suelo se apoderan de muchos a la hora de llegar el final de la aventura... y, como indica el título de este artículo, os voy a enseñar cuales son, para mi, los 10 peores finales en el mundo de los videojuegos. Si tenéis alguna sugerencia, podéis compartirla con los demás. 

10- Super Mario Bros. 2 -La antesala al horror

Super Mario Bros. 2

Si, este tenía que quitarmelo de encima. Pero vamos a ponernos retros un momento y fijarnos en el que muchos consideran como "el primer juego con final malo de la historia" (E.T nunca existío). No solo por ser uno de los primeros juegos que jugue y terminé de una sentada, sino que ha hecho que muchos juegos (hasta series de televisión o incluso películas) sigan su ejemplo de hacer que el final sea un sueño del protagonista (Advertencia: esta relación puede ser una mera coincidencia o una conspiración hecha por el escritor de este artículo)

Como el precursor de esta idea, Super Mario Bros. 2 nos enseño como un juego medianamente bueno nos podía dar un cate final para que hayamos olvidado que existío. Si, es tal que así: toda la historia, todos los enemigos con los que hemos luchado a lo largo de 4 o 5 horas de juego, todo lo que hemos sufrido y la liberación del reino de Subcon ha ocurrido en un sueño de Mario. Gracias por vuestro empeño, pero vuestra recompensa esta en otro cartucho.

9- Sniper: Ghost Warrior -Apretar el gatillo > Recibir créditos

Sniper: Ghost Warrior

Te has pateado la selva de arriba abajo, has provocado tiroteos por todas partes, descerrajado cabezas con tus tiros precisos y salvado rehenes de las manos de los tiranos que oprimen dicho país. En la última misión, has llegado hasta el cuartel donde se situa el grueso de la resistencia enemiga, te colocas en posición, preparas la mirilla, apuntas y reconoces al objetivo, aprietas el gatillo y... PUM; Créditos. A muchos, se les caería la cara al suelo si esto llegará a ser el final de la última entrega de una saga como Call of Duty o Battlefield, pero con Sniper: Ghost Warrior, para muchos este podría haber sido el final perfecto a un juego mediocre.

Un final que merecía acabar de la manera más rápida e indolora posible, abruptamente y creado, exclusivamente, para la secuela que saldrá, próximamente, en consolas de todo el mundo. Con la segunda parte dirigiendose directamente a nuestras consolas, esperemos ver que pasará con ese tiro inconcluso, que a muchos ya les parece largo cual partido de Oliver y Benji. Enhorabuena, City Interactive; dan ganas de jugar al tiro al plato con vuestro juego. Veremos a ver con que nos "sorprendeís" en la secuela de este título.

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